奥拉星手游潜在哪里进化,《奥拉星》手游
作者:本站作者因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。对于一个正在加速膨胀的宇宙,我们更难去讨论宇宙的边界在哪里?外边有什么这样的问题。最后,好的装备是弥补实力不足的关键因素,五小强正是依靠升级进化的神圣衣缩短了与神的差距,也正是因为最终版的“装备”,让五小强具备了能够与神一较长短的条件。
惊奇队长的力量来源哪里?
其实漫威设定中的惊奇队长力量有好几个来源版本!在此前的漫威设定中,惊奇队长的能力或者说力量分为电影版本和漫画版本,其中电影版本很多看过《惊奇队长》的粉丝应该都清楚,源自于光速引擎的自爆后,产生的能量波直接改造了卡罗尔,使其逐渐成为了惊奇队长!但是,在漫威漫画中,其实对于惊奇队长的力量来源设定了2种截然不同的起源,甚至于第二种起源涉及到了惊奇队长的老妈,近乎推翻了此前漫威对惊奇队长的能力起源设定。
那么,究竟在漫威漫画中惊奇队长这2种起源有什么不同呢?先来说说第一种:对于第一种惊奇队长的起源,其实也是很多粉丝早期对于漫画惊奇队长的认知,即,因为外星装置“灵魂导管”发生了爆炸,是的卡罗尔被困在其中出不来,但是同样也正是这次爆炸使得卡罗尔的基因和初代惊奇队长迈·威尔的基因相融合。让之后的卡罗尔不仅活了下来,并且初代惊奇队长迈·威尔领盒饭下线之后,直接接任了惊奇队长的名号。
当然,在此基础上上,惊奇队长也是获得了相当bug的能力,典型的就有——1、吸收和控制任意形态的能量;2、标配档次的超人属性以外,还具备宇宙级的感知,是惊奇队长可以放大到宇宙中,瞬间可以感知到所有的人是不是有危险,或者敌人的动向和动作;3、双星(也称为“二进制”状态):这一状态下的惊奇队长能控制宇宙级别内的电磁光谱和引力域能量的每种形态,有着更大幅度增强的力量,以超光速飞行。
与白洞连接后,几乎拥有无限提取的各种形式的力量;当然,看过这部分漫画,或许知道这部分支线的粉丝应该清楚:在早期漫威的设定中,在电影《惊奇队长》是客串“至高智慧”外貌,用化名“劳森”博士隐藏在地球上的迈·威尔在原设定中并非是女性,而是男性,同时,降临地球也并非是为了研制什么光速引擎来停止克里和斯克鲁人的战争,一开始初代惊奇队长降临地球,就是收到至高智慧的指派,来暗中破坏地球的科技发展的。
只不过,久而久之迈·威尔被地球人感动,直接反水,以惊奇队长自居,帮助地球人发展科技。在漫画中,也正是因为卡罗尔当时对惊奇队长的敬仰,这才是的两人成为了近乎师徒的关系,进而有了后续的卡罗尔意外成为惊奇队长的设定。同时,有意思的是:在漫画中,设定了初代惊奇队长迈·威尔其实是有一个儿子的,也就是后来的热尼·威尔。
热尼·威尔是初代惊奇队长的儿子,所以在迈·威尔死后,热尼·威尔认为自己才应该是“惊奇队长”这一称号的合法继承人,为此,在漫画中热尼·威尔也是和当时的惊奇队长有争夺这个英雄头衔的设定。但显然,在之后成功当上了惊奇队长的热尼·威尔,却是表现出了冲动、自大的性格,同时也缺少应有的责任和韧性,为此,这一代惊奇队长也是很少收到漫画中其他英雄的认可。
不过,不论怎么说,漫威早期的对于惊奇队长的能力起源,大体上就是源自于实验意外导致。但同时,在之后的漫威漫画《惊奇队长的生活》这一版漫画中,却是介绍了一个和此前惊奇队长起源完全不同的版本——惊奇队长卡罗尔并非是纯粹的地球人!在这一版漫画中,展现了和此前漫威设定中的惊奇队长卡罗尔完全不同的版本起源,典型的就是,引入了惊奇队长堪称阴影的童年记忆(大部分源自于她酗酒的父亲)。
当然,这些还算是小儿科!因为同样是在这部漫画中,也展现了惊奇队长卡罗尔的老妈“玛丽·厄尔”其实是克里帝国的荣誉战士,至高第一队长的身份——在剧情中,因为惊奇队长老妈玛丽·厄尔源自于克里帝国,因为卡罗尔在家里翻阅自己的父亲的信件的同时意外激活了一个追踪器,这使得玛丽·厄尔的行踪暴露再次暴露,遭受到了来自克里帝国“清除者”的追捕。
这个一开始就袭击了惊奇队长一家的克里帝国清除者,使得惊奇队长原本以为是针对自己的,结果没想到自己老妈却是直接表示——她,是来找我的!为此,在母女俩(其实就是玛丽·厄尔自己,因为她不让惊奇队长干预)打跑了克里帝国清除者之后,伴随着母女来俩的谈话,慢慢揭开了卡罗尔或者说应该叫卡·厄尔的半人半克里人的身份。
