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作者:本站作者

有没有武侠游戏可推荐?

有没有武侠游戏可推荐

现如今,吃鸡一统网游天下,FPS、MOBA类游戏占领游戏圈的大半江山。在MMORPG日渐式微的现在,武侠游戏却仍旧坚守,各种大作层次不穷,为了构建玩家心中那些完美的江湖,网易、腾讯等各大厂商都交出一份答卷,然而萝卜青菜各有所爱,这些游戏内的江湖也各有不同,接下来我们就一起来看看今年到底出了哪些精彩的武侠网游。

《剑侠情缘网络版三》重置版——重生的武侠巨头,再战十年无问题做为一款已经火了近十年的游戏,《剑网三》始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,《剑网三》一直没少在故事情节上下功夫。今年,在万众期待之下,《剑网三》重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。

重制之后的《剑网三》在玩法上并没有太多改动。但是游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升。建模上光是一扇小小的门楼就雕了2万多面,而且人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。有人诟病重制版的《剑网三》72G未免有些太大,然而只有当你切身体验的时候,才会感受这个画面,72G真的不亏。

《剑网三》重置版技能特效比以前好了不止一星半点《楚留香》——市面上唯一一款大世界武侠手游,画质堪比端游在手游市场竞争激烈的情况下,网易接二连三推出手游大作。今年网易又公布了一款国风手游——《楚留香》。游戏一经曝光就受到了玩家的热烈关注。这款手游主打沉浸式江湖,你在游戏能做的不只是刷刷副本打打怪,无论你想做一个大隐隐于市的隐士,还是想做一个众横江湖的知名大侠,抑或是做一个掌控市场的商人,这款游戏统统都能满足你。

作为一款堪比端游的手游,《楚留香》无论是画面还是玩法都做到了极致。为了不让玩家感到枯燥,《楚留香》改变以往手游“自动打怪一条龙”的玩法,游戏自由度极高,你不仅可以和玩家做朋友,还能刷NPC好感度和NPC搞好关系。休闲党也不用逼着自己一直刷怪升级,看看风景在日月精华的地点打打坐也可以获得经验值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。

腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招、倏忽疾坠,轻功的应用随时可能左右战局《逆水寒》——中国武侠游戏最后的希望?经过这一年的筹备,一直犹抱琵琶半遮面的《逆水寒》也经历了两次测试,渐渐掀开了自己神秘的面纱。从公布之初《逆水寒》就打这“武侠绝唱”的名号,誓要给玩家带来最真实的江湖体验。从曝光的情报上来看,也确实挺真实的。

为了让玩家感受到自己是整个江湖的参与者,游戏在许多细节都做了不少调整。攻略NPC这件事儿都是毛毛雨啦,游戏每一个支线故事都有头有尾绝不含糊,除了收集和刷刷刷之外支线中还包含了很多特色玩法,你要动一动脑子才能找到解决方案。游戏中一些细节也增加了玩家之间的互动,如看剧情的时候可输入弹幕,看着这些吐槽,感觉一下子就舍不得按ESC了。

《逆水寒》战斗中与场景互动可谓游戏中的一大亮点《天涯明月刀》——告别枯燥玩法,敢为开放世界武侠的先驱《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,无论是画面还是游戏玩法都是实属上层,创新性也是一顶一的好,其中“见闻系统”极大增加了玩家的代入感,为整个《天涯明月刀》的剧情故事增色不少,也为玩家展现了一个更加立体的江湖。

作为一个带有沙盒意味的国风游戏,《天涯明月刀》此前一直摆脱不了其他同类型游戏的桎梏。而今年的一系列更新让我们看到了这款游戏终于找到了自己的方向,先是在万众期待之下终于更新了出海,将游戏自由度又往前推了一大步,随后又发布了终极剧情版本,让玩家来颠覆整个江湖。《天涯明月刀》出海玩法,打海盗可是其中的重要一环《剑侠情缘二》——画面最强,堪比格斗游戏的动作手游《剑侠情缘二》主打虚幻4引擎打造,画面唯美,光效犀利,在手游的画面中实属上乘。

腾讯在打造这款游戏的时候果断在一开始就瞄准了高自由度,打造浸入式的游戏体验,官方暂时还没放出太多游戏玩法的消息,具体有多“浸入”X博士我也不知道,但是从现如今曝光的情报来看,还是非常值得期待的。与以往手游一个门派一个职业不同,《剑侠情缘二》每个门派都分两个流派,你可以选择医者仁心,亦可以选择执剑江湖,就是这么一个一门双流其实就大大增加了游戏的自由度。

