帅神火影忍者手游选手在哪里直播,火影忍者手游NPL直播网地址
作者:本站作者关于新春水门返场,很多人都在问,也有很多人认为新春忍者只有在新年的时候才会返场,而我之前有猜测过新春水门会在6-7月份返场,当然了,我这个也不是随意猜测,我只是根据了去年的一个规律来推算的,可以看到下图,在2018年春节登场的新春卡卡西,他是在6月中旬的时候返场了一次,所以我也以为新春水门是会在6-7月份返场。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游羽高怎么打?
火影忍者手游里的六尾人柱力羽高是2019年10月份的限定忍者,当初上架的时候,我觉得这个忍者强度一般,一技能后摇大,二技能虽然有抓取,但是前摇也不小,普攻的话需要把控节奏,不然一直A的话会往后退,奥义伤害确实挺高,但无法接技能,只能通过二技能来蹭豆。但如果你技术到位的,这个忍者的可玩性还是很高的,有时候还比较克制一些近战忍者,如果想要更好的应对羽高,你就需要熟悉他两个技能的特性,一技能后摇很大,无法取消,所以,一般情况下,对方是不会用这个技能起手的,要不就是长按二技能坐泡泡里面冲过来,或者是看情况普攻起手,如果是二技能坐泡泡冲过来,你能通过走位跑掉是最好的,但跑不掉的话,就尽量用多段伤害的技能或者秘卷来应对,因为他的泡泡也就最多能承受三次左右的伤害就破了,这时候他就会直接受到伤害。
而如果他用一技能起手,那就更好办了,起手到你可以秒替打伤害,但也需要注意对方秒替后的操作,而如果没有起手到你,那个大后摇就是一个很明显的软肋,直接对着他丢技能就完事了,相较于2019年其他的一些限定忍者,有忍战井野、忍战萨姆依这两个稳定选手,羽高的强度其实不能算太出众,但他的技能和普攻都是属于远程消耗,可以让一些近战忍者无法近身,所以,你如果用近战忍者碰到羽高,就需要尽量的引他的技能出来,然后抓空档打他的伤害。
火影忍者手游s忍哪些强度高?
火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。
而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。
除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。
上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。
以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。
火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。
但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。
火影忍者手游,奇拉比和鹰佐助谁更强?
这俩忍者,在动漫里是奇拉比吊打鹰佐助,但是在游戏内就是一个完全相反的情况,即便是的鹰佐助已经被削弱了,但他的整体强度还是要高于奇拉比的,需要注意,我这个标准只是以我个人观点,并且是建立在同等技术的情况下来判定的,完全不排除奇拉比能够打赢鹰佐助的情况,因为忍者的强度是一方面,而操作又是另外一方面。当初鹰佐助上架的时候被玩家称为“忍者之神”,主要原因就是他的整体强度非常高,完全不亚于后续上架的真·忍者之神千手柱间,并且也是唯一一个跟其他三个高招S忍并称四大天王的A忍,正因为如此,强势的鹰佐助在后续经过了两轮的调整,现在的鹰佐助虽然已经不再是天王忍者,但他的强度仍然值得肯定。
鹰佐助现在二技能的无敌时间回归,但取消了后两段跟一技能联动的组合技,也是大幅度降低了针对霸体忍者的克制,有时候面对奇拉比的尾兽化技能反而有点无解。不过,在搭配了解术散秘卷后,奇拉比的一技能尾兽化仍然是个“弟弟”技能,主要鹰佐助手里有组合技或者是有解术散秘卷,奇拉比就不能直接开尾兽化技能莽过来,所以,在起手能力上就被鹰佐助压了一头。
但是,当奇拉比遇到没有抓取技能并且没有解术散等可控制或者破除霸体的秘卷,那奇拉比又变成了一个“无解”的莽夫,尾兽化自带的霸体效果可以直接冲过去逼对方替身,又或者是可以留作一个保护的技能,反正奇拉比要不就是被克制的很惨,要不就是可以直接莽对方,而鹰佐助就不会出现太被克制的时候。所以,这两个忍者大概的情况你应该也了解了,鹰佐助比较全面,奇拉比有时候会比较被克制,但整体强度也不低,二选一的话肯定还是鹰佐助为主,当然了,这个只是我的个人建议,最终选择权还是在你手里。
火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?
