种族天赋分析以及如何做好种族职业搭配 网游里的种族职业搭配攻略
作者:本站作者《魔兽世界》中武僧玩什么种族比较好?
魔兽世界武僧武僧是现阶段魔兽世界中除了战士和猎人之外可选种族最多的职业,因此武僧玩家在选择种族的时候会非常纠结。不过魔兽世界中的种族和职业搭配需要从个人的游戏侧重点来选择,是侧重RP,还是侧重强力,又或者侧重外观,侧重RP如何侧重RP,首选肯定是熊猫人了,毕竟是同版本的种族,并且在游戏剧情上其他种族的武僧都是和熊猫人武僧学的,所以侧重RP的话直接选熊猫人就对了。
侧重强力如果侧重强力的话,目前武僧最强的种族就是上图中的牛头人,虚空精灵以及血精灵,不过上图是模拟数据,模拟出来的数据有个弊病,强的不一定强,所以在实际使用中部落方还是血精灵、高领牛、兽人这些比较合适,联盟方则是暗夜和黑铁矮人。至于为什么不是巨魔,是因为武僧对急速的收益不高,完全不如血精灵的驱散回能量。
侧重外观侧重外观的话更不用说了,本身在魔兽世界中能驾驭皮甲幻化的种族并不多,所以在侧重外观的情况下直接暗夜精灵、虚空精灵、人类、血精灵就可以了。其他完全可以无视。现阶段魔兽世界玩家之间流传着一句真理“强不强一个版本,帅不帅才是一辈子”武僧在幻化方面本就不受重视,所以选择一个高颜值的种族是非常必要的。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!。
《魔兽世界》怀旧服中,60年代的战士选什么种族比较好?有何依据?
魔兽世界60年代种族天赋魔兽世界60年代种族天赋都各具特点,一个搭配合理的种族加职业,会在游戏中起到事半功倍的效果,战士作为60年代唯一的全职业可选种族,玩家往往在种族选择的时候非常纠结,其实每个种族天赋都各自的优点,只是在面对的情况的时候,会有所变化。PVE方面战士在PVE方面的定位是坦克和DPS,坦克方面联盟方最好的种族就是暗夜精灵,可以提高闪避几率,而闪避是防战最为重要的三维属性之一。
在部落方最好的种族就是牛头人,拥有血量加成,虽然现在看来这点血量并不算什么,但是在60年代玩家血量本身就很低的情况下,这点血量就是能不能抗住那一下的关键所在了。DPS方面,基于魔兽世界60年代战士剑专是最强的武器天赋,因此拥有剑类武器专精的人类就是联盟方最好的选择了。部落方虽然兽人拥有斧类专精,但是斧类专精并没有剑类专精那么强势,因此用斧子的并不多,而部落方在PVE中输出表现最好的种族天赋就是巨魔的狂暴了,加速是一个很好的技能。
PVP方面PVP方面并没有最好一说,尤其是在面对不同职业的时候最强天赋也不尽相同,而通常意义上来说,联盟方战士在PVP方面最好的种族选择就是矮人和侏儒(60年代人类没有自利),矮人拥有石像形态(60年代可以解致盲),侏儒可以解定身。部落方面最强种族天赋是亡灵的亡灵意志,然后就是兽人的抗晕,只是不太稳定。
魔兽世界怀旧服:“联盟盗贼”PVE和PVP方面最强种族搭配是哪个?
