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q9手游老四去哪里了,腾讯游戏安全官方

作者:本站作者

没了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了《魔兽世界》的没落,谁都看得到。出了新段位,貂蝉坐上了冷板凳,我打到星耀感觉有些吃力,也有可能是因为赛季刚刚更新的原因,从此王者荣耀的视野也就慢慢在我视野中消失了,但也并不是不玩了,赛季更新都会玩几天打到砖石,就卸载,或者朋友都在一起开黑,就下载玩玩,在也没有s6赛季时候的兴趣了,一直到今年我对于王者荣耀这个游戏的兴趣发生了变化,好像是在5月份,突然心血来潮,就想下载玩玩,我在想这个游戏零零散散玩了2000局,没上过王者,似乎有点说不过去呀,立马就开始了单排之旅,我觉得就单独上王者感觉好像少了点东西,录视频、没错,既然我没上过王者,为何不把整个过程录成视频,分享出来,看看一个普通玩家如果单排上王者,这个就是我当时的想法,后来便有了我帮朋友缘王者梦的全程视频,这个朋友就是当初带我玩这个游戏的,哈哈,有点滑稽。

骁龙821过时了吗?

骁龙821过时了吗

对于全球的数码爱好者来说,这几天正在举办中的CES大展毫无疑问就是2019年最初的一场超大规模“剁手大会”了:各种各样最新奇的数码潮品、大量采用了最先端技术的消费电子产品集中发布,不管是8K电视、人工智能冰箱、最高端的超级游戏本还是各种炫酷的可穿戴设备,都叫人应接不暇的同时,也暗暗地开始担心起自己的钱包来……或许也正是因为在这样的大背景下,昨日LG推出的一款新手机,才会显得如此“惹眼”,以至于它甚至遭遇了一些恶意的报道和嘲讽……这是怎样的一台手机呢?让我们先来看看它的部分配置:6.1英寸的3K(3120×1440)分辨率超高清屏幕,内置Quad DAC四核HiFi音频芯片,还具备精密的IP68级防尘耐水机身……是不是觉得这一定是一台典型的国际级超旗舰手机了?然而,如果大家知道这款LG Q9所使用的主控型号,相信不少人都会开始大摇其头:没错,这款发布于2019年1月7日的手机,使用的竟然是一颗骁龙821 SoC。

2019年的新品手机竟然使用了一颗2016年的,“前前前代”的主控,这可不得了——消息一出,许多媒体都开启了看chao热feng闹模式,甚至还有人恶意揣测LG是不是此前几代老旗舰销量不佳,以至于积压了大量没用完的老处理器……然而,骁龙821今天就真的那么不堪么?LG Q9是不是真的以“2019年新机”的身份,却使用了一颗2016年的老主控?是的。

但是这样的行为本身,是不是就不对,是不是就算坑人了呢?要回答这个问题,我们首先要搞清楚两件事:第一,“2016年的”骁龙821,放到现在究竟是怎样的水平?第二,对于LG Q9这台手机来说,使用骁龙821是否合适?骁龙821,根据公开资料可知,这是高通发布于2016年第三季度的旗舰芯片,它作为高通在“火龙810”之后的反思之作,采用了当时成熟低耗的14nm制程,并使用了全新的Kryo超大核心架构——注意,骁龙821的“Kryo”和后来835、845的“Kryo 2xx、3xx”完全不是一回事,后者只不过是ARM公版魔改,而骁龙821(也包括820)所搭载的初代Kryo却是完全出自高通的自主设计,其单核性能实际上反倒胜过后来的型号。

将骁龙821和后来取代它的骁龙835、845乃至最新的855直接对比性能当然不公平,但如果将它和现在许多人喜闻乐见的“次旗舰”骁龙710对比呢?骁龙710的单核、多核性能骁龙821的单核与多核性能相信这个结果的确出乎了很多人的意料:是的,三年前的、只有四核心的骁龙821,其CPU单核心性能依然可以压倒至今最新的、最强的、八核心的骁龙710,而多核性能也没有输太大!事实上,如果不是是骁龙710,换了其余的当今流行的中端SoC比如海思麒麟710、联发科P70等等,在骁龙821的四个自主超大核心面前,那连甚至连多核性能也只有乖乖俯首的份……对于LG Q9来说,821还真是最合适的选择除此之外,大家一定要弄清楚一件事:LG Q9不是旗舰手机、不是旗舰手机、不是旗舰手机(因为很重要所以说三遍)!虽然它有着远超过市面上所有“次旗舰”的屏幕和音质表现,但那也是得益于LG能够自产屏幕的“良心配置”。

