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卡牌手游《新大主宰,新主宰版本手游在哪里下载

作者:本站作者

关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。官方在游戏中明确提到了新版本所有改动的意图,先知主宰也不例外。王者荣耀周年庆新版本新地图被曝光,已经有一段时间,在这段时间里,新地图成为了很多玩家经常讨论的话题。

有哪些好玩的传奇手游推荐?

有哪些好玩的传奇手游推荐

传奇手游千千万万,但是并不是所有的传奇手游都是好玩的,其中有不少传奇手游是打着传奇的幌子招摇撞骗,但也有一些传奇手游是非常经典耐玩的类型的,不氪金,无聊之余随便玩玩都能玩好,那么下面就由小编为大家介绍一下哪些传奇类手游最好玩,一定要看哦。1、变态传奇2D游戏介绍:《变态传奇2D》是一款极具创新玩法的传奇手游,其中包含首创的帮派挑战闯关玩法和其极具特色的帮派英雄体系都是市面上独有的创新系统。

《变态传奇2D》还在RPG的经典玩法层面上搭配上独立的装备特色系统,每件装备均附带有不同的称号、不同的套装效果,使每件装备都更加丰满更具有差异性,让稀有强大的装备更加珍贵!精美的游戏场景、生动自然的角色形象、华丽的组合技能、激情火爆的刷怪PK,打不完的BOSS教主,一切尽在《变态传奇2D》!小编点评:《变态传奇2D》彰显着一代人的青春回忆,在这片传奇大地上,皇城争霸,厮杀角逐,风云激斗,霸气争锋,夺宝交友,主宰天下,回归沙城,一切尽在不言中。

2、传奇无双游戏介绍:《传奇无双》是一款最原汁原味的正版传奇手游,延续端游最经典1.76版本,不仅保留了熟悉的战法道铁三角,而且在玩法上继承了传奇的多样经典玩法。打怪掉宝、装备出产、职业技能、自由PK,沙巴克攻城战等都将在手游中得到体现。同时适配手机用户交互体验,全面升级攻击和技能效果,带来更爽快战斗!十六年经典升级,一亿传奇兄弟重聚玛法,邀您再创皇图霸业!小编点评:传奇无双!一款真传奇,热血PK,刷野猪,爆传说,热血传承,也是由传奇官方正版授权,让你重拾热血沙城梦,血染屠龙铸传奇!3、传奇来了游戏介绍:《传奇来了》是一款大型多人APRG游戏,采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。

游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。游戏参考了大量中国古代神话故事和传说,并加以独创的发挥,塑造出一个奇幻的东方神话世界。小编点评:传奇来人是历时两年精心打造的传奇类手机游戏,让你体验不一样的传奇快感,只需一个账号,三个角色与你一起战斗,战斗更方便,击杀BOSS效率更快,游戏也全面支持离线赚经验升级,装备升级两开花。

今年有哪些好玩的传奇手游?

今年有哪些好玩的传奇手游

虽然现在传奇手游版本有很多,但是好玩的很少,要想找到一款好玩的,很难,很难!以前我手机上有二十多款传奇手游,居然没一个爱玩的,都太让我失望了,就在我快要放弃传奇手游的时候,居然让我找到了一款超经典的合击版本传奇手游。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。

有没有好点的三国系列的手游?

嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。

哪一款手游让你真正爱不释手?

MC是信仰!兄弟,你们还记得第一次玩mc吗,天黑了。天黑了,我们还到处游荡,看着活动的僵尸,以为是小伙伴而前进,却被打死,这是某个转折,有人会选择卸载,有人却会激动。mc带给我的是快乐,我喜欢他。网易云音乐c418的歌单,在我脑子中回荡听见呲的一声,我想到了creeper。僵尸酱还在旁边小白举起了那把我留的附魔弓盯着小黑,屏幕一灰我爱他陪伴我八年从pe版开始了解了国际服,我攒钱买了国际服,跟着一堆小伙伴,和朋友们联机。

有黑暗面,有友爱面,有讽刺面,有膨胀面我永远爱的是你啊吾王为我之信仰我喜欢他,网易版出来了,我加了许多好友,1.7.10开始更新了,到现在的星际,看着好友的200天不在线,我内心无比难受,真想大吼一句,我...回来了我又拿起了剑,虽然不是那个闪闪发亮的附魔钻石剑,拿起了镐,虽然不是那个伴随无数日夜的镐,它...是新的,是木剑与木镐。

