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手游龙皇传说女神之泪哪里打,义务教育泪两行

作者:本站作者

而双修流EZ有两件必出装备,那就是魔切和炽天使之拥,这两件装备都需要女神之泪作为合成道具,而且需要在前期叠加到一定层数才可以完成质变!以上就是EZ选择双女神泪出装的主要原因了,而实际出装要根据实际游戏对局走向选择,正常对局下EZ会先出一个女神泪继而转三相之力或者冰拳,如果对局焦灼可以选择第二个女神之泪,如果大优势局完全没有必要叠两个女神之泪的被动,AD出装的伊泽瑞尔足以掌控雷电。

ez出两个“女神之泪”的作用是什么?

ez出两个“女神之泪”的作用是什么

拳头公司亲儿子伊泽瑞尔伊泽瑞尔作为《英雄联盟》上古时期就存在的英雄之一,可以说在技能设定和外观方面是最受玩家欢迎的,而且皮肤众多,虽然看起来有些Gay里Gay气,但是作为召唤师峡谷中小技能堪比闪现的英雄,可见其强力之处!保命能力堪称全联盟顶级,而且技能伤害拥有双加成,这就使得双修流EZ在很多时候都能够登上比赛,甚至纵横峡谷。

EZ技能介绍被动:EZ技能在命中敌方后都可以提高自身的攻击速度{这就使得EZ不需要出攻速装,就可以拥有很高的攻击速度}。Q技能:物理伤害技能命中敌方目标后,减少EZ所有技能冷却缩减时间!W技能:魔法伤害技能。E技能魔法伤害技能。R技能:魔法伤害技能!作为一个射手类英雄,通过技能命中叠加攻速,即可获得高额的伤害和攻速!如果选择AP出装也可以依靠技能打出爆炸伤害,所以EZ可以说是最适合双修出装的英雄。

而双修流EZ有两件必出装备,那就是魔切和炽天使之拥,这两件装备都需要女神之泪作为合成道具,而且需要在前期叠加到一定层数才可以完成质变!以上就是EZ选择双女神泪出装的主要原因了,而实际出装要根据实际游戏对局走向选择,正常对局下EZ会先出一个女神泪继而转三相之力或者冰拳,如果对局焦灼可以选择第二个女神之泪,如果大优势局完全没有必要叠两个女神之泪的被动,AD出装的伊泽瑞尔足以掌控雷电。

街机游戏里有哪些游戏里面有美女boss?

街机游戏里有哪些游戏里面有美女boss

俗话说,女为悦己者容,为了吸引玩家,游戏里涌现了一大批美女,街机游戏当然也不例外,下面GoGo就带你一起看看那些美颜动人的boss们:先是First blood:《怒之铁拳》最经典的女性BOSS,看她的造型我已经开始失血。我不想在这里和你打,要不然换个地方?其实从《快打旋风》时代开始,游戏中出现的女性角色就会引起各种争议,很多游戏为了避免麻烦,并没有在游戏中加入女性角色,这也是早期游戏中美女BOSS少的原因。

后期的游戏就没有这些顾忌了,特别是格斗游戏,要是不加入几个美女角色似乎游戏都没有什么人气。因此《街头霸王2》首次出现的女性角色只有春丽一人,而且还是中国人。这样多多少少可以避免一些女性话题的争议,又可以增加人气。1.美美、美玲、美伢《三国志》三美关不算是一个独立的关卡,仅仅是三关和四关中的一个小插曲。

但是当年多少好汉就在这一关被三美无情的踢死了。不知道为什么她们要这么效忠曹操,但是当年不是多少玩家对他们意淫过。甚至在过关的时候还要站在她们尸体上......2.阿国本来是敌对的人物,后期因为妹妹的感化成为了正义的一方,并且成为可选人物。要知道,在三国战纪出来之前,是没有多少游戏可以使用BOSS。这样的美女BOSS给我来一打可好!现在很多改版游戏中,都可以将BOSS加入可选人物,这时候我们才发现原来站在BOSS的立场看,这些小兵弱爆了3.黑皇后忍者蛙这款游戏很恶心,不仅仅是游戏难度恶心,游戏中的主角和敌兵都恶心。