战斗方面由于携带的技能有限,所以各种组合就成为了重中之重,通过合理的PVE、PVP技能划分,及不同的心法搭配,让玩家们游戏中获得更多竞技快感。游戏里随手一截都是高清壁纸,剑侠系列画面最强手游实至名归《刀剑斗神传》——和开放世界说再见,畅快淋漓的手感才是手游的正道在国风游戏都爱整沙盒强调自由度的大环境下,这款“非主流”游戏就显得非常另类。

没错,《刀剑斗神传》这款手游不扯什么超高自由度,主打硬派动作格斗,让玩家体验畅快淋漓的手感和战斗激情,电影级的战斗画面充分想你感觉到江湖不只是体验剧情和推动故事发展,打打杀杀有时候才是正经事儿。作为一款主打动作的游戏,在操作设计上《刀剑斗神传》的技能连招可是重中之重,打出一段绚丽的combo,不仅输出爆炸,看着也非常有成就感嘛。

除此之外游戏在剧情上也下足了功夫,另外加上丰富多彩的小游戏点缀其中增加了不少的乐趣,可以说是万事俱备,好的不只是一个方面。此游戏开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高输出《古剑奇谭OL》——经典IP再度延续,展示全新的古剑世界《古剑奇谭》这个IP过了这么多年始终在喜爱国风游戏的玩家心中占据了不小的分量。

在这个单机都爱改网游的环境下,《古剑奇谭》也跟了一回风出了网游,然而这个跟风可不仅仅是传承这么简单,其中的创新和突破都十分亮眼且让我们为之一振。《古剑奇谭OL》作为一款MMORPG却另辟蹊径主打PVP玩法。游戏采用无锁定战斗模式,操作起来更加具有打击感。作为单机版的延续,《古剑奇谭OL》角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,无论是粉丝还是普通玩家,相信都能在这款游戏里体验到极佳的战斗感受和江湖。

如何戒掉网瘾和游戏瘾?

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过去的这些年,“网络成瘾”这个话题在媒体间广泛报道,通常是一个孩子、青少年,把自己与真实的人际世界隔离开来,而整天泡在网络的世界里。于是他们的亲人就认为孩子得了心理疾病,甚至有父母把孩子送到一些中心去“戒网瘾”。“网瘾”真的存在吗?真的是一个独特的心理疾病吗?百度百科对“网瘾”的解释是:网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。

社会对于网瘾的概念和认识以及对网瘾的干预和处理方面存在很多的误区,且概念并不统一。仔细看最后一句,不难发现:很多研究者对于“网络成瘾”这个诊断是持怀疑态度的。引述一位研究者的话:“如果一个人网络成瘾,那他究竟是对什么上瘾呢?”这话是什么意思?我们来考虑一下人们上网的目的:有的人上网是为了聊天;有的人上网是为了玩游戏;有的人上网是为了看动画片;有的人上网是为了购物;有的人上网是为了看小视频;有的人上网是为了晒自己的生活;有的人上网是为了追剧;有的人上网是为了追综艺节目;有的人上网是为了看网络小说;有的人上网是为了……既然上网可以做这么多事情,那“网络成瘾”,究竟是对什么成瘾?人们是否有可能对这一系列的活动都上瘾?真是“网络成瘾”,还是其它方面出了问题?如果一个人,只愿意在互联网上和人交往,不喜欢在生活中出门和同伴玩耍,这真是“网络成瘾”吗?他更可能是“不善社交”。

如果能有朋友帮助他提升社交能力,在现实生活有几个好朋友,“网瘾”不用戒,自然就“好”了。如果一个小男孩,每天最爱做的事情是上网打游戏,这真是“网络成瘾”吗?事实可能是因为他的生活太单调。因为父母没时间陪伴,又不敢让他自己出门骑车、玩滑板、打球……于是他只好待在家里,而打游戏是他唯一的娱乐。除此之外,就只能在家写作业、做题了。

相比之下,当然打游戏有趣得多。如果爸爸妈妈能把他的生活安排得丰富一些,他自然不会整天对着电视和电脑了。电视、游戏和互联网,对孩子到底会产生什么样的影响?有害?还是有益?都有!父母对于孩子接触电子产品这事儿,总是充满了矛盾感。既不希望孩子老玩电子产品,又担心孩子完全不会玩电子产品,而且,事实上我们今天的生活也避不开电子产品。

