《龙之谷》手游评测,龙之谷手游组队边框在哪里兑换
作者:本站作者有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。确实目前至臻点兑换商店,全部都是100个至臻点才可以兑换,所以25至臻点,看来确实没有任何的用处,就在最近,官方也是公布了一个消息,表示将会出一个至臻商店,到那个时候玩家们手中的至臻点就可以兑换自己心仪的道具了,而且每一点都可以兑换一个物品,看得出来。
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
有没有什么好玩的小程序?
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有哪些让你相见恨晚的手游?
在如今同质化越来越严重的手游中,真的已经很难有这种奇妙的感觉。当你在电脑上看到一款好游戏,正遗憾为什么没有手游版时,却突然发现原来手游版是存在的。而且就好像一直在那里等你。辐射三部曲时间回到大约一年多以前,笔者偶然之下玩了辐射三部曲中的第一部《辐射岛》,顿时陷入其中不能自拔。第一次进入游戏,玩家会出生在一片闪着波光的海岸,当时因为兼容性问题而造成短暂的海洋闪烁bug,但在修复之后,我便决定将这款游戏通关。
因为该作是典型的开放世界设定,简单地说就是沙盒玩法,玩家可以在一片岛屿上自由冒险。看到这肯定会有玩家疑问,开放世界难道很难吗?是的,开放世界在电脑上已经有了许多大作,而且技术也更加成熟。但要知道的是,开放世界的沙盒游戏外之前大多是多边形建模,《辐射岛》是第一款采用了3D建模的沙盒手游。而且游戏还拥有唯美的海岛风光,开发商甚至制作了日夜循环系统,天气系统,以及实时光照。
辐射三部曲的第二部是《辐射之城》,该作在《辐射岛》的基础上使用了更精致的建模,而且强化了光照系统,在这款游戏中,你将置身于空无一人的城市,除了对抗饥饿,还要对抗丧失辐射等潜在危险。该作也是《辐射三部曲》的封神之作。而第三部《切尔诺贝利大逃亡》就有些炒冷饭的嫌疑了,虽然游戏画面依旧优秀,但相对于第二部的改变已经很小。
有没有哪款手游让你欲罢不能?
有没有哪款手游让你欲罢不能?好吧,不得不说,确实有那么几款手游一直躺在我的手机里,有空都会拿出来玩一玩。第一, 濡沫江湖,满满的武侠风,进到游戏里可以让我暂时忘掉现实里的烦恼,在里面快意江湖,锄强扶弱,而且游戏的画面也不错,剧情也比较搞笑,男主从小生活在一个小村庄里,然后寻找同伴一起闯荡江湖,我觉得是非常不错的一款武侠风手游了。
很适合无聊的时候打发时间。第二,数独,不用打排位赛,只需要静静地思考,数独是非常经典的游戏,现代人的生活节奏太快了,回到家后躺在沙发上,打开一局数独,然后放松下来思考,其实真的不错,还可以让你的大脑不生锈,玩法是排列1-9的数字,横竖都不能重复,小方块里也不能重复,玩法很简单,但是要玩精通确是不容易的。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
DNF中最强的宠物,你还记得吗?
感谢邀请,作为一个地下城的老玩家(玩了9年,最近脱坑不玩了)来普及一下吧!最强宠物分当面吧!用途不一样分类也不一样。1.搬砖必备:金钱哥布林,负重上限50,金币获得5%,只有最强,没有之一。2.能买天空的宠物:星光独角兽,拥有了它你可以买商城的天空,只有最强,没有之一。3.加技能最高的宠物:3s宠物,1_50技能 2。
大家还记得DNF怪物攻城吗?有什么样的回忆?
谢邀,我是知墨,一个游戏领域的小学生!我当然记得怪物攻城啦!还有可以获得史诗的领主之塔、可以获得白金徽章的封印的藏宝地、可以获得袖珍罐的金角银角、可以获得各种药水的疯狂的马戏团、可以获得魂链的守护者祭坛。你知道吗!当初知墨我为了这些材料和装备,每个星期都算好了日子参加这些周常。每周都要消耗掉我大量的时间在这些周常上,尤其是守护者祭坛,不仅要变身乌龟打怪而且制作装备周期还非常长。
当然说到怪物攻城,可能大家更了解的是攻城BUFF。在当时,只要参加了怪物攻城就会在攻城结束后获得攻城BUFF,在那个伤害匮乏的年代,这个BUFF的增益可是非常高的。一般大家都会选择有这个BUFF的时候去攻坚高难度副本,这时候一些喜欢炫耀的大佬在竞速时一般会打上“无攻城BUFF”以显示自己是靠真技术过图的。
不过当初我去打这个怪物攻城可不是为了这个BUFF,而是为了小宠物。当时我还没有钱可以花在游戏里,也不知道DNF可以搬砖,可是又特别想要个宠物。刚好这个周常活动可以通过收集材料活动一个小宠物——金钱哥布林,这个宠物属性一般就是胜在免费获得。我当时完全是冲着这个宠物才每个星期去打怪物攻城的!但是在后来的一次改版中,怪物攻城和大部分周常活动一起被删除了,只剩下阿比斯那里的几个新周常了。
会不会有越来越多国家效仿俄罗斯,实行纸币跟黄金挂钩?
