天涯明月刀手游pvp在哪里,pvp什么职业厉害
作者:本站作者在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。
游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?
天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。
玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。
逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。
逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。
最近在家没事做,手游方面有哪一款比较值得推荐的吗?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。1.如果你喜欢moba类型的话我推荐《王者荣耀》这款游戏属于五人竞技对战游戏。操作难度随着自己等级的提高而提高,不会像别的游戏一样弱智,慢慢的等级升到最高,装备都是最高级,然后没什么意思了,直接扔掉这款游戏不再玩了。
有些游戏就是人民币游戏,主要是砸钱,让有些实力玩家很是气恼,明明自己实力足够,却因为不想往游戏砸钱而败给对方。对于王者荣耀这款游戏,不存在人民币玩家,不会因为自己不往游戏里面砸,而被人民币玩家淘汰掉,人民币只是可以换钻石铭文皮肤等等,不会换取玩家英雄的实力,所以大家都很公平,pk的只是实力。游戏难度随着你实力的提升而提升,激发你的挑战欲望。
游戏模式多样化,不会因为模式单一而心生厌烦感,可以跟好友一起作战开黑,还可以增进朋友感情。每个赛季都会重新定制段位,高手层出不穷,英雄选择很多,自己可以换英雄随便玩,同时也锻炼和考验自己的单个作战能力和团队协作能力。随着游戏版本的更新,会出现很多新活动 新内容,不会让游戏长期不变,英雄也会做出改变,也会出现更多的新英雄,新玩法。
所以,王者荣耀真的很好玩!2如果你喜欢塔防类型的策略游戏我可以推荐一下《部落冲突》游戏内容具有攻、守和养成的元素。透过训练营及暗黑训练营,随着16种不同兵种,以及兴建2座英雄地基,英雄还拥有技能。训练完成的士兵,将会进驻城内不同的兵营。玩家也可透过研究室来升级兵种,以提高军队的实力。玩家还可以利用法术炼炉来制造法术,以辅助战斗。
玩家建筑自己的部落时,需要考虑排兵布阵,将城墙、炮塔等组织好,用以防御来敌。而进攻时,是将自己训练的士兵投放到对方的地图,此时,需要灵活的根据自己训练的兵种选择投放地点,依靠阵型来打击对方城防的弱点。游戏包含单人和多人两种模式:单人模式是指玩家可以挑战系统自带任务,获得相应奖励;多人模式指玩家通过搜索对手可以和全球范围内的玩家进行战斗,互相掠夺资源。
随着等级的提升,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式。玩家于大本营等级达到3级后,即可修复废弃的城堡,并加入一个部落。加入部落后,玩家可通过请求增援获得同部落玩家支持,也可通过捐兵支持部落的其他成员。最近的部落冲突也是为迎新春推出了女王的皮肤巾帼木兰,一款非常具有中国风的皮肤,还请了rap歌手VaVa演奏了巾帼木兰这款皮肤的主题曲。
总结:如果你非常有时间和耐心玩一款游戏的话可以选择部落冲突(这款游戏确实挺肝)3.玩多了moba,fps等联网游戏的你如果想换换口味可以玩下单机游戏,我推荐你玩一下《地狱边境》在地狱边缘寻求希望。这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。
游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。《王国保卫战》玩得停不下来的经典塔防。这款游戏就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。
天涯明月刀ol和剑侠情缘3哪个游戏更值得玩家投入?