满身是肌肉的青蛙,甚至可以干人类干的事。有时候我都希望黑皇后能够达成愿望,称霸星系。4.牛仔女游戏中的她完全没有战斗力,她存在的目的就是为了搞笑和养眼。有这样的女性敌兵在,也是游戏一大特色5.玄武三姐妹在战国传承1中首次出现,是非常难缠的人物,敏捷极高。这款游戏因为发行比较早期,因此画质并不是很好,但是依稀可以看出三个美女身材极好,相比也是数一数二的美女吧!三人可以合体成为玄武6.红龙在西方神话中,龙是贪婪的,喜爱收集金灿灿的东西,智商极高,知道人类的弱点。

而在这部游戏中红龙已经可以进化成人类魔法师,在《龙与地下城》两部中担任最终BOSS。打败之后你就可以对她做任何你想做的事....就是体积稍微大了点7.女天狗存活了一千多年的美女BOSS,她完全懂得人类心思那人类用什么样的方法才能打动她呢?8.雅典娜被天神雅典娜打败之后就会变成相对应的动物。已经很不错了,要是被红魔打败就成了妖怪。

9.罗将神当年这个BOSS是多少玩家心中的阴影,当年在游戏厅只要听到她的笑声很多小伙伴就会围过来。要知道有她守关,很多玩家根本通不了。10.安达利尔她曾经也有一段悲伤的往事,在黑化之后屠戮了大量修女,成为人人恐惧的痛苦女王。当年在win98上面玩的时候,可以清晰的看大她的全身都是裸的。这些美女都有一个共同的特点:那就是像素低了点(手动滑稽)祝各位游戏凯西~。

英雄联盟里莫甘娜身为辅助时怎么才能打出最高伤害?怎么加点和出装?

英雄联盟里莫甘娜身为辅助时怎么才能打出最高伤害怎么加点和出装

英雄联盟里莫甘娜身为辅助怎么才能打出最高伤害?怎么加点出装?莫甘娜最近也是传出要重做的消息,这个岁数比较大的英雄也马上就要经过重做以全新的面目来面见我们召唤师了。这个英雄本来是定位的中单英雄,但是随着召唤师们的开发,用莫甘娜打辅助却却来越多。既然莫甘娜还没有改版,那咱们就来看看莫甘娜到底打辅助有什么优势,作为辅助应该注意什么。

其实莫甘娜作为辅助就是为了打控制,还有给队友套上魔免护盾的。莫甘娜的Q技能作为英雄联盟里面控制时间最长的技能,打团一旦命中基本就离死不远了,对线的时候可以多利用莫甘娜的Q技能消耗对面。莫甘娜的E技能是一个魔免护盾,可以挡掉对面的控制类型的技能,给ADC套上,ADC就可以大胆的输出了。前期莫甘娜还是要主W的,W技能可以帮助ADC推远程小兵,满级的W就可以把后排小兵打到残血,ADC平A三下就能收掉。

要是打伤害的时候就很考验Q技能的命中率,Q中之后怎么都好说,Q不中打架能力就很弱了。其实莫甘娜连招就很固定,Q中就上去W挂大招,大招的伤害也是挺高的,但主要是要的眩晕效果。在这里说一下莫甘娜的出装,莫甘娜基本就跟火男一样出持续伤害的装备。但是莫甘娜的功能性更强一点,很吃移速,所以在这里推荐出门窃法之刃,然后主要做冰杖和烧脸,在团战打功能性,毕竟一个辅助也不需要有多高的输出。

为什么别人卡萨丁后期那么强,我玩卡萨丁却打不出效果,卡萨丁应该怎么玩?