同样的,这其实也是推翻了此前惊奇队长是受到实验意外而产生能力的版本,因为本身就惊奇队长的身体基因来说,一开始就具备起源超能力的种子,只不过没有被激发而已。不过,对于这部《惊奇队长的生活》的结尾算不上一个圆满的结局,显然,在设定中借助某位漫威英雄挚爱的死亡,使得角色再一次成长,这类的套路向来都是漫威比较擅长的设定,同样的,这一次在漫画中漫威也是故技重施——让玛丽·厄尔领了盒饭,不过却也是让惊奇队长再次经受了成长的洗礼。
所以,这也是漫威漫画中给予惊奇队长卡罗尔的力量来源的第二个版本设定。相比较第一个漫画版本来说,第二个版本中设定了惊奇队长半人半克里人的身份,虽然不算多稀罕,这几年漫威也是用过了不少次,比如星爵这类的角色,但是就笔者个人的角度来说,其实是要比第一版来的更有看点一线。emmmmmm,尽管它有些老套。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~。
上海行程码带星能回家过年吗?
现在且不说行程码带✳️号是否能够正常的回家过年,而是你只要行程码带有✳️号的情况下,你选择回老家过年的话那基本上就是一种奢望,因为现在在省地区对于火车站,飞机场,高速收费站等,都有防控人员在哪儿实施登记处理,首先会看你的健康码,然后在会对你的行程码进行查验,只要看到了你的行程码是带有✳️号的地区的话,那么会首先问你从那个地区具体的那个地方来的,然后问你的行程是否经过那些地区,如果当地疫情属于严重的情况下,那么当地的人员会对你进行隔离措施,并且第一时间让你出具核酸检测报告,如果开始没有48小时的核酸检测报告的话,他们会安排你在当地马上做核酸检测,并且会安排你在酒店隔离,或者跟社区的工作人员报备后让你居家隔离,居家隔离的条件为,你是否是一个人居住,你居住的房间内是否有卫生间等设施,如果这些情况不满足的话那么可能让你去酒店隔离,而去酒店隔离的费用包含住宿费,餐饮费等情况,基本上一天的价格为400到600不等,然后对你酒店隔离14天,第一天做核酸检测,第七天做核酸检测,第14天做核酸检测,如果这三次的核酸检测报告都是正常的情况下,那么你就可以从酒店隔离回去了,但是回去了以后每天也要跟社区的人员报备体温等情况,到时候在经过14天的数据采集报告来看你是否其他问题,如果没有的话你就可以正常生活了。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。
因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。
这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。
而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。
因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
人生的贵人都在哪里,求大师来帮忙指点迷津?
人生的贵人都在哪里,求大师来帮忙指点迷津?人生的贵人就是自己,也就是你自己刻苦努力、不但充实自己、使自己足够优秀,成为某一领域或行业的佼佼者,那么,贵人自然就找上门来,你亦成为别人的贵人。正如花香蝶自来,花儿是蝴蝶的灵魂,而蝴蝶则为花儿起舞,与花儿为伴!古诗写的好:菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。
为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。
在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。
对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。
总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。
《圣斗士星矢》中圣斗士使用“二次定律”的潜在因素有哪些?