谢邀。两个游戏都玩过,这里我就直接说一下我的体验吧。首先是剑三,作为国产网游中比较成功的一款,虽然刚出的时候很多玩法都是模仿魔兽世界的,但在不断的更新后逐渐产生了许多玩法,可玩性来说是高于天刀的。游戏内的直接投入无外乎时装之类的,购买与否并不会造成直接的差距。而且各个门派的校服比大部分时装都要好看。剑三作为国产网游的主力,玩法很多,副本战场等也很合理,职业的独特性也很成熟,但是剑三的唯一问题就是画面,毕竟接近十年的游戏了,画面不好可以理解,但是既然游戏本身以古风仙侠吸引玩家尤其是女性玩家,那么引擎更新也是极为重要的,毕竟谁也不想看到自己花了几百元买的时装穿到身上和蛇皮一样。
目前来看,剑三2在制作中,从发出的几张图片来看,画面有所改变。然后是天刀,题主说的很对,这就是一款典型的毁于策划的游戏。画面来说不仅在国产网游,甚至在韩国网游中都算上等了,天气昼夜交替以及光影效果十分出众,各个地域的不同地貌和气候也很真实。不同的职业技能效果也很炫酷,大轻功更是有种cg的感觉。但是这么一手好牌,却被tx打烂了,假如天刀老老实实做成mmorpg,装备属性固定且没有恶心的强化,那么我打赌肯定能吸引一大批优秀的硬核玩家。
玩家多了,商场里的时装自然有人去买了,毕竟对于大部分玩家来说,游戏可玩性是远重要于穿一身时装站街发呆的。tx永远算不过来这笔帐,一百个土豪每个月投入一万元和一万个玩家每个月投入一百元是一样的。我之前有在某门户网站做过特约评论员,对于某些游戏我会说,比较烧钱,建议休闲玩家不要过多投入,这里的投入绝非指几件时装的钱,而是作为mmorpg核心要素装备方面的花费,一件装备从打造到强化到加词缀,每一样都需要人民币来搞定,那么这款游戏就是赤裸裸的敛财。
可能有天刀粉觉得我说的不对,不想花钱可以不做装备啊,可以用便宜的凑啊。那么作为一款mmorpg游戏,pve装备花钱我可以不打pve,pvp装备也花钱那我pvp也不打了,我还能干嘛?你别和我说投入时间,天刀这款游戏除非你二十四小时里十二个小时再玩,否则你根本追不上中R。天刀的烧钱程度是有目共睹的,天刀粉再洗地也是没什么用的。
综上,剑三作为一款较为成熟的网游,其玩法和游戏性都比较适合投入,同时玩家基数很高,就算你没什么装备也有很多热心的人会帮助你,平时搬搬砖钓钓鱼,混个亲友也能奔小康。这点和魔兽世界很像,有个亲友团队,混个毕业是没问题的,假如自己稍微投入点,每周打个G团还能赚钱。(我7.1AFK前打工会G团,除去点卡钱,每周能收入小五千吧)画面是硬伤,不过习惯了倒也没什么。
毕竟打副本和战场的时候除了血条你什么都看不到。天刀我个人的意见是不推荐休闲玩家,风景党除外,泡妹的也别带妹进来了,毕竟妹子都喜欢白发红衣的帅哥和罗袜生尘的羽衣。土豪玩家和有充足时间的玩家可以考虑入坑,抛开别的不说,天刀还是比其他大部分国产网游靠谱许多。我天刀长生剑满级太白,投入四千左右。剑三双梦满级喵哥,投入四十左右。
看到很多人在质疑我打G团一周挣5000左右,版本初期玩家很多,我们工会作为服务器最早farmPT和部分H的公会,每周会至少打五次G团,自己的号偶尔上来用,其他的时候都用工会的里的号,都是公会里其他人托管的,除了打手的号,部分进工会的老板也要求托管,帮roll或者拿固定的某件装备,这样基本上每次开团,都有10-15人左右是有消费能力的,这都是副会长在后面筛选出来的。
最好的一次梦魇H,打通之后一共有近四万元的消费,那次平均每个打手都分到了两千元,T和DPS第一和HPS第一的都有额外分成,算下来也有小五千了,另外,拉老板来消费的也有加成,指挥和记录金额的也有提成,但是平时基本上一次能有一万多消费就很好了,一周五次是公会固定主力G团,其他的时候老板充足,也会有散团,以工会为主,招收野人打手,所以平均实际一周能打7-8次G团,再加上平时带5M或者klz之类的,一周五千都是我这种比较懒的人,修仙的爆肝玩家每周拿个两万是很轻松的。
我们工会的第一法师,也是服务器第一的法师,最多的一周拿了三万五千多,当然那是klz刚开,坐骑也能卖上价格的时候。至于我,最开始要我打G团的时候我是觉得无所谓的,因为本身喜欢这个游戏,但是打了几周,发现真的很累,纯碾压的副本也体会不到开荒的乐趣了,我记得刚开梦魇的时候,我们H狗熊和H老鹿分别灭了41次和112次,那种累和G团的的累不一样。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。
《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?
说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。