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作者:本站作者玩过《逆水寒》吗?这款武侠游戏怎么样?
谢邀。《逆水寒》这款游戏,枫叔的印象还停留在最初的一个月。作为一个成年人,我对游戏的态度相对年轻人更理智一些,从入门到弃坑,游戏只玩了两个月,所以我的评价不能代表现在的游戏品质,但也觉得足够说明为何会让人快速离开的一些原因,下面的话仅供新人参考。《逆水寒》这款游戏刚推出的时候,真的很吸引人,因为网易现在多数游戏都是前60级是体验期,升级快,内容越来越丰富,让你觉得很好玩,真正氪的地方在60级后面。
枫叔在63级后放弃的游戏,此前参与十分积极,而且写了大量攻略分享到头条里。当时最大的感受是剧情精致,然后就是一些揭秘的探索任务,很有意思,这是我对这个游戏印象中最好的两点。60级后,可能当时的制作进度原因,很多剧情都是黑背景加白色字幕了,我那一刻第一次有了这还是半成品的感觉。不知道现在是否60级后剧情也有CG了,如果有了应该更好些,起码对于喜欢剧情的朋友来说,还算不错的体验。
60级后各种高难本出现了,好装备的出现,让大家开始关注组队品质同时,也出现了真正意义上的氪金。打不到可以买,买来的人好组队继续打,后边要打需要人带,找人带得花钱,一个最不愿意看到的循环徐徐展开。从60级后,很多人觉得打本难了,尤其是成年人,朋友少,朋友时间不稳定,没有固定一条龙的队伍,变得越来越难融入其中。
最后多数人会做出一个选择,就是我只赚钱就好了吧,押镖,卖东西,与世无争。枫叔记得仅仅在当时的那一个月,押镖系统就改了三四次,给的可交易的银子变绑定银子,也不知道官方是要让金币保值,还是限制物价上涨。总的来说,如果单纯武侠游戏来看,我觉得《逆水寒》是一款很好的武侠网络游戏。但如果从整体体验度来说,我感觉60级前的体验最棒,后边开始你没有朋友没有氪金可能会觉得是给游戏打工,欢乐度会有所降低。
游戏《逆水寒》卖等级30元秒升69级,这是谁的福音?
走过不要错过,30元让你速通69级!年末到了,才上线半年的游戏《逆水寒》拉开卖等级的序幕!以前只是在页游中看到过1刀99级。从12.13日起玩家们在逆水寒游戏中也能看到,3天到69级的奇葩场景!最好奇的是,那些肝很久还没升级到70级的玩家,比如玩龙吟的伙伴们,你们看到这个消息是何感受呢?mmp我肝一个多月才65级,你这30块钱就跑我前面去啦,我还肝个鬼啊!于是所有没到69级的玩家丢下老号,集体重新飞升一波!工作室和搬砖工看到这个消息如打鸡血,对策划这次年底更新大加赞赏。
够意思啊,这完全是为我们送福利啊!从此搬砖号不用愁了,任何人手中都有大把的69级号!从此服务器的铜币又会压垮藏宝阁到几百页。只是这次的保护价会是1还是0.5呢?策划部门看到大量的玩家花30元购买飞升方案,总算松口气。这回不光能卖一桶金博老板高兴,还能让服务器全线飘红。整个游戏展现出人气旺旺的场景啊,说不定很多服务器会出现排队的情况呢?正常玩家:这脑残策划弄出这么多的小号,打本日常全是混子,这还怎么活啊,连舞阳城都不能好好玩啦。
在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
Minecraft要说印象最深的游戏,必须是我的世界啊,这个游戏伴随了我好几年了。手机,电脑,正版,盗版我都玩过!可以说,我是见证的MC慢慢改变的一批人中的一个!大爱MC!印象最开始见到这个游戏的时候是在逛网站的时候,看见一个小游戏叫做《minecraft》,当时看见的游戏封面就像是马赛克一样,不怎么想玩,但是由于电脑配置不咋地,也没什么可以玩的大游戏,就抱着试一试的心态去下载来看看。