前言:《圣斗士星矢》中圣斗士、海斗士、冥斗士三个派系的战士都有属于自己的附加属性,冥斗士从不修炼,仅通过冥衣就可以获得力量,穿越于阴阳两界。海斗士的实力强弱取决于波塞冬的小宇宙,主神的实力左右着手下战士的实力强弱。圣斗士的力量来源并非受雅典娜的影响,他们的实力来源于自身,想要获得更多的力量就必须通过自己刻苦修行方能发到一定的成就。
作为圣斗士,他们并不是毫无优势可讲,雅典娜赋予手下的战士一个极其强大的技能,那就是他们与任何对手交手之后,对方同样的招式对圣斗士不再有效,这个技能也被圣迷称之为“二次定律”。在故事前半段,关于“二次定律”的阐述相对弱化一些,但进入到圣战后,也就是到了冥界篇,圣斗士的“二次定律”可谓大放异彩,在冥界篇中,详细介绍圣斗士战斗画面共分为两组,一是加隆、紫龙、冰河一组,其次为星矢、瞬以及中途加入的奥路菲一组,这两组队伍中但凡与对手作战,都屡次出现了“二次定律”,这完全成为圣斗士横扫冥界的一大强有力的技能。
但细心观察的圣迷会发现,圣斗士仅依靠“二次定律”就想获取成功显然是不可行的,因为几点客观因素也会影响着圣斗士的战绩,今天我们就来分析下圣斗士使用“二次定律”的潜在因素有哪些?正文:〖1〗“二次定律”的成功与圣斗士出色的防守有着很大的联系前面讲到,圣斗士的实力与自己的刻苦修炼有着必然的联系,这点与依靠主神小宇宙提升实力的海斗士,还有仅靠冥衣便可获得力量的冥斗士不同,虽然圣斗士实力提升在三者之间最为艰难,但这也是任何条件下,圣斗士都不会受到主神的约束、影响。
拿冥斗士来作比较,冥斗士除了直接依靠冥衣来获得力量之外,不死技能也是他们优势,即使后来这个技能被前圣战黄金圣斗士阿释密达打破,但冥斗士中趋于防守的战士仍然偏于少数,他们的价值观认为进攻是最好的防守,所以临阵对敌,冥斗士都是急于进招,展示自己出色的进攻优势,一旦两者实力相差悬殊,那么对手必然沦为任人宰割的地步,圣战中金牛座的阿鲁迪巴正是被地暗星尼奥比暗杀,但尼奥比在极大的优势之下,仍然被阿鲁迪巴的巨型号角击杀,可见防守的确不是冥斗士的专长。
而圣斗士则不同,艰苦的训练条件,为得到圣衣所经受的层层试炼,外加一场场的生死战斗,让圣斗士进攻与防守更加趋于综合平衡,而这群深入冥界的圣斗士皆是圣域中的精英,意志、战斗水准都是顶级,防守自然不在话下,星矢与天间星船夫卡隆激战时,正是靠着出色的防守技能在最后看透对方的技能完成大逆转,想要依靠“二次定律”获得胜利,防守强弱占了极大的作用,毕竟对圣斗士来说,防守也是最好的进攻武器,只有顶住敌人的进攻,才能借势赢下胜利。
〖2〗没有绝对的实力,再强的技能也毫无用处对于一个国家层面来说,实力分为两种,一种是硬实力,一种是软实力,软实力指的是国家的凝聚力、文化被普遍认同的程度和参与国际机构的程度等,而硬实力指的是支配性实力,包括基本资源(如土地面积、人口、自然资源)、军事力量、经济力量和科技力量等。这一点在圣斗士中也是非常有说明性的,“软实力”指的是一名战士的人格魅力、吸引力、感召力等等,关键时刻能够脱颖而出,指挥战友克服艰难的困境,加隆正是“软实力”比较高的一类人物,他的反派总是让人难以生恨,成为一名真正的圣斗士后更是展现出极高的人格魅力。
“硬实力”自然指的是一名战士的自身实力,只有自身强大的同时,才能够谈信仰、谈忠诚,否则自身难保,任何寄托都是空想。作为一名圣斗士,拥有极强的实力尤为关键,尤其是在圣战爆发后,毕竟历届圣战圣域一方皆是惨胜,想要赢得胜利,实力也是最为关键的因素,就好比第四狱中的天罪星费列亚基斯一招秒杀紫龙、冰河,可见这位冥斗士也是一位非常棘手的人物,虽然加隆在看过他一遍招数后,以圣斗士的“二次定律”随即将其秒杀,但前提是首先你具备胜过至少是与对方对等的实力,好比是两位实力相差悬殊的人在竞技,一人如何进攻都拿不下对方,但对方只打这个人一下变将他击败的道理一样,在绝对的力量面前,任何招式已无任何作用,好比让一个普通青铜圣斗士看一遍三巨头的技能,再让他们交手,青铜圣斗士依然落败的道理,与对方实力差距太大,“二次定律”根本毫无用处。
