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抖音下载安装到手机官方app2022,手游虚荣的设置在哪里

作者:本站作者

《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。其实在《虚荣》的版本更迭中,semc正在加强游戏的竞技性。前天巨人宣布的这个消息,后面要和网易一起来推广《虚荣》这款游戏,说句心里话,如果你真的玩过虚荣的话会觉得虚荣是一款不可多得的好游戏对于《虚荣》游戏的看法《虚荣》游戏本身算是手游MOBA中的巅峰之作,要比《王者荣耀》、《小米超神》这些MOBA游戏强上一个档次(如果你没有上手玩过,没资格反驳我这句话),《虚荣》的画质极佳,各种英雄的原创度非常高,英雄技能的手感也属于上乘。

虚荣手游用的是什么引擎?

虚荣手游用的是什么引擎

您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。 虚荣是Super Evil Megacorp研发的多人在线竞技手机游戏,采用自家专属的 E.V.I.L 引擎打造,配合苹果此前在 WWDC 2014 上展示的 Metal 技术,为大家呈现了“完美匹配触摸屏操作与画面的 MOBA 手游新境界”。国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。

还有多少人在玩“虚荣”呢?好玩吗?

还有多少人在玩“虚荣”呢好玩吗

1、游戏占用储存太多,就目前来讲已经达到三个多G。2、没有过多的宣传,本人是从某游戏助手排行榜偶然看到才玩的。3、游戏里没有语音或文字聊天功能,只能发官方准备好的句子或符号(这让一些喜欢在游戏里搞事的人很不爽)。4、比较考验操作和意识,需要经常玩才能用好某一个英雄。5、洋气太重,较难融入中国本土,但在全球有着海量玩家。

网易代理后的《虚荣》更新3.10版本,游戏有哪些改变?

网易代理后的《虚荣》更新3.10版本,游戏有哪些改变

2018年末,《虚荣》国服代理由巨人独家转为与网易联运。名为联运,实则游戏已由巨人代理转到了网易旗下。不仅官网地址加上了网易“163”标志,其在渠道的显示厂商已完全变更为网易。前几日,也就是一月份网易上线更新了《虚荣》的3.10版本,这是网易接手后首个大版本更新,而游戏也在此时走过了三个年头。其重要性不言自明,在笔者体验新版本后,觉得网易代理下的《虚荣》会比巨人代理更有未来。

改变3.10版本中,我个人觉得意义最大的就是聊天系统。(下图为聊天系统)看到这,肯定会有一些其他moba游戏玩家调侃:虚荣没有聊天系统?是的,在此之前的虚荣一直都没有局内打字,只有简单的表情发送,地图提示来进行交流。虽然此举有效避免对局互喷,但也阻碍了玩家交流。局内聊天在巨人代理时代就是玩家讨论的重点,但三年中,巨人和开发商Super Evil也没谈妥。

3.10版本除了一堆平衡性调整,最大的改变莫过于游戏UI的更新。(下图为游戏UI展示)在此之前的《虚荣》UI一直从未改变,从笔者首次接触游戏到3.10版本更新前,游戏UI已使用多年。而这一次《虚荣》更新了新UI,简洁化的风格增强了界面的未来感。值得一提的是,3.10版本的更新时间在春节前几天,也代表了新年新气象。

不足目前的3.10版本虽然改变甚多,但也有不足。比如游戏至今不支持中文ID,从引入国服至今,《虚荣》一直都不支持中文ID。玩家的名字都是用英文字母加数字的组成方式。这也是第一款让我觉得中文ID弥足珍贵的游戏。再者就是“摇杆断触”的问题。在对局中,摇杆操作仍有大概率发生断触。在移动走位时,因为触摸区域发生改变,人物会突然停止移动,只有重新摁住摇杆位置,才能再次移动。

这在团战,或者对线中是致命的。(下图摇杆已断触)网易代理后,《虚荣》正朝着更好的方向前进。而网易在新推出的模式中,也不可避免的加入了一些“特色”。但仍希望《虚荣》能被更多玩家知道,在快餐化的游戏时代,有需要节奏明快,更考验操作的游戏存在。好了。这就是我的回答了。你怎么看待网易代理下的《虚荣》,欢迎留言讨论。

你们觉得英魂之刃手游和虚荣对比如何?在moba游戏里面?