下载完成后打开,“还整的是马赛克啊,我去."这是我的第一个想法。 我自己看的小攻略写的要先打树,我便去砍树去了。树的方块开始变化,一个个小方块变成深褐色,突然发现”咦,有点意思。”当木块爆开的一瞬间。噗 的那一声,真的是太震撼了。你敢想我就疯狂砍树,砍了好久。这就是我对MC的最开始的印象:一堆马赛克和有趣的声音。
发现我挖土下去了,发现了各种各样的玩意,突然发现,则个游戏有点意思哎。我便开始到处找攻略,想知道越来越多。这或许是我为数不多的认真学习吧(滑稽)各种各样的生物便在我的不断探寻中逐渐的发现了,游戏也越来越有趣了;直到最后打败末影龙,"这样就完了?心中突然就有了莫名的失落感了。“再后来,MC还是一直保存在我的电脑里面,一直没有动过。
直到有一天,突然有个玩MC的好友发给我一个forge和一个压缩包,说是好玩的东西,还附上了一张图。那个世界变 的绚丽了,阳光也更加明媚了。但是我发现电脑居然不支持,这便是我第一次换电脑的经过了。就这样,我便越来越发现MC的伟大,从原作者到各MOD和光影的作者。感谢各位的付出,让这个游戏更加的多汁多彩。
游戏《逆水寒》龙吟职业挨3刀依然坚挺,还会经历几次手术?
《逆水寒》龙吟的过早推出直接意味着游戏本身各门派玩法完全失败《逆水寒》作为网易旗下近年来推广力度最大的游戏,在拥有六大门派的情况下,需要做的是明确各门派玩法,不论《逆水寒》门派如何设计,但的确没有逃开网易游戏远程AOE流法师体验最佳的状况,由于门派平衡迟迟没有动作,导致大量玩家因此弃游,而且在新玩法方面雷火完全没有任何实质性进展,龙吟实际上是被雷火放出来救火的。
由于可能会有部分玩家质疑我为云玩家,仅以自己难民号证明!以上为无BUFF属性,武器尚未重做!装备制作过程走了一些弯路,否则应有总评10W 。职业很明显是个碎梦!门派定义明确但完全名不符实神相-定义为满范围AOE型法师;铁衣-定义为肉盾;血河-定义为重装战士;素问-定义为辅助恢复职业;九灵-定义为满范围召唤类法师;碎梦-定义为刺客。
在六大门派定义明确的情况下出现完全不合理的门派设定,九灵完全不符合资料中的射程满范围,而且作为召唤类门派无法随心随遇掌控自身宝宝,素问作为恢复辅助类门派,却在1V1当中拥有频繁的控制以及恢复,血河作为重装战士近乎拥有了铁衣的坦度和刺客理应拥有的高输出,碎梦作为刺客核心输出手法非爆发而是连击。事实上《逆水寒》当中体验最佳的门派绝对是神相,不论是副本还是战场都是游戏的核心玩法,在完全无法对原有六大门派做出合理调整的情况下{参考一梦千年第一园长九灵弃游},雷火只能放出龙吟拯救这款日薄西山的游戏,而且直接封神。
一代版本一代神现在的网游玩家已经不是几年前没有接触过几款游戏的懵懂玩家,大家对于新门派推出必然最强都有完全良好的心理准备,在雷火被玩家逼迫到只能开放门派转职之后,策划为了让其他门派不至于灭门只能对龙吟一次次动刀。龙吟的确和碎梦一样拥有严重穿模的问题存在,但两者不同点在于碎梦是不可控穿模,而龙吟是可控穿模,而且副本中拥有高伤害的同时在PVP中同时拥有了高爆发,第一次削弱针对的就是龙吟最高上限的输出手法削弱实际数值为秒伤的6%,但是没有伤及PVP;第二次削弱数值约为5%,但主要针对目标是PVP,这一刀是比较狠得;在连动两刀之后为了促使部分玩家转职,策划略微加强了龙吟的各种表现,当转职基本尘埃落定的时候,策划只能再次对龙吟动刀,而且这一刀比此前两次削弱都要狠,对于副本秒伤的削弱近乎10%,而且PVP直接降低了龙吟的爆发!有专门直播龙吟的谪仙老杨对龙吟本次削弱后的输出手法进行了测试,极限试炼锋首领木桩可以达到5W,仅从这一点出发其他输出门派同评分的情况下试炼锋首领木桩秒伤上限大概是3W ,那么很明显龙吟起码还要进行两次左右的削弱才能和其他DPS达到平衡,而且调整次数还要看实际调整效果再来评论,当然以上仅为个人收集资料所得,欢迎各位大神玩家留言讨论谢谢!。
游戏《逆水寒》专职搬砖工一天的收入比上班还强,你看完会辞职吗?