从市场定位来看,LG Q9的真正对手,更接近于我们耳熟能详的各种主打多媒体功能、配置较为丰富的两三千元的“高端次旗舰”们。换句话说,此前小编拿骁龙710去对比LG Q9所采用的骁龙821主控,正好“歪打正着”。当然,有人可能要说,这LG真傻,如果它选用骁龙710主控,大家起码会认为这是“最新款”,就不会有那些个争议的声音了。

问题是,对于LG Q9来说,它能用骁龙710么?答案是,不能。因为这台手机用上了一块分辨率高达3120×1440的屏幕……根据公开资料显示,骁龙710最大支持的屏幕分辨率是3360×1440,而三年前的骁龙821最大支持的屏幕分辨率则可达3840×2160,比710高了许多。导致这一区别的原因在哪呢?表面上来看,是因为“三年前的”骁龙821的内存带宽远大于“最新的”骁龙710,骁龙821内置的GPU(图形处理器)吞吐量也远高于骁龙710。

但真正追溯根源,实际上还是因为即便是最新的次旗舰手机芯片,也并没有考虑到对超高清屏幕的支持。换句话说,对于LG Q9这台手机来说,古老的骁龙821不仅比最新的中高端芯片能提供更高的计算性能、游戏性能,也更能保证它那块超高清大屏幕显示的流畅度。LG的选择其实一点问题也没有,反而是那些质疑它的人没搞清楚状况。

当然,这件事本身也说明了一些问题三年前的古老的旗舰主控,放到今天依然能够在次旗舰级别的市场中大杀四方,这正常么?无论是从技术还是从市场的角度来说,这其实都不太正常。因为这说明,在真正的旗舰手机和一般的“高端手机”之间,实际上存在着一个足以横亘数年技术进步程度的、巨大的鸿沟。因为,对于绝大部分品牌来说,旗舰就是旗舰,就是所有的配置都是毫无疑问的最好的,最强的,哪怕贵一些也是为了品牌形象;而非旗舰就是非旗舰,不仅仅是主控规格要差,其他的诸如屏幕、摄像头、音频、散热、充电等等等等各类细节配置也必然不能“僭越”。

当然,这一思想本身也反映到了更上游的芯片厂商处——最新的次旗舰性能、规格赶不上三年前的旗舰,也就不奇怪了。说了这么多,可能有的朋友会说:这和我这样的一般消费者有什么关系呢?其实关系很大。举个例子而言,也许不是所有的人都玩大型手游、也许不是所有的人都需要手机有着逆天的跑分。但有时候当你对性能需求并不高,却期望手机能有好一点的屏幕素质,能有高级一点的做工,能有更细致的拍照表现时,你会发现,这种“轻性能、重体验”的机型在当前的市面上几乎不存在。

说一句最经典的游戏台词?

说一句最经典的游戏台词

哈哈,这个有点意思,每个游戏他都有很多台词,每个游戏中也都有我比较喜欢的台词。1.植物大战僵尸“一大波僵尸正在接近”还有疯狂戴夫的外星语“歪比吧播”,不知道顺的什么鬼东西2.英雄联盟狗头人“生与死轮回不止,我们生,他们死!”这句话够霸气,喜欢玩狗头的我最喜欢这句话!3.王者荣耀千年之狐仙李白“青丘之灵的灵魂不会永远漂泊,因为我在这里”太酷炫了有没有!4.魔兽世界悲剧强者伊利丹“泰兰德?真的是你的声音,在黑暗之中度过一万年的岁月之后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心里!”魔兽世界的背景故事可以说是所有游戏之中最丰富的,好的台词更是数不胜数,但是这句台词让我印象最深。

你对游戏搬砖者有什么看法?

你对游戏搬砖者有什么看法

很高兴回答你的问题。曾经某话3资深玩家,有过一段职业打游戏的经历,月收入4000。因为每个整点都需要杀星,跟我合租的室友,有次半夜恶搞我,说整点了,我睡的很香的情况下,居然直直的坐起来了立马醒了,跟那种僵尸坐起来一样。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。建议不要花过多的时间在游戏里搬砖,还是要学好专业技能。

您最近正在玩的一款游戏是什么?