我将用我的精神与行动,去寻找,去探索,这欲加神奇的大陆。我伴随着僵尸的低吟小白骨架的声音那是什么又出现了新的生物吗我依旧爱他我之信仰,并不能强加与其他身上每天起来,我看见那个草方块,忍不住点击跟着我,我带你这是我对我同学说的你们还在吗,你还在玩mc吗我...回来了我也许会没空,会没时间玩但我,对他的喜爱,亘古不变也许你们可以颠倒是非也许你们能敲击键盘你,以为凭你们这种暴力?能痛击mc?也许有人已经弃了坑也许有人还在奋斗各位mc玩家永远不要忘记你的背后是全球十几亿的玩家永远不要忘记你爱过mc只需要爱过不要忘记你手中的镐子他带你挖出怎么样的回忆永远不要忘记那个传奇你们还会回来吗我一直在线上等你们还在吗mc永远欢迎您并没什么感人,只是事实,有很多人已经失去了好友,根本就找不到了,那些加了QQ微信的人,请珍惜吧,你和他丢失的并不是彼此。

兄弟你还记得吗?午夜,僵尸破门而入,想袭击史蒂夫,但,他忘了,那个人早已不在。骷髅拿着破烂的弓,看着月亮,流着眼泪。女巫坐在小屋里,望着坏了的炼药台,叹了口气。下界猪人和凋零骷髅座在一起。猪人:那个史蒂夫去哪了?凋零骷髅:不知道。凋零:他永远不会回来了。猪人:哦,话说,我也有点想他了。上次我和伙伴还把他打死了呢。

说完慢慢的流下了眼泪……门坏了的房子前,坐着一条狗,看着日落。僵尸,小白,苦力怕,小黑,女巫,骷髅,猪人,蜘蛛都来了,他们问到:你的主人呢?遇难了?小狗摇摇头:不,他退出游戏了。苦力怕:至少……我们还给他留下了一段美好的回忆……也许你从未听说过minecraft这个名字也许你只跟它有过一面之缘也许你在mc界已经成为赫赫有名的主播也许你只不过是25亿人中一个小小的玩家或者,你已经永远离开了我的世界甚至成为了它的敌人……但无论如何,你一定会记得这款游戏记得和它在一起的美好时光……玩家已去,MC永恒————for all Minecrafters 此生不悔入MC,来世愿做方块人。

手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?

作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得还可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。玩了大概一两个月逐渐出了《小米枪战》小米枪战这个地图画质很好,不过人物稍微僵硬,我当时的手机系统骁龙820,感觉玩不起这个游戏,卡顿,玩了一段时间就删掉了,总体我给80分。

后来陆陆续续出了网易的《荒野行动》和《终结者》和腾讯的《荒岛特训》,其中网易这两款几乎占了市场85%,《荒野行动》给我的体验感是人特超僵硬,画风幼稚,我当时玩了几次也删掉了,不过内容丰富,我给65分,《终结者二》是我玩得最多最久的一款,人物不僵硬,地图画面质感强真实,内容也丰富,唯一的缺点草从多,老阴鬼多,很容易被阴,现在出三百人开局8×8的大地图,道具多,地图大,,从我的体验来说我要95分!《荒岛特训》我玩了一盘就删掉了,画面,人物,幼稚得很,给分30分,不能再多了。

后来在taptap上预约了四个月之久的由腾讯与蓝洞授权开发的《刺激战场》和《全民出击》,相信有玩手游吃鸡的都等了很久很久,很是期待!当出来的时候第一时间下载好了《刺激战场》,地图和pc端一样,人物不僵硬,画面也还可以,道具丰富,我现在就玩《刺激战场》和《终结者二》,这两个游戏我打95分!现在这两个和《荒野行动》占市场百分95左右!相信以后的更新会给我们带来更精彩的体检——大吉大利 今晚吃鸡!。

王者荣耀新版本中的先知主宰,你怎么看?

大家好,我是小嘿!对于新版本中的先知主宰的看法我们可以从官方的设计意图和实战效果来得出结论。一,官方的设计意图。官方在游戏中明确提到了新版本所有改动的意图,先知主宰也不例外。1,先知主宰是官方加快游戏节奏的改动,先知主宰的刷新意味着中期的到来。那么新版本的前中后期都已明确区分:开局到5分钟是游戏前期,5分钟刷新先知主宰到10分钟是游戏中期,10分钟刷新主宰和黑暗暴君是游戏后期,20分钟大后期刷新风暴龙王。

2,先知主宰的设计是为了促进两方玩家对抗以争夺该资源。说明官方认定先知主宰是一个比较重要的资源,值得玩家去争夺。二,实战效果。先知主宰在击杀后,会将击杀方的一波兵线替换为主宰先锋。1,主宰先锋的兵线压力。作为团战频繁发生的中期,主宰先锋会给兵线方面带来很大的压力。此时若发起团战,因为主宰先锋对三路兵线的压力,击杀先知主宰的一方往往得益。