先说说弊端:弊端一:运动量减少使用电视、电脑可能会导致孩子的活动量减少。每天看电视或花大量时间使用电脑超过2个小时的学龄前孩子,相比观看时间较短的孩子,肥胖的风险显著增加。所以,美国儿科学会建议应该限制儿童使用电视和互联网的时间,他们建议2岁以下的孩子不要使用这些产品,2岁以后可以每天观看高质量的儿童节目,但最多不要超过2个小时。

弊端二:无法很好地理解虚拟世界孩子不能很好地理解在电视上接触到的世界,而且这个世界也不是真实的。所以当孩子看电视,或使用网络的时候,他们往往没有理解视频中的故事情节,不能很好地回忆出故事的细节,对故事中的角色的动机所做出的推论也往往非常局限,甚至是不正确的。而且,学龄前孩子往往不能把电视节目中的想象和现实区分开来,如果看了动画片,就真的相信有一只会说话的猫生活在大街上。

还有一个值得注意的问题是广告。孩子们接触视频广告的时候,他们不能批判性地理解和评价自己所接触到的信息,于是,他们会完全接受广告里对某个产品的宣传。弊端三:过多暴力今天的很多电子游戏,使得孩子们见到了太多的暴力场面。甚至可能比以前很多人一生所经历的都要多。比如,在很多游戏里,你可以用火焰枪干掉一整队的人,有的人受伤后还在痛苦中挣扎。

这些暴力游戏对孩子有什么影响?已经有报告总结了很多前人的研究,得出了比较可靠的结论:暴力游戏增加了孩子们的暴力行为,相对于电视来说,暴力游戏对孩子们的影响更大。原因可能是暴力游戏使得孩子们对暴力的敏感性降低,因此不那么反感暴力,增加了使用暴力的倾向。现在我们来说说好处:好处一:促进认知随着孩子年龄的增长和息加工能力的提高,他们理解视频内容的能力也在增强,对事情的记忆越来越精准,越来越能够把注意力集中在节目的核心信息上。

这种进步表明,电视和其他新媒体的力量,能够促进孩子认知的进步。美国有一个非常受欢迎的儿童节目,现在很多中国的小朋友也非常熟悉,就是《芝麻街》,于是心理学家们对《芝麻街》,做了很多追踪研究。《芝麻街》创作的初衷是给学龄前的孩子提供搞教育经验,确切目标是教授字母、数字、扩大词汇量。后来很多证据表明,《芝麻街》确实实现了这些目标。

近来很多研究也表明,类似的一些儿童节目都对孩子产生了非常积极的影响。好处二、提升智力我们之前专门有文章讨论过,智力同时受到遗传和环境的影响。后天的生活环境和教育,对孩子的智力水平影响是很大的。有些人智商上升很多,而有些人的智商却有很大程度的下降。原因何在?通常,那些智商提升的人,一直处于智力刺激较强的环境之中;而电子游戏能帮助我们提升智商吗?今天年轻的爸爸妈妈们,肯定还记得我们小时候玩的电子游戏。

早年的电子游戏,视觉体验相对来说比较简单而重复。但今天的电子游戏,却能够提供丰富而复杂的体验,让玩家花费更长的时间来完成大量的问题解决任务。而且,玩家通常还需要自己去总结出规则。今天的互联网上就有很多爱好者们写出来的游戏攻略,有的简直长到能出书。除了网络游戏,软件等变得更复杂,甚至连流行的电视文化也变得需要更多的认知加工了。

和过去的电视剧不同的是,现代的电视剧情境编制和人物塑造要复杂得多。这当然不适合非常低幼的孩子,但大一些的青少年,如果使用这些电子游戏、观看这样的电视节目,确实是更能让人去阅读、反思、以及练习问题的解决。说了这么多,无非是想表达:网络、电视、以及其它电子产品,它们只是中性的工具而已。有的人能够通过好好使用它们,来促进自己的认知和学习,或者适当地娱乐自己;而有的人却成了所谓的“网瘾少年”,沉溺其中。

我们不能否认这样的一个事实,确实有一小部分孩子,或是成年人,他们使用网络的方式损害了他们个人、社会、学习、以及职业生活。比如,有研究指出,一些长期使用网络的人感到隔离和孤独。可到底是什么导致他们如此不健康地使用网络呢?家庭氛围不好,自主性丢失、低自尊、寻求外界认可、缺乏动机……都是可能的因素。如果觉得自己的孩子、或是自己这段时间上网上得太多了,过度使用电子产品了,那并不是因为得了“网瘾”这种新病,好像只要“戒掉”就好,而是生活中某个方面出了问题,需要调整、解决。

你们玩游戏充值过多少钱?