我最近正在玩的一款游戏叫做:《我们世界》也可以叫做:《Minecraft》我玩的版本是网易版我认为他非常好玩1. 他有着庞大的生态系统,你可以驯养他们,或者干掉他们,获得相对的物资。2.他有着许多矿脉,你可以利用矿脉来做装备3.它不仅有主世界,还有许多副世界。4.我的世界还有许多好玩的mod,让游戏充满了乐趣。

可以体会到非常多玩法。5.我的世界方块非常多,你可以在里面建立非常多建筑,甚至还原故宫长城。6.我的世界红石电路非常多。你可以在里面进行无穷的操作,做飞机,做自动电梯……7.我的世界可以联机,可以和小伙伴一起体验到乐趣,增加友情8.我的世界可以跑酷,提升手指灵活度。9.我的世界可以解密,提高大脑思维我的世界有非常多好玩的,去试试吧。

哪款网络游戏陪伴你的时间最久呢?

你好,陪伴我最久的网游应该是《魔兽世界》了。这么多年以来说实话很多朋友应该和我一样,DPS打过很多次第一,或者治疗量拿到过很多次第一。以前打第一或者奶第一,感觉就是,这没什么大不了吧。但是随着年龄的增长,事业、家庭、身体的压力越来越大,大家可能对每一次数据第一都会格外珍重,如果是真正地热爱这款游戏,那么一定会在心里想“我想再多拿几次第一”。

在设计院待久了就不想干了,这是为什么?

在建筑设计院已经20多年了,确实有点乏了,主要是收入问题,重复劳动,工作疲劳,学习内容多问题。首先说收入,现在大院也是和项目收费挂钩。建筑项目每平米收费几乎和20年前一样,没有涨过,房价都翻番涨啊,设计人员收入增加明显跟不上,2016-2017年北京项目少了,不少设计院还大幅降薪。设计院为了维持收入,要么靠重点工程、大项目,要么靠规模,重复率来维持。

重点工程有限,大部分都得靠普通项目,拼设计量,靠重复同类型(比如住宅小区、商业综合体等)设计走量。现在出钱方市场,项目的建设方的事儿多,政府走的审批流程也多,再赶上项目领导多的,方案做几遍,施工图要做2遍设计以上,房地产项目更别说了,做3遍施工图的都是正常现象。为了赶进度,设计周期也短。做这些项目,普通项目工作内容没有挑战,没有创新性,还要几遍重复劳动。

设计做多了,只做一遍设计,基本也就偶尔加个班,几遍几遍的做,改的眼都花了,工作量成几倍的增加,设计工作从知识密集型变成了劳动密集型。再加上建设方经常出于省投资或为了好看提出不少设计要求,还经常变,甚至不少还是违反规范的,每天被这些琐事烦扰,电话、微信、qq轰炸,有时下班还有,很是疲劳。另外现在新设计规范也是不同的出,新材料也多,设计功能内容也增加,在高密度的设计工作下,收入不见增加,学习内容还多,年龄大了,家务事还有,工作心情可想而知了。

陪伴了我们这么久的魔兽世界还能再走几年?

对于早年《魔兽世界》的成功,相信每一位游戏玩家都能说出点什么,比如游戏真好玩……我们先来点几条早年的《魔兽世界》让我们玩家震惊的元素:精英怪,副本,生产专业(副职业),无缝地图,庞大世界以及世界势力,热血直观的战斗体验……你玩过这样的网游吗?没有,在《魔兽世界》之前我们接触的是什么,《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》。

《魔兽》跟他们比起来,简直堪比泰森殴打郭敬明……  所以这也是《魔兽》最为成功的地方,与同样是暴雪的另一款游戏《暗黑破坏神2》一样,完全当的起划时代游戏的名头。一系列突破性的元素,前所未有的体验造就了魔兽世界的成功。早年的魔兽和可口可乐公司合作非常的成功  《魔兽世界》这款游戏的成功被赋予了强烈的感情色彩,他的成功除了确实真TM好玩以外一个很重要的原因就是他出现的时间,那可能是中国游戏玩家不被理解最严重的时期。

从电子海洛因到网瘾电击,社会对游戏的认识粗暴的停留在妖艳X货的低胸海报、充钱砍人的血腥暴力上。加上交流的封闭、课业的繁重、精神的压力,书没读好就沉迷游戏的话也没关系呢,大不了妈妈再生一个孩子等等……总之当年的游戏党搁现在基本能打五个。所以,艾泽拉斯这片平等的国土,就成了实实在在的归属和精神的寄托。这里面既有青春期的叛逆,也有游戏本身无法抗拒的魅力。