火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。
初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。
说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。
其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。
火影忍者手游斑和鼬出哪个?哪个须佐好用?
这两个忍者是目前《火影忍者》手游里,仅有的两个可使用须佐能乎的忍者,如果单纯从整体的强度看,斑爷的是稍微好一些的,现在是可以作为国家队替补使用的,至于须佐鼬因为缺少了位移技能,所以现在段位赛里比较少看到了,既然两个忍者都是有须佐能乎的技能,下面就来看一下这两个忍者单纯的须佐能乎哪个更好用。须佐鼬全X轴,斑爷有新机制因为须佐鼬上架的时间较早,所以那时候很少会有专属的机制,须佐鼬的一技能勾玉范围较广,基本上就是整个X轴,从释放技能到结束大概是2秒左右的时间。
同时还可以跟二技能的天照有联动,只要是在天照残留的位置释放可以直接把天照蔓延到勾玉经过的位置,如果之前天照技能并没有击中敌人,一旦对方走进天照的位置也是可以获得一个能量点。再来看斑爷的须佐能乎,斑爷的须佐能乎持续的时间大概是3秒左右,因为他是一个劈两刀的动作,所以持续的时间稍微有些久,这并不是一个坏处,因为有时候你可以通过这个技能来抵挡一些忍者的奥义伤害,因为这两个忍者的须佐能乎都有金刚体属性,在决斗场几乎接近无敌的存在。
在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。
现在《火影忍者》里仙鸣,鹰佐和百豪樱哪个更值得入手?为什么?
火影忍者手游的鹰佐助、百豪樱、仙鸣被玩家们称为“大七班”,本以为近期的大版本更新中提到仙鸣加强会让他的地位提升一些,但没想到,经过本次的加强,仙鸣仍然是在大七班里属于垫底的忍者,如果在这三个忍者里考虑的话,仍然是鹰佐助为首选,百豪樱次之,仙鸣可以看自己的情况,暂时不招募都没啥问题。之所以对于仙鸣有一定的期待,主要因为他是主角,而且在策划直播中小李专门提到了他的加强,并且还摆出一些数据来证明仙鸣现在确实很弱,因为包括凯在内,目前一共有12名高招A忍,凯是第12位,仙鸣在第10位,可想而知,仙鸣的强度并不太适应现阶段的决斗场,主要原因就是没有抓取,也没有无敌位移,面对霸体忍者有点难受。
魔方这次加强了仙鸣主要是体现在开仙人化的瞬间,取消暂停,增加攻击段数,并且附加了破除霸体的特性,但这个效果意义不大,在实战中能够用开仙人化的瞬间来破霸体需要非常小的概率,而且还因为给这个瞬间加入了破霸体的特性,有时候反而会有所顾虑,我的四豆到底开不开呢?要留给霸体吗?只要是魔方不改动鹰佐助,不仅是大七班里首选他,甚至在所有的忍者里,鹰佐助仍然是比较值得推荐的忍者,很多在高段位里都是把他放在最后一个来保底,主要是因为他很稳,有抓取、有无敌位移、普攻稳定、奥义也有抓取,并且能够接技能,综合质量要远高于仙鸣,目前,对于鸣人的强度,只能期待后面的金鸣了。
火影忍者手游中,新春水门会在什么时候返场啊,上一次国庆错过了?