直切主题,下面就直接讲讲这个恐怖的后期法师刺客卡萨丁怎么玩。一、技能解析首先,技能加点,主Q副E,有R点R被动技能:虚空之石卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。技能解析:被动技能的文字言简意赅,我甚至不知道自己该解析什么,但是文字虽少,却是最最实用的两个属性了。首先,不管你是何方神圣,你的魔法对我无……只有85%的效果。

这没有什么好说的,就是在BP阶段尽量去对线魔法伤害的敌人,让自己被动的收益最大化。然后是无视碰撞体积,也是比较实用的属性,这决定了卡萨丁永远不会被小兵或者大虫子之类的东西卡位,在兵线中躲避技能也游刃有余。无视碰撞体积在追击逃跑时都有一定的作用,比较明显的是在逃跑的时候,你就一头扎进小兵堆里,除非对面也无视碰撞体积,不然他要么绕过小兵堆追你,要么在小兵堆里被小兵卡来卡去,很难直线追击,这样可以为卡萨丁争取很多时间。

Q技能:虚无法球冷却:9射程:650消耗:70/75/80/85/90法力卡萨丁向目标发射虚无法球,造成65/95/125/155/185( 0.7AP)魔法伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160( 0.3AP)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。

技能解析:卡萨丁的技能真的都非常简单易懂,Q技能就是朝着敌方发射一颗能量球,单体伤害,同时自己获得魔法护盾。比较重要的就是,可以打断敌方的技能引导。最开始的卡萨丁的Q是可以沉默敌方的,后来由于太过OP,拳头一怒之下砍掉了所有刺客的沉默技能(男刀,妖姬),前面提到的两个沉默的影子都见不到了,而卡萨丁保留了一点:打断敌方技能引导。

那么,什么是技能引导?就是技能施法动作(读条)。但是其实有很多技能引导是不会被打断的,虽然这些技能也有相对较长的读条:金克丝的R、拉克丝的R。这类技能只有死亡才能被打断。而有一些需要引导的技能,或者持续状态的技能,是可以被打断的:首先最重要的,卡萨丁的Q可以打断TP。死歌大招的技能引导、卡特琳娜的大招、稻草人的W和R技能的引导、龙王的W和被动、女警的R、风女的R、潘森的R、慎的R、卡牌的R、玛尔扎哈的R等等等等全讲完不太现实,但是我可以告诉大家卡萨丁Q打断的原理,大家可以自己去探索。

看到假人血条上面那个控制效果的读条了吗?没看清?我帮你们截一帧没错,沉默,卡萨丁Q的打断机制就是沉默,我数了一下帧数,这个沉默时间是0.2s。所以,可以被沉默打断的技能,卡萨丁通通可以打断。如果卡着敌人要施放技能的时机Q到敌方,还可以让敌人这次按下技能没放出来,实际耽误的时间要远大于0.2s,但是这种情况实在太苛刻,这里就不多讲啦。

技能机制讲完了,我们来说说这个技能怎么用。首先最最简单的,换血,但是不要盲目去换血,因为卡萨丁Q的伤害真的不够看,不是我说不够看,我们来对比一下数值。上面三个技能对比,可以看到,卡萨丁Q技能的伤害比大多数消耗技能都要小,所以我们要充分利用卡萨丁Q技能的魔法护盾,分别换血卡萨丁的Q技能由于伤害比较低所以基本上会吃亏,但是如果同时施放技能呢,我们的护盾挡下一部分伤害,我们在血量的交换上就很难吃亏。

上面的动图可以看到,卡萨丁的Q出手之后就有魔法护盾,是不需要等到命中人的,而绝大多数技能有弹道时间或者施法动作,所以利用Q技能挡下部分伤害还是比较容易的事情,唯一的短板就是射程。注意:Q技能的护盾只能挡魔法伤害,潘森Q劫的Q这种是挡不掉的熬。650的射程绝对比绝大多数的消耗技能要短很多,所以想利用Q技能挡伤害也是需要一定的技巧,简单说两个81.在对面补刀的抬手动作的时机上去Q,这时候对面会面临抉择,漏刀还是挨打,漏刀的话即时反打,由于技能的施法动作或者弹道时间,你的Q是很容易出手的,只要护盾挡下了一部分伤害,换血很难亏。

