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火影忍者手游游戏人生在哪里,「火影忍者手游」8月20日

作者:本站作者

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者的手游怎么玩?

火影忍者的手游怎么玩

谢邀~~欢迎关注一波黑棋,游戏动漫不分家,开森就好~~回到问题上,楼主这种压级情况,想必是追求升级太快没有花时间搞战力导致的。等级高战力低会让游戏失去很多的乐趣,比如说副本不好打甚至打不过,要塞攻不下,强者对决、争霸赛估计只有挨揍的份,秘境就更不用说了,没人带开都不敢开!有等级没战力,最多玩玩决斗场,心疼楼主一分钟~~不过话说回来,如果只玩决斗场,战力高低无所谓,但看楼主的问题,应该不想只玩决斗场,把它当成单机游戏来玩耍,想要提高战力。

那么,我倒是有一些建议,不妨看一下:方法一:1.先玩小队突袭,困难模式,每天2刷,搞3倍奖励的效果,可以获取大量的声望、忍玉、密卷碎片,保证提升通灵、神器、密卷,这是最直观的提升战力的方式之一。2.多买体力刷装备,如果有钱,换高等级的饰品,两紫四橙 10以上。楼主你等级高,看下能否进一个好一点的组织,刷秘境什么的也好有人带。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游中怎么把人打起立?

关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。

(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

火影手游玩家之间有什么专业术语?

在《火影忍者》手游里有一些专用术语,其实不能叫做专业术语,基本上是在火影手游里才存在的一些语言,下面列举几个比较常见的。是“豆”还是“能量点”?哇,没豆了,有点难受。谁谁谁的奥义蹭豆方式如下:XXXX萌新玩家看到这两句,有点一脸问号,啥豆?在《火影忍者》手游里用技能击中对方会增加一个能量点,替身会消耗一个能量点,集满四个能量点可释放奥义,但是因为在玩家之间交流中,能量点这三个字有点多,所以直接用“豆”来代替,或许这个说法在其他游戏内也存在。

前摇和后摇前摇主要是指的忍者出招的准备时间,有些忍者在释放技能的时候有明显的结印或者其他的动作,这就是所谓的前摇。后摇主要是指的忍者收招时间,有些忍者在技能或者普攻释放后会存在一定的收招时间,比如,下图的面具男在技能释放后起身时间就是属于后摇,这两个动作在其他游戏也存在,只是叫法有些不同。扫地和空大扫地的意思就是当对方倒地后,可用普攻或者技能再次把对方打起来,这就是所谓的扫地效果,很多时候,一个忍者的强度高低,跟是否拥有扫地技能也有一定的关系。

空大的意思就非常简单了,奥义俗称就是大招,你的奥义空掉了(未击中对方或者被多方躲过去了),就是所谓的“空大”。什么是首付?关于首付这个问题,我已经在评论了回答过N多次了,至今还有很多人在问,到底什么是首付?我就不厌其烦的再说一次,每当高招A忍和S忍上架的时候,会有赠送碎片的“高招返利”活动,高招A忍抽满50次可拿到全部碎片,高招S忍抽满100次可拿到全部碎片,很多玩家的金币不足以直接招募新忍者,就会先抽满相应的次数拿到免费碎片,慢慢攒金币继续抽,这就是所谓的首付。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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