虚荣1.公平竞技环境由于虚荣的诞生之初就被定义为移动端的电子竞技,所以开发商SuperEvil也在身体力行,没有在游戏中加入任何会对游戏内平衡性有影响的元素,保证了游戏的公平,虽然英雄的价格并不便宜,但只要耐下心来玩,游戏内产出的金币还是足够对喜欢的英雄有所期待的。同时,SuperEvil还推出了一个皮肤合成的系统 ,虽然想要合成皮肤并不是很容易,通过游戏内产出的宝箱开出所需要的材料还是需要很高的运气的,但至少也在给那些想要认真去玩游戏的人一个机会——不过无论是没有影响平衡性的道具还是皮肤能够合成,都对激起玩家付费欲望没有起到太好的帮助,不过鉴于虚荣立项之初就要按照端游的推广形式来走放长线的路线,所以这些设定符合游戏本身的定位,也对长远发展很有帮助,希望游戏能够度过“难关”,坚持下去,成为手游电子竞技的模板游戏。

2.三人的团队设定手游不同于端游,其单局游戏时间要比端游短得多,而且移动设备的文字输入也没有电脑来的方便,所以手游玩家与玩家间的沟通是要远远差于端游的,在这样一个大前提下,3v3的对战人数显然要比5v5更加合适——我更希望在短短休息时间里的一局游戏的胜负,是由我来决定的,或者我个人对战局胜负影响的更大一些。

3.全球同服由于特殊的政策,对于我们来说想要真正和各国玩家一起游戏还是比较困难的——基本上只能通过“国际服”来实现,但是却要面对不稳定的网络和较高的延迟 ,但在手机端,由于与电脑不同的主机机理导致这样的形式变得容易实现一些了,比如最早的部落冲突、国产游戏列王的纷争等等,都是通过全球同服的概念来拉拢全世界的玩家。

4.新颖的游戏设定自从DOTA将这类游戏概念炒的异常火爆之后,想要在DOTA类游戏中找到点新鲜感变得越来越困难,尤其在投入更小工期更短的手游当中,基本上各个游戏的英雄都能在几个著名端游中找到原型(王者荣耀中的雅典娜,死后会以灵魂形态继续行动,复活时间到之后可以直接复活,是不是很眼熟,风暴日常要火 1),从这一点上来说,虚荣确实是做的最好的一款游戏,虽然难免会出现其他游戏的影子,但英雄原创度较高,地图对3v3的适配很好,野怪的设定也很有特点,比如BOSS的设定,前期是一个一直采矿的旷工,随着他的存活时间加长而增加击杀奖励,而后期旷工变成一个击败会加入推塔行列的怪兽,很好的在前期提高了容错率而在后期加快了比赛节奏,又提高了地图的利用率,保证了地图的紧凑。

(顺便介绍一下王者荣耀的boss,前期只有一个“小龙”,击杀会给所有队友金钱,中期大龙出现小龙进化,从暴君变成黑暗暴君,不给钱变成提供一个提高全队攻击力和法强的buff,大龙击杀后会在每条兵线上出现三条一共九条龙协助推塔。)英魂之刃1.游戏英雄的划分英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。2.策略的把握英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。

你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。

moba手游《虚荣》是一款怎样的游戏?与《王者荣耀》相比怎么样?

在巨人代理《虚荣》三年后,终于不得不承认这张王牌烂在了自己手里。于是在18年第四季度,突然宣布与网易达成联运合作,实际上是为《虚荣》找了一个下家。在《王者荣耀》还存在于天美策划书上时,《虚荣》就已成功举办了世界性的赛事。而这款在2014年获得了苹果发布会推荐的游戏,在被引入国内后不仅没能趁着moba手游发展大潮顺势而上,更在之后的运营中逐渐衰落。

下面我就从操作方式,与画面变现,竞技公平性,以及综合评价来说一下和《王者荣耀》的对比。与王者差异化的操作曾有玩家将《虚荣》衰落的原因归结到“点触式”操作上,作为一个《虚荣》老玩家,在我看来点触操作除了在手机平台易用性一般,其可玩性与鼠标几无差别。而这便是《虚荣》的一大特色:操作方式更具竞技性。而之后为了迎合玩家需求,《虚荣》也更新了摇杆操作。

但就体验而言,很多技能的释放依旧没有点触来的精准。而王者本就是立足于摇杆而开发的操作模式,所以在摇杆操作易用性上《王者荣耀》略高一筹。《虚荣》的画面目前无可匹敌画面变现上,如果说《虚荣》是第二,那么真的没有MOBA手游能称自己是第一,即便是《王者荣耀》也要退避三舍。在当年手游画面简单粗糙时,《虚荣》便将游戏画面做到了极致。

开发商Super Evil Megacorp广泛采用了多边形建模设定,人物建模真实,地图细节及精细度极高。这一点是《王者荣耀》无法比拟的。因为出众的画面,才会得到苹果发布会的力荐。一方面展示《虚荣》画面的精致,另一方面则展示ipone的高性能。竞技公平性《虚荣》没有铭文系统。皮肤系统的加成也只运用于娱乐模式,在竞技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的对战规则。

而《虚荣》开发商为了强调游戏竞技性,只给玩家配备了信号这种基础沟通功能。因而更考验玩家配合,竞技性也更强。当然《王者荣耀》在成功举办多届KPL联赛后,天美对竞技公平性的调整已趋于完善。其实,无论从哪个角度来说,《虚荣》的可玩性都要高于《王者荣耀》。只是这款游戏毁在了巨人手中,巨人在代理初没能投入等量宣传,使得《虚荣》国服上线三年后依旧不为人知,如今投身网易,大概是《虚荣》最好的归宿吧!好了,这就是我的回答了。

网易Moba游戏《虚荣》4.0版本调整史无前例,开发商semc有何意图?