2.对面先手的话,而且我们Q的距离很难给到对面的话,Q小兵刷护盾,这样相当于用蓝量换自己的血量,我个人理解是肯定不亏的,因为卡萨丁真的不缺蓝,除了Q技能,W技能回蓝,E技能施放频率极低。所以与其留着并不紧缺的蓝量,不如刷出护盾保存自己一部分血量。然后,遇到某些英雄,我们要留着Q技能进行打断。首先,我们要明确一点,卡萨丁是个中后期刺客,前期伤害真的不够看。

所以这决定了他没有跟别人拼伤害的资本,比如卡特琳娜,6级不留Q打断卡特的R,基本上是要交闪现或者交命。所以,对方如果有高伤害而且需要引导的技能,最好保留Q技能打断一下。这有点难,我知道,你要克服自己对拼时下意识按出去所有技能的习惯,但是克服之后总结一下,Q技能的施放,就两个点,1.要充分利用护盾,2.要留心打断引导技能。

W技能:虚空之刃冷却:7消耗:1法力被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20( 0.1AP)额外魔法伤害。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140( 0.8AP)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。

技能解析:首先,很多短手AP刺客都有补刀补偿,小鱼人的W、艾克的W,卡萨丁的W的被动部分也是这个意思,2级点W之后卡萨丁能补的到还是很容易补到的,注意前面加粗的三个字,这说明,前期有很多刀卡萨丁前期是不能补的。不能补的别硬补,活着才能补刀。主动技能也很好理解,增加下一次普攻的伤害,可以重置普攻,同时回复部分已损失的法力值,A小兵的话回复较少,A英雄会回复相当可观的法力值。

所以我的个人理解,前期卡萨丁打远程法师其实是没什么机会用到W去进行换血对拼的(拼也拼不过),基本上我会有W就W一下小兵来回复蓝量,这样可以换取更多的蓝量来进行QE消耗。然后W重置普攻的特点可以用来补炮车或者一些不太容易补的刀,也是对拼中刷新普攻的重要技能,对拼的时候尽量AWA,而不是WA,这样会多出一发普攻和W被动的伤害,不用担心AWA可能导致目标走远A不到,W施放时机到位的话,二者的时间基本上是相差无几的。

而且,W会增加50码普攻距离。(顺便说一下这款皮肤,掠星魔刃是真的好看)不要小看AWA和WA的区别,细节决定成败。几乎同样的时间,一级伤害相差了40,这个差距越到后期越大,一个优秀的卡萨丁必须熟练掌握AWA的节奏。然后提一嘴这个1法力值,之前的卡萨丁的W是不消耗法力值的,后来增加了1法力值之后,W技能就可以的叠加女神之泪了。

E技能:能量脉冲冷却:5射程:600角度:80°消耗:80法力 6层虚空能量卡萨丁会从临近的每次施法(包括他自己的施法)中吸收虚空能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层虚空能量。状态切换类的技能不会提供充能。(豹女,杰斯,蜘蛛。)当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180( 0.8AP)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。

技能解析:首先E技能的施放条件比较有意思,需要自己 敌方英雄在附近施放6次技能为卡萨丁提供充能才能施放,这个条件在团战里还是比较容易的,但是对线期就没那么好攒了,除非你对线的是快乐风男/滑稽。而E技能不仅仅是卡萨丁的主要伤害来源,也是卡萨丁唯一的控制技能,所以在对拼或者换血中都是比较重要的,然后我们要明确一点,卡萨丁其他技能短时间只能为自己提供3层充能,也就是说,你至少原本要有三层充能,你才有对拼的资本。