货币与黄金挂钩是反潮流行为,所以一定不能长久。我不敢说没有下一个跟风的国家,但我却可以放心大胆地说,如此跟风的国家,一定是走投无路的国家。也正是因为遇上了无法用正常方法来解决的经济危机,所以就病急乱投医地试一试“金本位”了,反正是死马当活马医,无所谓成不成。现代货币经济之所以抛弃金本位,采用信用货币,是有两个原因。
一是黄金的数量太少,无法支撑起现代经济需要的货币数量。二是,现代世界经济已经不是重视贵金属的重商主义,而是重视贸易平衡的资本主义。现在,俄罗斯逆潮流地将卢布与黄金挂钩,就是一种水土不服的复古行为,肯定没有好下场。一种货币政策,必然是与一个时代的社会经济匹配的制度。现代世界经济已经不适合“金本位”了,所以俄罗斯搞这个现代“金本位”就一定不会有好结果。
也就是说,不是被逼得走投无路,一定不会有国家效仿俄罗斯玩这个“金本位”,因为这明显就是“饮鸩止渴”的行为嘛。哪怕是GDP总量只有1.4万亿美元的俄罗斯,央行拥有的2300吨黄金也不过是价值1300-1400亿美元。也就是说。哪怕是俄罗斯这个经济规模并不大的国家,其经济规模也已经是黄金储量的10倍了,这就是“金本位”一定玩不下去的根本原因,用于一般等价物的“黄金”,数量实在是与经济规模不匹配啊!比如像中美这样GDP规模是俄罗斯20倍的经济体,需要多少黄金才能满足货币需求?把全世界所有的黄金都拿出来也不够用的,所以金本位必将垮台。
LOL玩家购买至臻阿卡丽,网友调侃“游戏内真的丑”,你还会兑换它吗?
在近日英雄联盟更新了冰雪节版本,除了地图变成白茫茫的雪地之外还有了新皮肤的到来,那就是“至臻阿卡丽”啦;有网友通过努力之后获得了这款皮肤,经过一番体验之后表示“原画舔爆,模型emmm猫脸老太太?”原来这位玩家在游戏内看到了这款皮肤的3D细节效果后,不禁吐槽“猫脸老太婆”,和原画出入是有点大的。这位网友还将阿卡丽的回城动作截了图,我们来感受一下,emmmm!可以看到确实是有些“辣眼睛的”,阿卡丽的女团妹纸皮肤,阿卡丽的回城“吃面”动作中刚好鼓起来了,尖尖的下巴变成了大饼脸2333。
不过有网友直言“楼主应该换个电脑了,这根本就是将特性开到最低”,恶意黑没意思,但是楼主马上说出了自己的设置情况:“呃...人物细节品质最高,特效中等(技能特效不影响建模细节),然后环境品质最低,阴影关闭。。开全特效笔记本能煎鸡蛋”楼主表示自己的设置算是正常的,人物细节已经开到了品质最高,因为电脑配置所限,环境品质都是最低,这个结果还是让很多人释然,很可能是因为特性的原因,但是游戏内的建模想要做到和原画一样,那是不可能的,绝对有很大的差距。
大史官看法拳头公司在我的印象中,游戏内的建模都做得一般,只要少数几个英雄做的好,前段时间的七周年刀妹细节就处理的不错,不过要和原画一样是很难实现的,因为原画会经过画师的美化,已达到吸引人购买的欲望,买家秀和卖家秀肯定是有所差距的亲,你奢求拳头公司一个音乐公司做游戏是不要去太高了23333!对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!。
LOL至臻点兑换奖池终于来袭,“不足100也能使用,疯狂皮肤福袋成焦点”,你怎么看?
前言:目前s9赛季已经结束了,而2019年也是接近尾声,在这一年的时间里。官方其实给了我们很多的奖励,尤其是今年迎来了英雄联盟十周年的庆典,在这十周年的庆典期间,官方可以说是大出血,赠送了许多稀有的物品,比如宝石皮肤等等,其中还为玩家们送上了25的至臻点,要知道这个至臻点是只能购买的。至臻商店即将出现相信绝大多数的玩家都知道至臻点是十分宝贵的,每一次至臻皮肤出现之后,玩家们可以花钱购买至臻点,同时如果购买了通行券的话,可以直接获得25点至臻点,也就是说,购买四次通行券的话,就可以获100点,这样一来就可以直接兑换一款至臻皮肤。
在十周年的时候,官方也是赠送给了玩家25点至臻点,很多的人在当时直接就调侃了起来,25点什么都干不了,给这个还不如给一个皮肤呢。确实目前至臻点兑换商店,全部都是100个至臻点才可以兑换,所以25至臻点,看来确实没有任何的用处,但是就在最近,官方也是公布了一个消息,表示将会出一个至臻商店,到那个时候玩家们手中的至臻点就可以兑换自己心仪的道具了,而且每一点都可以兑换一个物品,看得出来。
官方还是十分的认真的,毕竟他赠送了25至臻点,在年底的时候就会清空。这一次官方公布了一些奖励,比如50个至臻点兑换的源计划福袋,其中就包含三款同等级的皮肤碎片和1050的橙色精粹。但是其中并没有说一定会开出源计划皮肤。价值50点的狂欢福袋,里面包含五款皮肤碎片。还有价值50点的怀旧福袋,包含三款下架皮肤和1520点的橙色精粹。
剩下的还有25至臻点的表情,10点的图标,3点的海克斯钥匙,以及1点的橙色精粹等等。再见认为之前官方就说过免费赠送的25点至臻点将会让大家消费掉,看来官方实现了自己的承诺,我相信用不了多久,至臻商店就会开启,官方送到25点,我推荐大家兑换海克斯钥匙,当然,如果拥有50点的话,兑换福袋是最完美的,尤其是疯狂福袋和源计划福袋,这两个都会开出不错的皮肤。