在一个成功的帝国里 帝国统治者网游攻略
作者:本站作者单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。
蒙古帝国的第二任皇帝窝阔台是如何野蛮扩张的?
蒙古帝国在历史上先后进行了四波扩张,这四波扩张分别是由成吉思汗、窝阔台、蒙哥、忽必烈担任蒙古大汗的时候发起的。这四位大汗中,能力最弱,争议最大的,无疑是窝阔台大汗。但是,若说到扩张最厉害的,其实也是窝阔台大汗。那么,为什么窝阔台是能力最弱又扩张得最厉害的?他又是如何扩张的呢?咱们先来说说,为什么说窝阔台时期扩张最厉害。
(窝阔台)第一,窝阔台发动了蒙古历史上有名的第二次西征。这次西征占领了整个俄罗斯公国,波及半个欧洲,建立了四大汗国中的三大汗国,给中世纪的欧洲以强烈震撼及历史性改变。窝阔台的第二次西征,和成吉思汗的第一次西征,以及蒙哥的第三次西征相比,无论是战争规模、波及范围、占领土地及对后世的影响,都是超越性的。第二,窝阔台灭亡了金国。
因为金国长期打压蒙古部落,因此,灭亡金国可以说是蒙古人最初的目的和最强烈的愿望。蒙古人为了灭亡金国,付出了很多的努力。连成吉思汗也没能完成这个目标,最后窝阔台实现了。可以说,窝阔台这个扩张与征服的含金量是最大的。第三,窝阔台发动了对南宋的进攻。窝阔台虽然最终没有把南宋拿下来,但其意义也是里程碑式的,他是第一次的全面进攻,第一次分三路进攻,第一次极大地消耗了南宋的有生力量。
这三个第一次,为后来蒙哥和忽必烈灭亡南宋,积累了宝贵的经验,打下了坚实的基础。(蒙古人西征)此外,窝阔台还向东打下了朝鲜半岛的一半,向北打到了贝加尔湖等。窝阔台这么能打,为什么我还说他的能力是最弱的呢?有人可能首先就不同意我的观点,他的理由是:成吉思汗在选择继承人的时候,既没有按照汉人的“嫡长子继承”制度选择大儿子术赤为继承人,又没有按照蒙古人的“幼子守灶”制度选择拖雷为汗位继承人,而是选择了窝阔台。
那一定是窝阔台的能力最强。其实这是一个误会。成吉思汗选择窝阔台,仅仅是因为窝阔台性格最柔和,他不容易和成吉思汗的其他几个儿子发生矛盾,从而避免他的儿子之间发生自相残杀的内斗。但是,作为蒙古大汗,最重要的两个能力:打仗能力和执政能力,窝阔台是最不突出的。打仗能力不突出,我们一会儿再说。先说其执政能力不突出。
对我的这个判断,有些人可能又不同意。为什么呢?因为窝阔台重用耶律楚材,从而让蒙古的政体,从原始部落向封建社会,迈出了很大一步。(蒙古军队)但是,却也正是这个窝阔台,最终自己破坏了耶律楚材制定的一系列制度,包括征税制度。他采用包税制,把蒙古帝国的税收包给商人奥都拉合蛮,从而对蒙古的经济产出了极大的破坏。
这是其一。其二,他重用他的六皇后脱列哥那,让脱列哥那后宫干政,最后他去世后,造成皇位继承发生紊乱,为帝国后来的分裂埋下复辟。其三,他晚年的时候,宴饮无度,酗酒无度,不理朝政,最后还酒精中毒而死(也有一个说法是他是被奥都拉合蛮和脱列哥那合谋毒死的)。再说窝阔台的打仗能力。打仗能力包括战术能力和战略能力。
战术能力方面,窝阔台攻城拔寨的能力是很差的。在第一次西征的时候,他曾经在一座城下呆了半年之久,都没有把这座城攻下来。后来进攻金国的时候,他攻打河中府,也是久久没有拿下,要不是拖雷在三峰山一战中,摧毁了金国的主力,窝阔台很难拿下河中府。后来拖雷被他毒死以后,他围攻金国的都城,也是久久不下,自己先回去了,最后还是兀良合台拿下来的。
战略能力方面,第二次西征前,蒙古贵族内部讨论进攻的重点,拖雷的遗孀唆鲁和贴尼以及察合台都认为应该进攻欧洲,窝阔台却觉得应该打南宋。最后事实证明,窝阔台在南宋战场上失败最惨重,而欧洲却取得辉煌胜利。最后一个问题,窝阔台打仗不行,为什么却取得了那么大的成绩呢?其实,这只能说,是他的兄弟拖雷很厉害,是蒙古第二代拔都、蒙哥、贵由,以及大将兀良合台这些人打仗很厉害。
因为所有那些胜仗,都是这些人独立打下来的,窝阔台并没有指挥过。只不过因为窝阔台是大汗,把功劳都记在他的头上而已。其实,这只能说,他的兄弟拖雷很厉害,蒙古第二代拔都、蒙哥、贵由,以及大将兀良合台这些人打仗很厉害。所有的那些胜仗,其实都是这些人独立打下来的。只不过因为窝阔台是大汗,把功劳都记在他的头上而已。
把宋朝换成任意朝代,面对最强盛时期的蒙古帝国哪个能实现反杀?