在绝对的实力下,圣斗士或许根本用不到“二次定律”技能,如在狮子宫艾欧里亚那般瞬间击杀七名冥斗士,“二次定律”只允许在实力水准处在伯仲之间的水准下方可进行,才能起到真正的效果,想要利用“二次定律”,至少是具备与对手等同或接近的实力,实力上的等同或接近是“二次定律”发挥的必备条件。〖3〗实力假若无法弥补差距,装备等级的提升是非常至关重要圣衣作为圣斗士的超强辅助,在战斗中起着至关重要的作用,圣衣亦分等级,黄金圣衣等级最高、白银圣衣次之、青铜圣衣最低,圣斗士也正是在在圣衣的完美加持下,作战起来才会无往不利,可见装备也是影响圣斗士发挥的必然因素。
冥王篇当中,五小强依靠领悟到的第八感前往冥界,与冥斗士交锋的战斗,他们依靠的是自身的实力和顽强的意志,但进入到极乐净土后,他们的对手是高高在上的神,神拥有永恒的生命与人类无法触及的力量,正如上文所述,在绝对的力量面前,任何招式再无任何作用,即使是黄金圣衣也无法让五小强拉近与神存在的实力差距,在死神出手的瞬间,强如黄金圣衣最后也变为碎片。
实力相差甚远,防守更是空谈,最后致胜的关键点在于五小强的装备提升,早在前来冥界之前,前教皇史昂曾以女神之血复活了五小强的圣衣,沾有女神之血的圣衣加上极限状态下燃烧小宇宙,五小强的圣衣进化成为神圣衣。神圣衣是圣衣的最强形态也是最终形态,而神圣衣的出现也拉近了五小强与双子神的差距,此时的神圣衣是五小强最强的战友,睡神的攻击在神圣衣面前也无济于事,有了与神一较高下的资本,紫龙与冰河才会讲出那句:“你的招式我们已经领教过了,同样的招式的对圣斗士是没有用的”。
能够让圣斗士在神面前具备使用“二次定律”的条件,正是大幅提升他们实力的神圣衣。结尾:圣斗士并非单一依靠“二次定律”来取胜,想使用“二次定律”必须具备一定的客观因素,首先,“二次定律”的成功与自身的防守技能占着一定的作用,如果防守不好,造成两方实力相差悬殊,那么任你有再强的技能也最终沦为任人宰割的地步。
其次,实力也决定战斗胜利的至关因素,想要依赖“二次定律”来获胜,前提便是具备与对手相差无多或者等同的实力,只有双方实力水准在伯仲之间时,“二次定律”才能起到真正的效果。最后,好的装备是弥补实力不足的关键因素,五小强正是依靠升级进化的神圣衣缩短了与神的差距,也正是因为最终版的“装备”,让五小强具备了能够与神一较长短的条件。
宇宙的外面是什么?如果宇宙的外面是另一个宇宙,那宇宙外面的外面又是什么?
目前的宇宙对人类来讲就是无限的,宇宙没有中心,也没有边界,从各个方向看,宇宙是各向同性的,而且哈勃的天文观测发现,星系都在远离我们而去,也意味着宇宙正在膨胀。对于一个正在加速膨胀的宇宙,我们更难去讨论宇宙的边界在哪里?外边有什么这样的问题。上图看到的是以为我们为中心的可观测宇宙的大致模样,但这个900多亿光年的尺度只是人类可观测宇宙的尺度,我们犹如坐井观天的青蛙,看到的也许只是井口的大小。
正在膨胀的宇宙可能是这个尺度天文数字的倍数。对于宇宙的起源,目前主流的看法就是宇宙大爆炸,宇宙自身从一个奇点创生膨胀,产生了时间,空间,能量和物质。那么宇宙会永远膨胀下去吗?目前对超新星的观测发现宇宙的膨胀正在加速,这可能是宇宙中的暗能量在起作用。还有些宇宙观认为,即使当前我们所处的宇宙是大爆炸产生的,也许是多个奇点同时爆炸,就像浴盆里同时打出的泡泡一样,我们的当前的宇宙也许只是其中的一个泡泡而已,那么我们这个宇宙泡泡之外是什么样子,这就是细思极恐的事情了。
合肥靠市区比较近一点的肥西肥东长丰,现在不限购,未来哪里比较有前景一点?
个人觉得如果买住房应该选肥东,原因有以下几点:肥东距离市中心仅20公里,交通方便快捷,肥东城区直接通往市中心的道路就有包公大道,临泉路,新安江路,长江东路,还有即将打通的和平路东延,今年裕溪路高架通车后,肥东直接到达包河万达仅需10分钟,虽然贯穿肥东城区的地铁仅仅只有两条,但2号线东延2019年就开工建设,就凭这点,他走在肥西长丰的前列!2019年底,正在升级改造的肥东高铁站将正式改成合肥东站,地铁2号线直通高铁站。