我很高兴回答你的问题,我是今年三月份开始DNF做商人的。也说的算是再次回归做商人。游戏搬砖就算暂时比上班工资高,我也不推荐你去玩游戏而放弃上班,除非你有自己的想法,可以在游戏里面赚大钱。我给你看下我倒卖金币的收益。(我是在家学车没收益,所以想在游戏里面赚点)收益大概在百分之六左右。倒卖和囤货的另算。7881网站这三四个月出售的。
这俩个是373出售的,直接交易大概6万左右。金币倒卖大概一起25万,百分之六的利润。三个月左右15000块左右。加上年套一波和卷子。三个月左右赚了俩万多块,这个还是在家学车。加上上个月出来广东,有上班一段时间没有收益。就是八千到一万左右一个月。 既然这么高收益为什么我不继续玩游戏,也不推荐你玩呢。我觉得玩游戏伤眼睛,长期一个人会自闭认识不到其他人,与社会脱节。
目前画质最炸裂的游戏有哪些?最好的武侠游戏,要还原真实情景的那种?
画质炸裂的武侠游戏,单机和网游都不少。网游:1.剑网三以《剑网三》为例,《剑网三》又称世纪佳缘三,它的画风、玩法很有特色,圆了不少玩家的武侠梦,各式时装精美绝伦,被不少玩家玩成了大唐暖暖。同时由于玩家数量庞大,社交系统完备,同人文化盛行,各种cp层出不穷,玩家之间也比较有人情味,游戏环境还是比较和谐的。
剑网三游戏几十G,几乎都是用在了游戏场景上。开启电影级画质,你就会发现,这个游戏即使不升级不打怪不组CP不打团,光是到处看风景,也是非常赏心悦目的。不论是人物还是场景,首推剑网三绝对没错(就是有点吃配置)。 2.逆水寒近年网易推出的《逆水寒》,也是一款不折不扣的武侠MMORPG游戏。游戏中,1:1还原了九寨沟全貌。
并且在多个场景还原历史古迹。如果想要体验古典武侠和祖国的大好河山,逆水寒也是不二之选。3.天涯明月刀《天涯明月刀》也是一款具有一定特色的武侠MMORPG网游。游戏内容偏向战斗,与剑网三和逆水寒有着一定的差异。天刀作为腾讯游戏,在游戏性能优化方面,是三款游戏中最好的。另外,各个职业的技能十分有特色。其中真武的水墨色风格技能更是别具一格。
想体验技能和打斗,欢迎前往天刀。单机1.古剑奇谭3古剑奇谭3是近年来少有的国产优秀单机游戏作品。单机游戏更倾向于游戏剧情,所以古剑的剧情比起网游,要细腻的多。与其说是武侠,古剑的题材更偏向仙侠。游戏UI设计独特,很有国风韵味。场景画面,游戏玩法也是广受好评。《古剑奇谭3》怎么说呢?99块钱买不了吃亏买不了上当,干就完了!2.轩辕剑系列单机武侠游戏首推《轩辕剑》系列,《轩辕剑》的剧情核心并非行走江湖或是儿女情长这样的老桥段,而是结合历史开展幻想,对知名历史事件和历史人物进行创意化的重构,让那些中国人耳熟能详的历史桥段,焕发出新的生机。
游戏《逆水寒》70级资料片,为什么有些人说成为了玩家的“绝望片”?