  然而,任何一款游戏的寿命都是有限的。作为大型MMORPG的蓝本,魔兽世界的的确确做到了技术领域市场影响上碾压其他游戏,但是这并不代表着魔兽世界就能趴在地上啃老本啃一辈子。我看见这张图时脑海浮现了一个名字“霹雳地狱火”,他也许不是一位高玩,但绝对是一位值得尊敬的玩家  在魔兽世界的游戏体系里,除了纯娱乐休闲可以一整天看看风景钓钓鱼的这一部分玩家,剩下的玩家能体验的不外乎两大块内容:PVE(Player VS Environment)和PVP(Player VS Player)。

  PVE表示玩家对抗环境。PVP意为玩家对战。说通俗一点PVE就是打副本,搞NPC。PVP就是玩家之间互肛。  这两点本来就是网游的基本内容,没毛病,而早年的暴雪就把这两点做到了极致。 由于技术限制,在《魔兽世界》中,每一位玩家在进入游戏之前要选择服务器,服务器同样分为PVE和PVP,后者占了大部分的服务器比例。

两者之间的游戏内容相同,但是后者允许部落和联盟之间在PVP区域直接一言不合直接开干。  玩家们从出生的开始就在与野兽的搏斗中磨练自己的技艺,培养战斗的本能,一直到中立区域:荆棘谷。在这里每一位玩家都会遇到游戏中敌对阵营毕生的宿敌。  原始的荆棘谷,联盟是没有旅店的,炉石要设定在暮色森林的夜色镇当中,穿过小道,一路小跑才会到达联盟营地。

荆棘谷里有巨魔,有海盗,有地精,有各种野兽,水里还有疯鱼跟鳄鱼。哦对了还有娜迦。做任务时战战兢兢,随时提防着有部落从格罗姆高营地出来gank,因为死了以后跑尸体非常麻烦。  组队的精英任务非常多,几个巨魔废墟难度堪比野外5人本;右上角牧师怪没打断技能的根本撸不动;奈辛瓦里营地白骨遍地,藏宝海湾门口尸横遍野,更是有一曲狂野的诗歌贯穿南北,名为:荆棘谷的青山。

  如果你在一个平衡的PVP大服,在荆棘谷升级是非常没有效率的,有些玩家会避开人潮,干脆跑凄凉之地或阿拉希高地去了。希尔布莱德丘陵在是早期PVP最激烈的区域之一,常年可见部落联盟服务器大战  从荆棘谷开始,到希尔布莱德丘陵,到血色修道院,再到接下来的希利苏斯,东西瘟疫之地,艾泽拉斯和卡利姆多这两块广袤的大陆上留下了每一位玩家的印记,如果你跟小编同期进入游戏,你肯定知道,早年的飞行点是要自己先跑的,打开狮鹫飞行员,看见自己密密麻麻的飞行航线,那满满的自豪感自是不必言说,这些可都是我自己一个脚印一个脚印踩出来飞行点啊。

说起这个小编又想起了当年初到加基森的时候。加基森这地方真是难跑,尤其是联盟,要让法师开门传到暗夜精灵的主城达纳苏斯,再跑到门口的小村,再坐船到菲拉斯,横穿菲拉斯后紧接着穿过整个千针石林最后途经闪光平原才到塔纳利斯的加基森,真是跑过一次后就不想跑了,后面下祖尔法拉克副本的时候就经常自以为聪明搜索了加基森的地图打了/WHO找到个术士拉我过去,不然飞都要飞好久……  关于《魔兽世界》细节和故事就算说上三天三夜也说不完,说这些只是想表达,在最初的魔兽里,暴雪想要呈现给玩家的不单单是一个游戏,点点滴滴的细节都在无声述说着,这是一个活跃着无数生命的世界。

邮箱这个东西非常的神奇,第一次见到简直惊为天人,游戏里居然这样的设定  时光飞逝,十余年的时间过去了,《魔兽世界》也来到了《7.0军团再临》。  对于这个版本,众多媒体都给了高分评价,世界知名游戏测评媒体IGN给了9.1分的高分。IGN的评测编辑认为,在《魔兽世界:军团再临》中,人和人之间开始重新交流了起来,不再像6.0时那样都躲在要塞里不出门了。