2,主宰先锋对双方经济差的影响。主宰先锋存在期间,非击杀方需要分配队员去防守主宰先锋。作为经济优势方,可借此期间入侵野区或开团以多打少,扩大经济优势。作为经济劣势方,可借此期间迅速发育,拉低经济差距。总结:1,先知主宰出现区分了前中期,各个英雄的玩法可以根据游戏的前中期时间作出相应的改变。2,先知主宰有必要去争夺,对于双方经济差有较大影响,就像官方所说先知主宰是中期的一个重要资源争夺点。

王者荣耀新版本中,到底拿主宰还是拿到暴风暴君,哪个赢面更大,为什么?

关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。

下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。

这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。

王者荣耀:新版本射手再度崛起,游戏体验糟糕透顶,用户已经苦不堪言,你认为呢?

王者荣耀的S17赛季已经更新两天,在大改版的情况下,局内特效的改变确实让人有着耳目一新的感觉,就像是换了一款游戏,不过游戏体验却连S16赛季还不如,这一点已经得到了多数玩家的认同,他们纷纷吐槽新版本各种各样的问题。1、射手发育过快首先就是线路上面的改变,由于采用了同职业对线的方式,所以在发育上有着很大的不同,发育路经济高到离谱,只要一方射手能够顺利发育压制敌人,那么自身强度似乎就有着超高的优势,和之前版本一样,成为射手的天下,所以这无形中算是提升了他们的地位,让手残党射手玩家再度找到了之前的感觉。

2、游戏节奏太快这一点大家也都是感同身受,很多人都表示,在一整局游戏中,自己一直忙个不停,只要稍有懈怠,就会被敌方强力压制,整体上来说,不是在战斗,就是在去战斗的路上,自由发育时间大大减少,这也让翻盘的可能性变得极低。3、地图不平衡由于地图被改变,导致蓝方有着天然上的优势,作为红方来说,打野和射手都比较吃亏,蓝方打野可以蓝开去抓敌方发育路,而红方打野却只能红开才能顺利抓敌方射手,并且红方射手拿红也成了难题,这改变了玩家的游戏习惯,所以一些人根本适应不过来。

王者荣耀玩家吐槽周年庆版本新地图,有很多致命缺点,不如当前版本,对此你怎么看?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。王者荣耀周年庆新版本新地图被曝光,已经有一段时间,在这段时间里,新地图成为了很多玩家经常讨论的话题。周年庆版本地图大改,给王者荣耀的玩家带来的是公平吗?这里,我们对以下话题进行分析,看看新版本的改动对于游戏的影响到底在哪里?(新版地图将会给游戏增加的难度和可玩性,王者荣耀官方也是为了玩家的体验和公平进行调整,但是调整却给游戏带来很多致命的问题,当然因新地图内容为官方爆料,不代表最终版本,所以这里我们只是进行讨论)具体话题如下:主宰路和暴君路的方案来源主导分路选择,产生的问题和解决方案迷雾模式对各职业的影响对称对线带来的“内战问题”防御塔“高防机制”对于不同分路的影响主宰路和暴君路的方案来源新版本中,王者峡谷的地图上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。

该方案的来源,以主宰和暴君为参照物。从理论上来讲,该方案的实施,是为了迎合打野“逆暴君”开Buff的行为,射手靠近暴君路,有助于协同打野拿掉暴君。之所以会有这种方案设定,大飞揣测游戏官方的想法是,贯彻258打野节奏。能有这种揣测的结果,源自梦飞的258节奏和“先知主宰”的出现。(2分钟开小龙,5分钟左右推掉全部外塔,拿主宰先锋,8分钟左右致胜。

)主宰路和暴君路的出现,突出了第一个暴君的价值,但却限制了打野开Buff的行为,红开、蓝开都不如逆暴君开Buff。 这种设定之下,我们可以想象一下,雅典娜、露娜两位英雄在红方和蓝方的差别。假如两位英雄在蓝方,不受外界干扰的情况下,清完野之后,两位英雄正好可以赶来控制暴君,如果两位英雄在红方的话,先开蓝Buff,就不会有这种战机。

主导分路选择,产生的问题和解决方案暴君路和主宰路主导分路出现以后,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因为新地图的主导分路是参照暴君和主宰(主导分路下,因暴君位置其决定因素,红方射手走上路,蓝方射手走下路)。当射手处于蓝方时,按照主导分路,射手走的是己方的上路,在这种情况下,操作区域和视野的问题就暴露出来了。