盗贼一直都是魔兽世界中玩家人口比较多的职业之一,在8.0正式服中盗贼一直稳坐大秘境DPS一哥的宝座,而怀旧服中盗贼的游戏体验同样很好,无论是野外PVP还是副本DPS,乃至赚钱方面都比较优秀,相信目前已经有很多玩家打算首发盗贼了。既然已经选定的首发职业,下一步就是种族职业搭配了,毕竟怀旧服中的种族天赋往往对职业本身有重大的影响。
下面胖哥给大家推荐一下联盟方盗贼的种族搭配。PVE方面对于盗贼和战士这种近战DPS职业来说,全种族最强的DPS种族天赋就是人类的剑类专精——提高5点剑类武器熟练度,剑类专精的意义胖哥已经多次分析过,正常角色300点武器熟练度打在63级的BOSS身上有8%的命中,加上公式问题被忽略的1%命中,玩家需要把角色命中堆到9%才能彻底避免MISS,而有了这5点熟练度就只需要堆6%的命中就可以了。
另外在60级的玩家在打63级BOSS的时候,还有40%的白字偏斜,而偏斜伤害只有正常伤害的70%,但是有了这5点武器熟练度之后,虽然无法减少偏斜几率,但是可以把偏斜伤害提高到正常伤害的85%,这个提升大概在3-4%左右。除了武器熟练度本身的意义之外,盗贼的高端装基本全是剑类和锤类武器,因此想要DPS伤害最大化,人类是唯一选择。
PVP方面相比PVE来说,PVP对种族天赋的要求更高,并且每个种族天赋针对的职业也不尽相同,尤其是盗贼,每个种族的天赋对盗贼都有作用。比如人类感知可以增加50点反潜在内战中非常好用,暗夜精灵增加潜行能力,在面对部落贼的时候先手几率很大,侏儒的逃命专家可以解除定身和减速等等,然而这三个种族的天赋对盗贼的加成还是比不过矮人的石像形态。
盗贼PVP强势的根本原因就是可以掌握主动权,一套控制打完没击杀对方还可以消失再打一套,其他职业和盗贼对抗的时候都会想尽一些办法让盗贼无法进入潜行状态,因此会在盗贼反跑的时候给盗贼挂流血,挂DOT,而60年代盗贼是没有暗影斗篷的,即使有暗影斗篷也没法解除流血效果,因此矮人的石像形态就成为了盗贼最强PVP天赋,除了清DOT(割裂,绞喉,中毒,重伤,撕裂)潜行之外,石像形态还可以让盗贼安心绑带。
从目前情况来看,魔兽世界怀旧服人数最多的职业就是法师和盗贼,矮人自带冰抗打法师可以活动一定的优势,石像形态可以解致盲在盗贼内战的时候非常有用,因此矮人绝对是是联盟方热衷PVP的盗贼玩家最佳选择。如果在PVE服务器推荐人类贼,如果在PVP服务器胖哥强烈推荐矮人贼。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
既然魔兽世界9.0版本解锁了全种族DK,为何暴雪不顺势解锁所有种族和职业搭配?
从魔兽世界开放到现在已经走过了16个年头,这期间魔兽世界的职业从9个变成了12个,种族更是从8个变成了24个,并且也在不断的解锁新的种族和职业搭配,比如之前解锁的全种族猎人,9.0版本又解锁了全种族DK,让很多玩家建立了梦寐以求的熊猫人DK。随着猎人和DK先后被解锁之后,玩家们也开始对暴雪的种族职业搭配再次产生了质疑,认为暴雪应该直接解锁全部的种族职业搭配。
那么究竟是何原因让暴雪一直不愿意解锁全种族职业搭配呢?其实这个原因就是魔兽世界的RPG(角色扮演)游戏本质。RPG游戏的角色设定主要表现在两个方面,一个是剧情背景设定,一个是游戏性设定,某个种族想要解锁某个职业的话,也必须同时满足这两方面的设定。魔兽世界迄今为止解锁了全种族的职业一共只有3个,分别是战士,猎人以及DK。