  确实,这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社交系统、新增的恶魔猎手还有世界任务,这些设计都鼓励我们一起进行游戏。暴雪试图通过这样的设计让我们找回了初玩魔兽时的感觉。  实际上并没有,《魔兽世界》已经变得不好玩了。十几年过去了,《魔兽世界》确实老了  《魔兽世界》的没落,谁都看得到。

造成这一切的原因首先自然是游戏本身寿命将尽,但是《魔兽》自己的一系列机制改动同样是导致玩家大量流失的根本因素。姑且不谈幻化机制看似成功的失败,且说当年我手持一把奎尔塞拉往铁炉堡银行门口的桥头一站,那一瞬间周围围观的人私密膜拜的人我两只手都数不过来,现在弄了个全民神器,我装逼给谁看?  而7.0的大秘境同样不得人心,魔兽的根在PVE这一块,现在拿了这个暗黑3都玩死了的东西(当然,暗黑3没盘不能把锅甩给大秘境)你现在还要再来玩一遍……  有一个词叫舍本逐末,送给暴雪个人觉得相当合适,作为点卡制最核心向的网游,居然为了迎合市场和休闲玩家放弃了自己的根本特色,实在可笑。

  与此同时,暴雪与X易之间的沟通合作推出的月卡系统成为了压死魔兽世界的最后一根稻草。7.0之前的玩家主体大致分两块,一块是情怀粉,一块是游戏迷,而月卡制的推出近乎彻底断绝了情怀粉的娱乐空间。休闲玩家每个星期上个两三次看看这个游戏,回忆回忆消失的岁月,做做日常,看看风景,多么美好的事,月卡制一出,核核。

没了。  显然,众媒体的高分评价是没有用的。  一样的游戏模式玩上十多年谁都会厌烦,但是暴雪对于《魔兽世界》的态度更让玩家感到心寒。  也许7.0版本的《军团再临》是暴雪用心制作的资料片。在经过了十年后,暴雪重新点燃玩家们的这种感情,这确实算一个胜利。  但是十几年来,《魔兽世界》变化了很多,不管是游戏性,还是游戏环境,亦或是我们这些游戏玩家。

王者荣耀有的玩家,打了两三年没上王者,真的没有游戏天赋吗?

你好,你这个问题我非常有回答权,因为我自己本身就是一个3年的玩家,并且直到今年一直没有上过王者,接下来我先讲一下我本身经历吧。这个游戏我是在16年s5赛季的时候朋友带领下玩的这个游戏,刚开始不会玩朋友一直让我玩坦克和他们开黑就是瞎玩呗,慢慢熟悉了,就开始自己排位上分,不过也是零零散散的玩并没有长时间玩,后来到了s7赛季的时候已经感觉到了这个游戏的魅力所在了,就开始专注排位,便开始了单排之旅,打到了砖石,s7赛季的时候还没有星耀段位,砖石局可以称为高端局了,貂蝉在那个版本强的不得了,哈哈,没错我就一个老貂蝉,对于一个从来没有接触过MOBA游戏的人来说,我在短时间内就打到砖石段位,已经超过了从开服就一直玩王者荣耀的朋友,还是我点小高兴的,但是我并不觉得我有天赋,可能只是对于游戏比朋友要多细心一些,出了星耀段位以后,也是我对游戏兴趣下降的时候了。

出了新段位,貂蝉坐上了冷板凳,我打到星耀感觉有些吃力,也有可能是因为赛季刚刚更新的原因,从此王者荣耀的视野也就慢慢在我视野中消失了,但也并不是不玩了,赛季更新都会玩几天打到砖石,就卸载,或者朋友都在一起开黑,就下载玩玩,在也没有s6赛季时候的兴趣了,一直到今年我对于王者荣耀这个游戏的兴趣发生了变化,好像是在5月份,突然心血来潮,就想下载玩玩,我在想这个游戏零零散散玩了2000局,还没上过王者,似乎有点说不过去呀,立马就开始了单排之旅,但是我觉得就单独上王者感觉好像少了点东西,录视频、没错,既然我没上过王者,为何不把整个过程录成视频,分享出来,看看一个普通玩家如果单排上王者,这个就是我当时的想法,后来便有了我帮朋友缘王者梦的全程视频,这个朋友就是当初带我玩这个游戏的,哈哈,有点滑稽。

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