我的观点,不要过于拔高蒙古历史上强悍的一面,这一方面是蒙古通过血腥杀戮屠城而有意为之,另一方面,蒙古当时的对立面都太挼了,所以才造成蒙古吊打欧亚大陆的局面。平心而论,蒙古人的战争文化是几千年来北方游牧民族的延续,虽然隔着将近一千年,但匈奴的骑射和蒙古并无二致,两者合则攻略,散则游牧的兵民结合体的社会形态也是如出一辙。
之所以匈奴和蒙古最终走上了两条命运的轨迹,和他们所遇到对手的强弱是密不可分的。匈奴时代,面临的是意气风发的秦赵燕以及后来的大汉帝国,一千年间双方大战不断,最终还是以中原一方文化经济及军力强盛一筹而胜出,以匈奴除西迁逃走一部外大部分融入华夏血脉而告结束。这几个中央或地方政权,既是匈奴强硬的对手,如果不考虑武器的代差,让他们修理蒙古,也是不在话下。
首先是社会动员能力,战国时期,秦赵燕三国基本和匈奴是互有胜负,秦统一之后则成了彻底的碾压,所谓“却匈奴七百余里,胡人不敢南下牧马”,说的就是秦的这种碾压式优势。在我看来,秦之所以能碾压匈奴,有以下几个原因,一是秦高度管控的社会形态,是松散的游牧民族所不具备的 所谓利用苛刻的刑法为背书的举国动员体系,甩匈奴几条街都不止。
二是秦帝国尚武色彩浓厚,尤其是军功爵制的推出,引发了民间广泛的尚武风潮,这和半牧半战的匈奴百姓相比 显然不可同日而语。其三,秦本身也是从习惯游牧的西北少数民族演化而来的,匈奴那套战术对他们基本免疫。汉代一开始由于没有掌握住技巧,引来白登之耻,随后举国励精图治,从另一条路上实现了弯道超车,那就是举国养马,用举国体制所带来的空前国力优势来碾压匈奴,经济上举国养马供给战争,外交上凿空西域侧翼突击,分散匈奴力量,军事上历代多次进击以攻代守,谋略上分化瓦解无所不用其极。
尽管代价比秦代高处很多,但汉代一套组合拳下来,匈奴也算是被玩坏了。同样的思路,西方的罗马强盛时期也是有大把的办法对付匈奴或蒙古这类游牧民族的。罗马在北非和马西尼萨作战时就采用了步步为营压缩敌人生存转战空间的做法,同时收买地方同盟,孤立核心对手,硬逼着强敌马西尼萨不得不放弃行之有效的奔袭战术而和罗马打阵地战最终功亏一篑。
而反观蒙古兴起时所面临的环境,金和西夏,北宋长期对峙,三方精力都放在西北华北这一条线上,对充满隐患的北方缺乏必要的关注,认为一盘散沙就可以了,但没想到成吉思汗能在这么短时间内大致统一了蒙古诸部,并集聚力量大举南侵。这种战略疏忽,不仅比不了举国上下几十年如一日以匈奴为头号强敌的汉帝国,也比不上和匈奴朝夕相处都打出审美疲劳的秦赵两国,所以,一旦这个方向崛起一个新的政治力量,当然就力不从心了。