千呼万唤始出来的70级资料大片,一出来就让玩家绝望。原以为等待几个月的70级新片会带给我们惊喜,会出现新的副本和新的游戏玩法。结果雷火带给我们的是炒剩饭!①《逆水寒》就是一个押镖游戏,可能玩家们要一直押到游戏关门。就一个押镖改了几个月,从开服改,结果到70级仍然是个押镖游戏,只是把镖局搬迁一个地方提高点难度而已。
话说回来真想弄死工作室,开始就改成现在这个样子不早就解决了?可以说早期策划是利用工作室,来炒作这游戏热度锤实!②.游戏的装备体系一团乱麻,到70级仍然如此。这游戏的装备体系非常混乱且毫无逻辑。比如说词条。一个67的红戒指他的大小攻词条能比基础更高。而格挡防御等数值却只有装备基础数值的二分之一甚至五分之一。
也许这就是化境全加防御的理由吧。③.副本设计出来的垃圾成长体系。别的游戏都是从低端副本搞装备,穿上后打高级本掉好装备,最后进攻毕业本掉落毕业装备。以逐步增强难度来吸引玩家攻关,这游戏反过来,先要你把装备做好,才能去舞阳城打本,而得到的是几块“金牌”。产出甚至不如一个日常本,很多人打下来药水钱都不够,谁能天天去打?总说搬砖党白嫖,那是搬砖党的原因吗?搬砖党不是不舍得投入,而是投入和产出要成正比。
而不是我白嫖就能搬砖,投资几千还是一样的收益。那我凭什么花钱? ④.装备提升的问题。明显的让玩家重新氪金。对于60级的紫装红装,很早就听你们内部人员说会出洗词条数值的道具。那么这一波把所有紫装的材料做成分解材料,然后把这个材料用来升级百炼,用来做成洗词条数值的道具的材料。就可以把紫装的分解材料做成一种硬通货。
然后70在出个新的一条龙产出全是70以上的装备,门槛6W 总评 并且开放装备查看,让混子无所遁形。然后开放新团本,把70的百炼 ,稀有词条全部放到新团本。新团本的门槛弄到7W 总评。那么这一波新资料片完全是可以盘活的。然而事实就是我完全低估了雷火的下限,他可以把70以下的紫红 和红的分解材料全部砍掉,甚至连个交代都不需要。
新团本还是遥遥无期。新出的英雄武林风云录。7W 总评甚至都无法通关。因为无法重铸高于自身等级的装备。70级的紫装在一个月之内基本就只有分解的价值。这种986出来的设计让玩家如何去打英雄舞阳?⑤.金价的随意调控,成为历史的笑话。对于那些怀疑雷火在藏宝阁卖金的,雷火有没有卖金我不知道。只是看到身边搬砖党和商人确实是在恐慌性出逃。
一切说金价会涨的言论都必须有一个大前提。那就是这个游戏有未来,所有土豪都是傻子,会甘心花大价钱玩一个页游战斗体系,策划无能做不出好玩的玩法的游戏。没有这个大前提。铜币涨价就只能是个海市蜃楼。因为消耗的人少了,并且少了很多,所有人退坑之前都会低价抛售一切能卖的。这波退坑潮之后,剩下的人无法消耗之前的过剩产出。
神豪也许不在乎钱。但是他难道不介意策划把他当猪宰,当傻子坑?神豪没有观众,表演还有激情和欲望吗?别人家开新资料片都是一堆老玩家回坑,而《逆水寒》开新资料片,迎来的确是一波退坑潮。《逆水寒》开创了中国网游史的新玩法。每天上线老三样:一条、战场 押镖。除了土豪用铜币点技能的其他不管你是哪种玩家都避免不了,这几个破玩意做了几个月了(照这个趋势还要做几个月,说不定要做到游戏关服),然后开70新版本就更新了一个更烦的押镖,也是醉了 。
现在60级装备除百炼都不能提升到70级,就是让你重新做装备,让你充钱。这游戏充钱你能体验到什么?是可以副本1带5了?还是可以战场1V10了?很遗憾,充钱你只能和唐铸去拼脸,副本也只有希望其他人不坑,打PVP也只能希望队友同样给力。这游戏所谓的土豪、神豪、宗派完全没有存在感,如此的资料新片玩家真的只有绝望。
网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?