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09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

有没有特别好玩的橙光游戏推荐?

我要来强烈安利橙光游戏了!虽然我入橙光的时间不长,但是我玩了很多很好玩的游戏,疯狂买游戏!!所以我推荐一些我觉得很好玩的!!!我一般喜欢古风类型的,所以古风会推荐多一点。古风1.偷心冷医仙,作为我的入门游戏,这确实是一个良心作品,我记得我那时候,因为后面属性出出了问题,至少从头重新刷了3遍,这个还古风大长篇,太可怕了!没玩过的可以去玩玩!!!2.风月谣 强烈推荐!!(没有完结)三个男主,虐恋情深,高举我凤祁!!3.花重九霄城 ( 我的最爱目前)这是我唯一一个3个男主无法抉择的游戏,都那么好,我肯定要每个男主的线都走一下。

4.醉乡 (这是我玩过橙光里游戏画质最好的,而且是那种越来越好。。。)所以半价我立马就买了。5.浊酒清月(收藏中,还有很长一段路要等)嘻嘻,现在更新的还比较少,可以先收藏着,真的很 nice,我喜欢赫连煜!!!现代1.夜行者(我的最爱,没有之一)我不太喜欢玩玛丽苏的文,所以这部完全符合我的胃口,但是最近它被下架了,心痛不已,希望他能重新回来!!!2.阴阳便利店(我买的第二部现代作品)趁着半价买的,只能说还不错,比较吸引我。

有什么大型3D耐玩的网游推荐吗?

如果你不是画面党,2D游戏也能接受,并且对海战题材感兴趣,你可以试试《大海战2》延续之作硬核RTS海战游戏《舰队使命》,注册就送价值166元人民币的可直接兑换游戏金币的酷豆,并且此游戏的经营理念是,花钱可以让你有一定的优势,但不是绝对优势,如果你个人操作技术好,配合好,愿意多花点时间,那么你就算不花钱,也一样可以和花钱玩家一较高下,而不是被他们碾压。

你们喜欢玩什么游戏?是怎么入坑游戏的呢?

记得在手游百花争艳的时候就入坑了很多游戏,但是玩了一段时间的感觉就是氪氪氪,没完没了的氪金,其实对于VIP以及战力制的游戏已经没什么兴趣了。直到有一次表哥介绍我晚了一款“白猫计划”的手游,不过是日版的,刚开始没多大兴趣。但是到后来我对它的态度发生了转变,以前倒是有国内代理商代理过,不过不知道什么原因停运了。

经过一段时间的体验,这段游戏让我觉得不一样的地方也是最要的一点就是,不用刻意去氪金也不会丢失游戏体验感。首先,和国产游戏不同的是这玩意没有疲劳系统,也就是说只要你有空可以无限的刷图,可以单人刷也可以邀请朋友一起刷(但里面的日本玩家比较多,游戏本身是不可以即时聊天的,只能通过一些图贴文字表达自己的想法,但是加好友后是可以私聊的)其次, 最让人惊讶的是这玩意砖石奖励的活动太多,基本上活动不会断档,一个活动刷完图就会有几百砖可以拿,本人就是因为活动太多了经常刷图刷到半夜。

大多数游戏玩家都不会随便花砖抽角色,因为这游戏联动角色(客串)比较多,只是遇到自己喜欢的角色才会抽,例如大家比较熟悉的:蕾姆、史莱姆以及七宗罪里的角色。总觉得只有两个人的池子角色会很牛,所以最近我就花光了所有砖,还是没抽到,其实上个池子只花了125个砖就拿到了,所以这玩意抽人纯粹看人品的,不像国产手游非要氪几大千砖才必出,这也是这游戏吸引我的原因之一。

最后这游戏最适合我一点就是没有V战力机制,完全是靠强化属性刷图,比如升级职业建筑,升级其他活动奖励的建筑,通关活动后还有漂亮的称号,只要实力强每个人都可以得到,只不过不能邀请别人帮助,必须自己单人通关,而且通关条件还很苛刻。其实刚开始本人也是不太习惯这类游戏,因为这游戏行走以及技能是单指操作的,不过习惯过后也无伤大雅,即使一年不上线也不会影响,只不过可惜活动的一些砖石而已,起码玩这游戏不用担心几天不上线别人会超过你战力啥的,这才是最重要的。

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