当初很多人以为新春忍者的强度能有多高呢,即便是首个新春A忍也没有抱太大希望,但是没想到啊,魔方还是在高人气的角色上下了不少功夫,这个新春水门的强度基本上是已经比肩了高招A忍的水准,如果当初的三船不被削弱或许还有一战,现在的三船只能是排在点券忍者里的老二位置了。关于新春水门返场,很多人都在问,也有很多人认为新春忍者只有在新年的时候才会返场,而我之前有猜测过新春水门会在6-7月份返场,当然了,我这个也不是随意猜测,我只是根据了去年的一个规律来推算的,可以看到下图,在2018年春节登场的新春卡卡西,他是在6月中旬的时候返场了一次,所以我也以为新春水门是会在6-7月份返场。
不过,这个只是基于以往忍者返场的规律来猜测的,至于最终上架的时间还是需要魔方来公布,因为今年魔方在返场忍者设定有点奇怪,以往都不会连续返场忍者,但是在今年出现了连续两周返场团购忍者,还有本周0点突然出现的点券忍者泳装萨姆依,这些举动都很奇怪,难道就是因为换成了策划天天的缘故?说实话,当初策划天天提到的优化封印宝箱,后来上架的许愿宝库还是很不错的。
以上就是我的观点,我仍然认为新春水门不会等到春节才返场,他是会在今年内出现一次的,至于是否会是我之前猜测的7月份呢?就看魔方是不是会打我脸了,最后再说一句,如果打算要强力忍者,新春水门如果返场的话,千万不要错过,不要问值不值,买就对了,但是对于一些技术一般的玩家,还是需要多练的,当初我刚上手的时候基本上都找不到自己在哪里,然后直接秀翻车了。
火影忍者手游鹰香燐已经到手,玩家感觉鹰佐助的第一地位不保,你怎么看?
火影忍者手游里的鹰佐助在上架之初就被称为“忍者之神”,主要因为他在一些技能设定方面太过强势,也逐渐称为了很多玩家眼中超纲的忍者,即便是如此明显的强度超纲的忍者,第一次的调整也是在他上架半年左右才出现,看来,魔方还真是比较遵循看数据说话这条理论,当初第一次调整后的鹰佐助二技能和组合技的无敌时间完全消失,瞬间让强度下架了不止一个层级,但后来第二轮的调整又再次还原了鹰佐助的无敌时间,只是取消了二技能后两段的组合技效果,当初还有很多玩家认为取消后两段组合技会彻底废掉,现在再看一下?是不是完全两回事了?经历了大起大落的调整后,鹰佐助现阶段仍然是很多玩家保底的忍者,即便是送掉前两个,我只要有鹰佐助在手,似乎都有可能翻盘,但这个情况可能要在本周的大版本更新后改变了,鹰佐助第三轮的调整会在本周大版本更新后上架,游戏内的公告里也有提到了调整的细节,主要是取消了二技能和组合技前半段的无敌时间,看到这个消息后很多玩家已经停止了招募鹰佐助的脚步,认为这个忍者在下个版本会彻底废掉,甚至有玩家认为刚上架的鹰香燐和返场的地怨虞角都也能够比肩鹰佐助了,这个玩笑开的有点大了吧?虽然现在还没能亲自上手体验调整后的鹰佐助,但我可以很肯定的说,鹰佐助即便是调整后也并非是一些普通忍者可以比肩的,原来鹰佐助二技能0帧无敌的效果是真的有点过于强势,这次调整算是彻底让他回归了正常水准,你不能在脸接技能的时候再丢二技能了,也不能直接看到气旋秘卷穿过去了,这些曾经可以实现的操作在下个版本就会消失,你需要做的就是提前预判或者拉开距离再穿,看起来有点难受,但鹰佐助其他的优势还是存在的,奥义抓取,连招稳定,只是本来过于超纲的地方趋于正常。
鹰佐助这次的调整强度肯定是有影响,但不要就此认为他会彻底废掉,正在攒鹰佐助的玩家确实可以稍微停一下,反正金币不会跑掉,你先留着金币看大版本更新后鹰佐助实战的情况如何,到时候再决定是否还要继续攒这个忍者,其实对比鹰佐助,晓大蛇丸调整的幅度更大,白磷大蛇的范围、蛇行的攻击判定,二技能加普攻切换技能形态加5秒CD,这些在实战中影响也不小,但没有真正上手去打实战,就不要轻易的判定他们的强度高低。
火影忍者手游的忍者平衡性调整每年都会有,甚至是每次大版本更新都会有那么几个,毕竟像神秘面具男这样一直比较均衡的忍者比较少见,强度不超纲,但也有一定的可玩性,不得不说,组长在制作忍者方面还是很有经验的,不知道何时还能够看到组长制作的最新高招忍者出现,有玩家说组长已经离开了,还有玩家说组长专心去研究玩法了,不做忍者了,但这都只是小道消息,不能当真。