三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。
由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。
奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。
《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。
铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。
经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。
很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。
PDD删号后逆水寒策划公开承认自己游戏40个不合理地方,大刀阔斧改革还有救吗?
跨服66比武大会引发的4.28土豪集体删号事件还在不断发酵,4.27比武大会的BUG问题导致紫禁战队无法正常比赛,随后赛事负责人又做出了不公平不公正的裁决,接着在处理事情的问题上没能让老板们满意,所以才有了这么一出土豪集体删号事件。事情闹到这么大,归根结底还是游戏自身问题过多,玩家的情绪早已经到了一个崩溃点,这个时候数名影响力巨大的人物振臂一呼,自然就有无数玩家响应了,本身我们针对的并不是这次比武的不公平待遇,而是游戏里面太多不合理的设定,点卡月卡道具你全都要?一向强硬的雷火工作室这一次怂了,这是逆水寒自开服以来最大的玩家集体事件,YY讨伐策划骂了三天三夜不熄火,玩家平时所积累的情绪在这一刻全部爆发,涉及玩家之多终于让官方害怕了。
紫禁三位千万神豪直播分解装备删号,第一大帮永恒号召全员七天不上线,大量玩家跟风效仿,官方慌了,于是马上紧急通告表示五一只要上线就能领取100小时的点卡。今天逆水寒再发推送文章,表示会大刀阔斧的改革,已经更换了部分策划和运营,力求打造一片能够和大家共同呼吸的江湖。官方直面承认了自己游戏里的40个不合理的地方,表示会逐一改进,这是有史以来逆水寒官方的第一次认怂,因为这一次对他们来说真的是伤筋动骨了。
他们终于意识到是自己的游戏有问题,而不是幕后黑手太多,这一则通告表示会优先改革以下内容:游戏补偿永远都是三黄宝蜡丸的问题,相信逆水寒玩家对于三黄宝蜡丸已经是深恶痛绝,不管是游戏BUG,还是官方失误,那补偿礼包一定是三黄宝蜡丸。官方承若会改变补偿机制,并增加节日活动的奖励。野外PK可以利用商城追风翼瞬间逃跑的问题。
商城上架的游侠追风翼在使用时无法被打断,可以在野外帮助自己逃生,玩家自己在工艺台合成的追风翼则没有这个效果,这个问题马上会被和谐。副本太难的问题,官方将在5.23推出风雪铁牢关的后半段,并降低已有团本的难度,并增加更为可观的产出。优化带小号的问题,小号萌新留不住,降低带新副本云樱假期的难度,增加更多适合带新的副本,比如瑶光城,给小号更快速的提升机会,降低技能交子的使用门槛。
帮会资材和维护费过高的问题,将会尽快降低一些不合理的高维护要求。推出全新的素问治疗形态,并提高山盟忘忧的作用,提升素问对怪物的伤害,以确保素问也能担任输出角色,提高就业。高级庄园维护困难的问题,官方承诺会在更多的活动中投放资材箱,降低高级庄园维护费用,并增加商城庄园物件可免费兑换的机制。进一步降低装备修理费用,降低装备耐久度消耗。
这些承诺初看之下都很不错,的确也是一些需要解决的问题。但仍然是避重就轻的选择,玩家最为关心的是点卡游戏的本质,南斗师徒,皇宋国库,有什么是逆水寒不卖的了?最开始的承诺官方绝对不会出售属性,结果就是偷换概念通过NPC和皇宋国库来出售,美其名曰我的商城珍宝阁真的不卖属性。镖师认证只字未提,提高交子产出就是花费元宝买月卡押镖?点卡你也要,月卡你也要,道具你也要?这还是一款点卡游戏吗?玩家最关心的问题就是希望逆水寒能够回归点卡游戏的初心,而不是让策划和玩家斗智斗勇恶心玩家。
我们说打一条太无聊了,策划说好的没问题,我们降低了副本收益,这样你就可以不用打了,我们帮你减负啦。我们说每周449收益太低了,策划说好的没问题,我们马上降低仗剑行的难度,并且分开仗剑行和武林风云录的时间,这样就可以不用捆绑副本了,我想问一下这到底是减负了还是减负了?玩家渴望的不过是真诚对待,而不是你数不尽的套路。