LOL无限火力最无赖英雄,手游英雄杀哪里有直播
作者:本站作者相比英雄杀和三国杀,我认为英雄杀怎么算也都是晚辈,无论是武将技能,血条,卡牌等等…基本上就是一个『山寨』的三国杀了。这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!回合制游戏很好玩,这里推荐四款有意思的回合制手游,喜欢的玩家可以去试试看。
怎么利用游戏刷钱?
早啊悟空!我是利用梦幻西游这款游戏的平衡性以及保值性来赚钱的。讲一个自己的例子吧,笔者是从04年就玩梦幻的,其中是断断续续的娱乐着玩的,毕竟游戏只是游戏,当时还是学业为重的。后来上了大学终于有时间了,于是花2999r买了一个172stl。每天早上上完课了就会抓鬼,一轮下来都会有25-30w钱。这就是170抓鬼的优势;当时的170还是比较稀有的,世界上都会有人在喊,收170帮战份子,入帮就是30w奖励。
再后来转到了自己的小号在的区里,就一个170的号抓鬼混副本提升经验和赚储备金,强行是把23-23的攻修点到了25/25。小号的话就在天台收收货当个奸商,把赚来的钱前前后后在cbg一共卖了将近1200 的rmb。可以算是自己给自己的生活费了。也打发了自己的课余无聊的时间。最后170的步伐越来越快了,笔者自然是没有那些五开刷的快了于是选择了把这个173st(笔者玩了大概8个月,从172升到了173)卖掉了,几乎是空号出售的当时卖的非常快我摆了4500r,最后有人还价,我是4300出手的,账号净赚了1300r加上平时的游戏币合计卖了1200 ,也就是说差不多半年连玩乐趣加打发时间加玩游戏一共赚了2500r,在当时来说还是可以了毕竟没有当职业来玩!那么梦幻的保值性是大家在cbg都能看到的,以前的wjb梦幻币交易的基本现在都是cbg交易翻了10倍100倍的价钱的都有,什么当年5wrmb藏宝阁没人买的wjb武器后来50万在cbg成交了,更有人爆出了最近天价无级别200万rmb在藏宝阁摆出了,一开始是由想哥做担保100万rmb成交的那个140wjb双加第一枪!ok以上就是笔者关于游戏赚钱的分享14年梦幻玩家与您分享。
有喜欢回合制游戏的吗?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!回合制游戏很好玩,这里推荐四款有意思的回合制手游,喜欢的玩家可以去试试看。(一)【施魔人】(Hex Commander)这是一款西方魔幻题材的回合策略类型的手游,3D的美术品质,地图类型很多,地图很大,兵种很多,还有兵种相克系统,玩家可以充分发挥自己的策略。
游戏内主要的玩法就是进行闯关,四大种族地图,非常耐玩,还有一些养成系统。不过这款游戏每一局都需要花很长的时间来玩,玩家需要有耐心才行。(二)【口袋莫蒂】(pocket morys)根据著名动画片改编的手游,玩家需要收集各种各样的莫蒂升级,然后进行战斗。游戏的玩法类似【口袋妖怪】,角色之间存在相互克制关系,玩家可以从关卡中捕捉莫蒂,还能进行多人对战,非常有趣的一款手游。
(三)【苏打地下城】(Soda Dungeon)美术是像素风格的挂机回合制手游,玩家在酒馆中招募伙伴进行地下城闯关,获取的资源可以给伙伴购买装备。每次失败之后,玩家可以升级酒馆的建筑,招募更强大的伙伴进行战斗,还能重新开始游戏,获取更多的属性值加成。游戏中有各种不同的boss,玩家需要选择不同的职业的技能去针对,还是需要一些策略性的。
(四)【骑士经理2】像素风格的单机回合制手游,随机性很强,玩法类似DND,剧情比较幽默,很有意思的的一款手游。玩家需要根据主线任务进行升级,完成任务获取资源之后招募伙伴获取装备,增强战斗力,无论是出行还是战斗都有不少的随机性,玩家如果闯关不过,可以刷怪升级。游戏内有一些氪金点,但是不氪金也能玩。好了,本期回合制手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。
三国杀现在的运营(圈钱)模式大家有什么想说的?
看到个可以怀旧的问题,所以我来说说我的看法。我从大二开始玩面杀,来觉得洗牌太麻烦开始玩OL,现在30岁了,算是见证了凉企的成长,就说一些感悟吧。三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问还让人怎么玩下去!另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…)。
三国杀是否已经没落了?和英雄杀相比有什么优势和劣势?
首先我要说的是:三国杀没有没落!从11年玩到现在,也算是一名比较老的三国杀玩家了,到现在依然在玩,而且丝毫没有玩腻的意思。相比英雄杀和三国杀,我认为英雄杀怎么算也都是晚辈,无论是武将技能,血条,卡牌等等…基本上就是一个『山寨』的三国杀了。台词比较,听过两个游戏的台词,三国杀的台词要多,要丰富一些,更主要的是可以给人留下深刻的印象,有时候哪怕只是短短的几个字,也能让人难以忘怀,比如:好舒服啊;霸业未成,未成啊;吾乃江东小霸王孙伯符;汝等看好了…………画风比较,英雄杀有没有动态皮肤我不太清楚,单比较静态皮肤,三国杀依然是完胜,武将的画风不仅仅是对他个人的描述,更会在背景里加上彩蛋,多为历史事故,英雄杀要逊色太多。
技能上来说,也是最主要的,两个游戏在技能上,相同的就不多说了,这里只对比不同的,我认为英雄杀在强度与血条的搭配上有所欠缺,很多技能看上去花里胡哨,其实并没有什么卵用,反观三国杀,虽然也有相似的问题存在,但是总的来说,技能设计较为合理。最后就是人群了,两个游戏的人群总数我不太清楚,但是水平差距绝对是可以感觉得到的,在英雄杀低端局玩好似人机,高端局也就一般般,队友之间的配合问题非常差,没什么默契感。