所以,很重要,你感觉对面要动手的时候,看看自己的层数,决定跑还是打;你想动手的时候,看看层数,决定现在打还是一会打。然后,E技能还有一个很重要的,功能,取消Q技能的后摇。这我也解释不来,先放两个动图,看看QE和EQ的区别先Q再E先E再Q动图对比可以看出来,QE的话,Q一旦出手就可以施放E技能,Q和E的伤害几乎同时到达敌人身上,而EQ就要等E的整个施法结束才能Q,伤害时间更长,给了敌方反应时间。

然而,QE虽然快,但是存在稳定性的问题,QE再快也要等Q的一部分施法动作,而这段时间可能导致你的对手用位移或者闪现逃出E的范围。所以QE还是EQ,要看具体情况,简单点理解就是,对面有位移或者闪现,用EQ,这样Q肯定是跟出去,伤害会把保证打全,对面没有的话,QE出伤害的速度是要更快一点的。R技能:虚空行走冷却:5/3.5/2距离:500消耗:50法力(100/200/400/800)卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120( 0.4AP)( 2%最大法力值)魔法伤害。

每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60( 0.1AP)( 1%最大法力值)魔法伤害,最多可叠加4层。最大伤害:240 / 300 / 360( 0.8AP)( 6%最大法力值)技能解析:顾名思义,虚空行(ru)走(dong),就是一次位移,但是这是一个闪烁类位移,是没有位移轨迹的,跟EZ的E和闪现一样,不会被打断技能所打断。

然后有一个非常有意思的点,这个技能的蓝耗和伤害会随着施放的次数增加而增加,最多叠加四层。这个伤害叠满之后,非常可观,在技能说明里我已经加粗显示了,但是与此同时,想打出最大伤害,每个R技能消耗800点蓝,而且大招伤害还有蓝量加成,所以卡萨丁的出装一定要撑蓝量。同时在实战中要时刻注意自己的蓝量和大招层数,前中期卡萨丁在打架时非常容易出现还有半管蓝但是却放不出R技能的情况。

更重要的一点,后期想打出爆炸伤害,R技能踩到人是非常有必要的,但是R技能是真的短,对面时刻注意你的位置的话,也很难踩到对面。所以什么,卡萨丁可以R闪,而且想玩好卡萨丁,必须会R闪。R闪闪现R我们再来说R闪的好处:首先,R闪从R读条到出伤害是0.32秒,而闪现R从闪现进入CD到出伤害是0.44秒。(笔者测试,实际上可能大神的R闪比我更快,而新手的闪现R可能比我更慢。

)天下武功,唯快不破,快就完事了。然后我们再看视觉效果,GIF能看出来,R闪是非常非常连贯的,而闪现R之后有一个僵直,而且,你闪现起手人人都知道你要搞大新闻,R起手就不一定了。所以R闪更能降低对面的警惕程度。最后说一个最实际的,R闪不别手,闪现R别手(别手,别读第四声,东北话,别问我什么意思,我也解释不清楚,但是这句话的意思就是在按键盘方面,R闪比闪现R更好操作。

)R闪的手指操作闪现R的手指操作(不要吐槽我丑丑的手指)视频里看,R闪只需要手指滑一下就可以了,不需要抬手指,而闪现R按完闪现需要抬一下手指才能按到R键。R起手的标准连招:RAWAQE/RAWAEQ二、符文与出装以及召唤师技能选择符文:直接推荐一套韩服登场率最高同时也是笔者最喜欢用的一套符文由于卡萨丁是个中后期刺客,这套符文完完全全为了卡萨丁前中期的发育服务,我们逐行分析一下。