射手走上路,对称对线,理论上将并没有太大的问题,主要压力来源于右侧河道。不过这时候,我们看图一,可以发现一个问题,图一英雄的操作区域,完全遮挡了危险来源区。反观射手处于红方时,射手走的是下路,这是操作区域和视野的问题,就完全解决了,射手走下路时,操作区域靠近墙面,危险系数低,有利于观察和操作。对称对线,从主导分路上会暴露出很多问题,最不重要的问题,其实也是最重要的问题,这点就是操作区域和需要注意区域的遮挡问题。

这种问题本质是很难解决的,玩家只能靠适应力来解决。官方在新地图曝光时,侧重阐述了暴君路和主宰路的地形对比,但是从上图而言,大飞看到的时候,两种不一样的建筑对比。如官方所示,假如暴君路仅是蓝方下路的改动,那么红方上路自然不占优势,被抓风险大。如果暴君路的改动为整条路线的改动的话,处于红方的暴君路仍然不占优势,因为靠近红方处有一个球状建筑,球状建筑有前置草丛。

不管按照什么样的方案,进行调整,蓝色方的暴君路(射手路)在地形上均处于劣势。新地图中,红方和蓝方的差距,决定了射手对线的优劣势。当处于蓝方时,暴君路为下路,当处于红方时,暴君路为上路。视野和地形上的差距,把优势推给了蓝方,红方属于劣势。 想要解决这样的问题,我们可以通过协商换线,来解决,或者使用特殊射手应对,使得射手处于地形、操作、对战有利方。

举两个简单的例子:1:当使用站桩射手(保命系数低)处于红方时,我们可以选择下路,而不去选择暴君路,让强势上单去打暴君路。2:当我们在红方时,可以选择保命系数高的射手,来和蓝方射手对线。当然,在这种情况下,我们还需要注意不同分路,兵线不同的额外收益,主宰路有额外回复收益,暴君路有额外经济收益。根据不同的收益,调整铭文,也能帮助玩家适应新地图。

迷雾模式对职业的影响新地图当中,小地图将会增加迷雾模式,同时也会加入防御塔“高防机制”,两种机制和目前最接近LOL,但不太火的手游“英魂之刃”相似。借鉴“英魂之刃”的游戏体验,我们可以得出两种结论:王者荣耀大改,不再具备简单特色,游戏难度上升;职业限制英雄的作为,单排游戏难度上升。上图虚化区域为视野盲区,在这种情况下,如果是射手、法师等非特殊英雄入侵的话,危险系数大,如果是战坦入侵的话,危险系数相对小一点。

该机制的加入,扩大了坦辅视野的重要性,对单排的玩家来说,增加了一定的游戏难度。野区的视野盲区,增加了脆皮职业或者单英雄,入侵和追击的难度。线上的视野盲区,也是如此,它对于近战职业来说,增加了线上近战清线的危险。如上图所示,线上视野和兵线平齐,近战清线属于深入,远程清线属于消耗,视野盲区的加入,限制了近战英雄的清线速度,放快了远程英雄的清线速度。

虽然,视野对于游戏难度的提升,是相对的,影响并不大。但是,对于单排玩家而言,在没有视野的情况下,会造成一定的心理压制。视野盲区和小地图迷雾模式的出现,从一定程度上限制了各职业的Carry能力。防御塔“高防机制”对于不同分路的影响新地图防御塔格挡基数将会提升,防御塔的“高防时间”将会由原来的3分钟变为4分钟。

大飞曾经体验过“英魂之刃”的高防防御塔,面对“英魂之刃”的防御塔,对线胜利两次,磨塔血量在塔的3分之1左右。假如王者荣耀的防御塔,变得和“英魂之刃”防御塔相似的话,游戏的前期对攻节奏将会放慢,线上的节奏会不如野区的节奏,打架和入侵获得的优势,要高于速推带来的优势。对攻节奏放慢,会使得射手容易进入疲软期,使得战士更容易进入优势期。

这样的调整,将会变相压缩节奏能力差,推塔型英雄的战斗力。这样的调整对于玩家来说,亦好亦坏。好处在于职业平衡了,坏处是射手前期的优势没有了,射手的发育环境好了,但是优势期缩短了,疲软期变长了。速推在新版当中,实行会相对不容易。入侵的打法将会变成一种主流的打法,对线胜利以后,消耗防御塔的不明显,会导致赢得胜利的一方入侵野区。

