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手游最火得在哪里看,2022年1月全球手游畅销榜一览

作者:本站作者

以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

什么手游玩的人比较多?

什么手游玩的人比较多

大家好,我是小游,感谢邀请。首先由于科技的发展迅速,手机的功能也越来越强大。据有关数据统计,手游的平均在线时长已经逐渐超越PC端。因为手游具有便捷性与移动性。也广泛适用于各种人群,只要手中有一部智能手机。就再也不怕时间过得慢了~下面小游为大家推荐各种类型一款热门手机游戏。策略类《战争艺术:赤潮》这是一款策略类游戏,同时也是一款即时团队竞技游戏。

一种新模式的战争类游戏,十分注重团队的配合,战争场面宏大,需要极强的战略思考,对于那些善于钻研与动脑的玩家来说。绝对称得上是一款值得去体验的手机游戏。推荐指数:★★★★冒险类《第五人格》一款网易的大作,首款非对称性对抗竞技手游。首先从画风上来说,偏哥特式,游戏采用1v4捉迷藏式的对抗玩法,拥有不同的角色类型不同的角色带有各自特殊的技能使得游戏的玩法多变。

游戏存在两个阵营,监管者和求生者。求生者需要找到电报机,同时点亮才可以开启求生通道,而监管者想要取胜则需要抓捕所有求生者。游戏中监管者靠近求生者的时候,逃生者会有心跳加速的音效,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。再配上独有的幽暗风格音乐,使游戏更加的生动有趣。小游在这里建议各位,心理素质不好的盆友,千万别晚上自己猫被窝里玩哟。

推荐指数:★★★★☆MOBA类:《王者荣耀》《王者荣耀》作为腾讯旗下MOBA类的手机游戏。该游戏可以称得上是受欢迎程度极高,加上易上手的操作方式,使得这款游戏的受众人群十分的广阔,小到儿童,大到老年人,都对这款游戏有特别的爱好。不得不说这款游戏真正的做到了全民共娱,只要你有一部手机,不论什么系统,都可以驾驭。

从这点上来说,《王者荣耀》的优化做的还是很不错的。这款游戏采用了左轮盘式移动,右侧技能按键摆放也十分合理。游戏的技能也是十分的华丽,整体粒子效果,还有景深阴影都做的很好。总体而言,《王者荣耀》不愧为手机MOBA类游戏的王者。推荐指数:★★★★★射击类《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,这款游戏是由2017年爆火的大逃杀类型游戏《绝地求生(PUBG》衍生出来的一款手机游戏。

刺激战场在还未正式上线便引起广大玩家的关注,因为《绝地求生》PC端游戏需求很高的硬件配置,所以很多热爱这款游戏的人不得不去网吧进行体验,或者是花大量的资金提高电脑配置才能尽情的游玩。然而,这款手机游戏的出现,满足了大多数玩家的需求,使得他们可以在空闲时间便来一局吃鸡。作为当今热门游戏的刺激战场经久不衰,时至今日,依然能在射击类手游排行榜中占据榜首的地位。

由此足以见得这款《绝地求生:刺激战场》的火爆程度。小游也经常在手机上吃个鸡,别的不图,主要是方便呀~推荐指数:★★★★★动作类《流星蝴蝶剑》相信热爱游戏的玩家们一定都玩过端游版的《流星蝴蝶剑》酣畅淋漓的打击快感,绚丽夺目的技能衔接。称这款游戏为动作类游戏的巅峰之作也一点不为过,(毕竟那个年代的画面技术水平仅仅能做到那个程度。

)这款《流星蝴蝶剑》可以称得上是硬核动作手游,需要极高的操作手法,才能在此游戏的PVP玩法中提高自己的段位,游戏的战力平均系统在动作竞技类手游中是至关重要的。所以这款游戏小游还是非常推荐大家尝试下的推荐指数:★★★★以上就是小游为大家推荐的热门手游,喜欢的话给小游点个赞吧~嘿嘿更多游戏资讯,请关注游娱说。

现在手游有几个最火最热?

现在手游有几个最火最热

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。

《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。

只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。

在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。

如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。

另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。

时下最流行的游戏有哪些?

时下最流行的游戏有哪些

撸猫王专业答疑解惑,喵(^・ェ・^)/我来了~绝地求生类游戏2017年末至2018年初,热度最大的游戏无非是绝地求生类游戏了,但由于中国大陆至今也没有审核通过PC端的绝地求生,所以喵王才说是绝地求生类游戏,而不是单单的绝地求生。由于要用Steam,购买vpn加速器,这导致了绝地求生流失了一批就在眼前的玩家。

PC端绝地求生表面上热度很高,实则是有一大批观众的,其真正的玩家数量和游戏热度远不及曾经的英雄联盟,况且英雄联盟还有LPL及各大赛事和周边支撑着热度,所以就这方面来说,绝地求生火爆是火爆,但绝不是超级火爆。另一方面,绝地求生PC端的入境难题致使各大游戏公司陆续推出了各种各样的吃鸡手游。最早的像荒野行动、终结者2、小米枪战,腾讯虽然晚来一步,但好歹拿出了全军出击和刺激战场两款游戏挽回了部分劣势。

从这个角度来说,绝地求生的热度一部分被手机版占取了,而从各大应用商店和直播平台来看,手机版的吃鸡游戏也算是火爆了,不过其最大竞争对手依然是王者荣耀。Moba类游戏不再火爆,但却热度依旧无论是英雄联盟还是王者荣耀,较2017年火爆程度还是有明显的下降趋势,不过在官方的努力运营下,玩家数量没有呈血崩式下降,其持久度成为了挑战吃鸡游戏的重要砝码。

另外在许多知名游戏主播的带动下,没有使王者荣耀和英雄联盟因一个绝地求生而就此凉凉,其玩家数量逐渐稳定,不失为一种平静的“火爆”。另外,撸猫王在今年的1月份也受邀充当网易《决战!平安京》的游戏主播,总体来说这类游戏还是有固定的粉丝和玩家人群的,2018年游戏界的大蛋糕除了吃鸡游戏,依然是Moba类游戏。

单机小游戏,别领风骚由于类似“佛系青年”的种种社会现象,导致一些本无人问津或看似平淡无奇的小游戏在2018年也倍受追捧,其中最热的非旅行青蛙莫属了。养蛙儿子的游戏某种程度上契合了现在大部分年轻人的心理特征。虽然是佛系随缘,但心里又有百般情愫无可发泄,入了佛门并不代表就没有世俗欲望。通常的情况是,现实生活的巨大压力和社会阶层固化大趋势,导致年轻人们有欲可求却又求之不得,只有变得“佛系”才能缓解巨大的精神压力。

而旅行青蛙这款游戏无疑是慰籍这群空巢青年的最佳良方,当然,这也是迫于无奈。同为年轻人,喵王(^・ェ・^)想,大家心底应该都想有自己的情感生活,有自己独立而温馨的家庭,但这些欲念在现实生活中往往得不到满足,也就只好借助游戏来发泄了。从市场角度上来说,这类游戏单个的热度虽然很短,但时间只要一拉长就会发现,今天是这款单机小游戏,明天是那款,而且这一时的大热度和资金的投入也是完全成正比的。

你认为最火的游戏是哪个?

火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。

2019年最火的手游会是什么?

以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。

而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。

其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。

而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。

地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。

你们觉得现在手游哪一款游戏最火?

首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。

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