近日网易代理下的《虚荣》更新了3.10版本,该版本调整巨大,但和即将到来的4.0版本相比,依旧是小巫见大巫。在我看来,3.10的版本调整是为了能平滑过度到4.0。 更重要的是,semc将通过4.0的调整,加强游戏竞技性。如更关注对线,野区资源争夺,以及提升5V5模式的地位。 (下图为3.10模式排序)删除装备4.0最大的改变在于删除了三件装备,三件装备都是辅助性装备。

其中两件为前期辅助性装备,(爪牙糖果与铁卫契约),这两件装备前者可以提升对线强度,后者则可以共享队友经济。(下图为两件装备属性)这两件装备的删除意味着semc更加重视游戏对线期的争夺,尤其是爪牙糖果的删除,劣势对线英雄就需要更多队友支援。而铁卫契约的删除,则强调玩家间经济的独立性。无形中增强了对玩家的考验,最起码补刀要精准。

(下图为对线阶段)野区生态调整在3.10版本中,semc重构了野区生态,4.0版本除了微小调整外,几乎延续了3.10版本的思路。首先提高野怪刷新时间,如在3.10中树精复活由50S提升到60S。而野区经济也和其他位置一样,强调独立经济。突出打野的个人能力,值得一提的是,野怪刷新时间延长,无形中解放了打野位。

更重要的是,笔者前文提到过对线劣势英雄。(下图为游戏野区)野怪刷新时间调整便是补足爪牙糖果,激活打野游走支援。通过打野支援缓解劣势路压力,甚至可以通过有效Gank将劣势路打成优势路。其实在《虚荣》的版本更迭中,semc正在加强游戏的竞技性。2018年推出了5V5地图,也正在取代传统3V3成为主流竞技地图。

为什么有人说MOBA手游鼻祖《虚荣》品质比《王者荣耀》高,却一直没有人玩呢?

谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。什么?你说你不知道这个游戏?这就对了——这就是它苦逼之处:游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…是它的品质不如王者荣耀?其实不是。

就拿《虚荣》的开发团队来说吧——都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,用于展示新一代iPhone的高性能↓↓↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓并在2017年入围了App Store年度最佳游戏 ↓↓不光有苹果翻牌子。

玩家们也各种给它点赞↓↓看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,《虚荣》有两个地方确实优秀:首先是画面,远远好于其它MOBA手游。《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。它的画面是这样↓↓相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,真是没有对比就没有伤害。

即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:1、它保留了“插眼”的设定。2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。

那么问题来了:既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——第一位背锅侠,就是开发商自己。如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。

但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。只能发内置的几个表情。。散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。

在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。第二个“背锅侠”,就是国服的代理商,巨人。按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。

估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,明摆着是有“收复江山”的味道——首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。也更容易让小白玩家上手。如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,小白只要按系统推荐买买买即可↓↓此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,跟上了主流MOBA的节奏↓↓↑↑《虚荣》的5V5地图其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。

巨人宣布与网易一同运营《虚荣》手游,玩家表示“马上卸载游戏”,对此你怎么看?

前天巨人宣布的这个消息,后面要和网易一起来推广《虚荣》这款游戏,说句心里话,如果你真的玩过虚荣的话会觉得虚荣是一款不可多得的好游戏对于《虚荣》游戏的看法《虚荣》游戏本身算是手游MOBA中的巅峰之作,要比《王者荣耀》、《小米超神》这些MOBA游戏强上一个档次(如果你没有上手玩过,没资格反驳我这句话),《虚荣》的画质极佳,各种英雄的原创度非常高,英雄技能的手感也属于上乘。

但是正是这些高品质导致了游戏本身适配做的不是太好,很多配置不怎么好的手机不能很好的运行,游戏本身上手难度也要比《王者荣耀》等大上一些、英雄操作比较复杂,这些问题都让让很多玩家望而却步。网易参与运营《虚荣》,对网友的态度看法网友们表态想要卸载游戏无非是两点,一是怕影响游戏品质、二是怕猪厂吃相难看先说第一点:巨人既然决定和网易合作推广,就要共同应对前面说的那些游戏缺点该如何解决,好在前天官宣的时候巨人表态说不会放弃游戏品质,所以对于这第一点我觉得大家不用太多担心,毕竟《虚荣》肯定要做出自己的差异化,要不然在MOBA手游市场上没有自己的特点,没有高品质很难与《王者荣耀》抗衡接下来说第二点:原本《虚荣》就有集碎片换英雄的设定,这种抽卡式设定是网易的最爱,这次共同合作推广,网易的策划会不会参与到《虚荣》的后期活动设计当中不得而知,只要别影响到移动电竞游戏的品质就好,毕竟一个MOBA游戏肯定不能氪金加属性,只要不这么玩其实氪不了多少,对吧。

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