在这种情况下,蓝方的暴君路和红方的暴君路,会有一定的不公平。当红方获得对线胜利以后,红方英雄可以从容入侵野区,有两至三条撤退路线,而蓝方只有两条撤退路线。对称对线带来的“内战问题”周年庆版本新地图,主导同职业对称对线。这样的对线看似合理,但是会爆发同职业之间的内战。举个简单的例子来说,吕布在新版本当中,可以称得上版本之子,不管是对线射手,还是对线战士,都有一定的优势,即使在对面打了风暴暴君获得200双抗和50%生命值护盾亦是如此。

相比之下,其他英雄会怎样呢?大飞想,很多英雄不会有吕布的待遇,因为线权、优势期、节奏能力、对线强弱,都会影响同职业英雄之间的不平衡。和其他职业的羁绊、和同职业英雄的对比,王者荣耀当中的英雄,在对称对线以后将处于“内忧外患”的状态,这样的状态,将会使得英雄的平衡性大幅降低,调整难度上升很多。周年庆版本,王者荣耀官方虽然是向着一个好的方向走,但是在这条路上,问题却频繁出现。

大飞真心希望,游戏方谨慎考虑,不要出现像上次地图更新,上单集体自闭的事情,也不要出现信誉分问题,导致部分玩家退游的事件发生。王者荣耀的玩家,目前均是坚持多年的老玩家,很容易出现游戏疲劳,一旦出现,这些老玩家的激情,可能直接被浇灭,那种情况真的不敢想象,反复的卸载将会变成永远的告别。本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

王者荣耀新版爆料,新暴君主宰再次升级,新生物加入,镜像地图大改,还有哪些值得关注?

大家好,这里是指尖上的王者,9月末即将迎来王者荣耀三周年,在我们一直期待限定皮肤返场的同时,另一个消息也出来了,那就是全新的版本,峡谷2.0降临。新版本据官方爆料会将峡谷的视野、远古生物进行一次调整,以下爆料准确率百分百,不保证上线正式服之后调整。先来看看全新的地图从地图中我们看到了一些新的东西,视野之灵、先知主宰、河道之灵以及风暴暴君,下面围绕这几个点,给大家爆料一下新版本的全新内容。

1.边路体验相同新版本地图中,射手将会对线到射手,战士对线战士,以此种方式来打捞一些前期弱势的战士,被射手压制的喘不过气时代也即将过去,以往版本,上单体验差,那就削弱射手增加战士坦度,但是随着一次次的调整,互秒荣耀也就诞生了,s16虽然较平衡,但是还是存在这些问题。为了让射手对线射手,战士路(主宰路)的草丛更多,容易被绕后包抄,不过兵线应该会掉落血包,而射手路(暴君路)的草丛跟贤者版本一样,防御塔更靠前,能更安全的清兵,另外兵线会掉落更多的金币,以此种方式来引导红方射手走上路对线射手。

防止你走错路,游戏内还加入了引导的小精灵,不过这主宰的图标,像不像非常困难级的深渊(只有dnf玩家懂)。视野调整新增加“视野之灵”生物,二塔损毁后,在二塔防御塔处停留两秒,视野之灵会绕着我方野区走一圈,且会为我方提供视野。这个视野之灵会探测固定的几个草丛,不过这个位置站着本身就很危险,所以蹲伏在二塔下的那个草丛是个顺风不错的选择,有人敢冒险出来触发视野精灵,那就是被包剿的节奏。

峡谷生物调整、增加新的地图不止是单纯的争抢野怪,除了30秒的河道蟹,还新增加了河道之灵的生物,主宰以及暴君也有了等阶之分。开局1分钟,中路河道两侧会随机刷新一只河道之灵,击杀获得金币,也以此来鼓励和引发一些小规模的团战。五分钟即可刷新先知主宰,也是最弱的一只主宰,击杀后获得主动技能,使用后召唤三只主宰先锋,且主宰先锋获得光环,提升兵线的移速和防御,因为有了这个主动技能,所以在使用的时候一定要看好兵线的位置,让兵线跟主宰先锋一同进发才能不浪费这个光环效果哦。

风暴暴君,不止有黑暗暴君相同的攻击力,还能给己方全体增加自身一半的生命值,以及200的双抗,该暴君20分钟刷新,可以说,有了这个暴君的buff加持,胜率至少在80%甚至更高,相当于生命值提升了1/3,还多了一件防具和输出装备,这样还打不赢,也可以说该输了。打野刀增加新技能在打野刀升级2-3级的时候,购买打野刀10分钟后获取新技能,该技能为主动技能,3秒内全体加速到100%,持续五秒,120秒的冷却时间,不过当进入战斗的时候取消这个效果,因此团队的节奏能力也会大幅提升。

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