首先迅捷步法就是在线上回复而且加速可以帮助卡萨丁规避技能,没什么好说的;凯旋和气定神闲都可以选择,选出气定神闲的话后期完全不担心蓝量,笔者比较喜欢,但是韩服大多数人带凯旋;韧性是这行最适合卡萨丁的,卡萨丁攻速没用吸血吸不出来,就这样;刺客,收割型英雄,致命一击是肯定要选的;没有选择猛然冲击,而是血之滋味,因为前期对线太好用Q技能触发了,20s一个回血,比后期多一点点法穿要实惠很多;贪欲猎手,后期卡萨丁的高额AOE可以回复相当可观的血量;小符文两个法强没啥好说的,最后一个选抗性不要选血量,而且一般是魔抗,想一想,对面选了个AD英雄你还会选卡萨丁吗?然后就是电刑的点法,这种点法强行将卡萨丁的carry时间点提前,牺牲了前期的发育能力,笔者的建议是不要选,但是同时要看阵容,如果你家是一个极其前期的阵容,铁了心要在前中期结束比赛,那其实电刑也OK。

(比如潘森 瞎子 卢锡安 一个开团辅助,这种阵容最好不要选卡萨丁,没人给你拖发育,但是万一选了,可以考虑)出装:出门装:你看看,这是人出的装备么?布甲四红都能登大雅之堂了,那么这个英雄的前期思路也就有了,就一个字,怂。怎么怂怎么打,出门装怎么怂怎么出,至于杀人戒,我们要的是法力值和额外回复,杀人?不存在的。

提一嘴,低分rank局出多兰戒也没毛病,血量 回蓝 法强也是很舒服的。核心装备:想必大家能看懂这张图,第一次回家做出女神泪,然后视情况,不打架就万世催化石,打架就爆裂法杖,然后时光杖,之后出双鞋保证自己的支援能力,法穿鞋不急,尽快做出大天使之杖,因为大天使之杖的叠加速度是女神泪的二倍,越早越好,最后法穿鞋。

此时的卡萨丁,已经具备一定作战能力了,但是要等炽天使之拥叠出来,核心装才算成型。然后是可选装备,我的理解是,每个英雄只有两三个核心装备,之后的装备一定要根据阵容看,千万别死板固定。没有先后顺序,就是根据局势和自身发育来选择。提一嘴巫妖,这个是用来补足稳定伤害的,什么意思呢,就是说感觉对面C位太灵活,容易把E或者R躲开,想一刀戳死,选这个。

召唤师技能;还是那个字,怂,带TP后期还可以去带线,没什么问题,感觉线上有单杀的自信或者中野联动多的可以带点火,毕竟rank局,跟比赛还是有区别,卡萨丁前期也有可能打架。三、对线团战注意事项首先,为什么标题说卡萨丁是铁分奴?因为这个英雄选出来不是为了快乐不是为了爽,选出来就是为了赢,你要隐忍很长时间默默积累发育,等到后期carry,真的很好上分,但是同时乐趣相对较少。

所以使用卡萨丁也要把心态转变,前期忍一时海阔天空,后期杀起来六亲不认。对线:1.你前期打不过大多数中单,对面没找你麻烦,不要踩上去;2.危险的刀用Q补或者不要补,尤其是没有大招的时候,被人抓住一套机会就要交闪现或者一条命;3.前期打野叫你打架没有把握不要去;4.W可以频繁使用来保证蓝量;5.消耗的时候EQ比QE好用,对拼时大多数时候是反过来;6.前期被压线被压刀甚至被单吃很正常,稳住心态;7.中期跟着打野大哥搞事情;8.后期谁敢看你你踩谁(正常发育的情况下),像这样图中卡萨丁为韦神韦神的连招顺序是:R闪AWAEQ团战:1.不管你发育多好,你敢肉身开团对面就敢弄死你,除非你的想法就是金身开团而不是秒一个,但是就算这样也有队友跟不上的风险;2.你不是冲阵战士,你是收割刺客,第二时间也没必要上,等收割时机,哪有人头踩哪里;3.哪都是人头的时候,踩对面C位为主;4.主动技能记得用:炽天使之拥,金身;5.R技能要攒3到4层再打团,否则你切进后排会发现自己伤害严重不足6.别死。

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