这其中战士和猎人在剧情背景上面几乎没有任何特色,如果按照通俗的话来说,战士就是小兵,猎人就是打猎的,因此任何种族都能选择这个职业,而9.0版本之所以解锁全种族DK则是因为希尔瓦娜斯打破了生与死的平衡,并且在剧情上DK对种族本来就没有限制。剧情背景对种族职业搭配的限制除了战士,猎人以及DK之外,诸如德鲁伊、萨满、圣骑士以及恶魔猎手等等职业都有着非常深厚的剧情背景,而这些剧情背景也是限制种族的根本原因。
德鲁伊就不用多说了,在最早的设定中只有暗夜精灵和牛头人德鲁伊,随着版本的更新,又出现了狼人德鲁伊,库尔提拉人德鲁伊以及赞达拉巨魔德鲁伊等等,而这其中狼人本来就是德鲁伊失败的产物,而库尔提拉人有德鲁伊则是因为德鲁斯特的棘语者。圣骑士的前身是骑士,学会圣光之后变成了圣骑士,后来人类圣骑士又教会了矮人,这也是为什么魔兽世界60年代的时候只有人类和矮人圣骑士的原因。
至于之后的圣骑士种族:德莱尼的力量来自于纳鲁,是正宗的圣骑士,血精灵的力量来自于太阳井,真名是血骑士,牛头人的力量来自于太阳,原名烈日行者,赞达拉巨魔的力量来自于莱赞,本名光武士,为了游戏性才全部设定成了圣骑士。目前魔兽世界中可选种族最少的职业就是恶魔猎手,而恶魔猎手的出现全是因为伊利丹,在7.0版本末期伊利丹离开之后,已经无法再产生新的恶魔猎手了,因此也就无法再给其他种族解锁恶魔猎手职业了。
值得一提的是在魔兽世界8.0版本尚未开放库尔提拉斯人的时候,暴雪并没有打算给该种族解锁法师,后来还是玩家抓住吉安娜这个库尔提拉斯法师为依据,认为库尔提拉斯是有奥术亲和的,最终有了库尔提拉斯法师。游戏性对种族职业搭配的限制除了剧情方面的限制之外,游戏性方面同样对种族职业搭配有一定的限制,比如最被玩家们津津乐道的牛头人盗贼。
魔兽世界怀旧服联盟和部落双方“最强种族职业搭配”是什么,怀旧服如何选择种族职业?
魔兽世界怀旧服开放在即,很多玩家都在为了种族和职业搭配纠结,毕竟60年代种族天赋对职业的帮助还是比较大的,因此在怀旧服并不能像正式服中那样全看颜值。其中早前一段时间胖哥就给大家推荐过一次种族和职业搭配,但是推荐的比较笼统,所以这次给大家每个职业各推荐一个最佳种族搭配。战士战士这个职业在60年代各方面都比较强势,防战是唯一MT,武器战是战场收割机,狂暴战是末期DPS一哥,因此在职业搭配方面比较麻烦,需要按照自己的游戏侧重点来搭配。
部落方面最适合PVP的显然是兽人战士,斧专虽然没有剑专那么强大,但是拥有一把好的双手斧也足以起飞了。并且兽人拥有抵抗昏迷的能力,往往一个抵抗就可以反派为胜,尤其是在面对盗贼的时候,抵抗一个满星肾击的话,足以让盗贼“一脸便秘”的主动消失。除了兽人之外,牛头战士更适合当MT,巨魔战士更适合狂暴战打PVE。
联盟方在PVP方面最适合战士的种族就是侏儒,种族天赋逃脱专家带来的解除定身和减速,完美补齐了战士腿短的短板,搭配行动药水,甚至可以和法师掰掰手腕,并且侏儒战士的目标比较小,不容易成为集火的目标。如果对颜值有要求的话可以选择人类,还可以兼顾PVE和PVP。猎人60年代很多联盟猎人玩家都被魔兽世界第一部CG影响,因此出现了大量矮人猎人,当然并不是说矮人猎人不好,而是没有暗夜精灵那么好,虽然暗夜精灵的影遁在60年代无法在战斗中使用,但是影遁搭配猫科宠物在野外的体验是无人能及的,更何况还有白发无面纹的加成。
部落方猎人最好选择就是巨魔,全种族唯一的弓类专精,狂暴也是60年代对DPS提升最大的种族天赋,并且猎人这个职业对抵抗昏迷效果的要求也没有那么高。盗贼60年代联盟方四大种族都可以建立盗贼,但是单单矮人天赋石像形态的解流血就足以成为盗贼最强天赋,更何况石像形态不仅能解流血,还能解致盲,对盗贼内战的帮助也很大。
部落方其实兽人贼和巨魔贼都非常不错,但是基于亡灵意志的强大功能,所以部落方盗贼最佳种族还是被遗忘者。法师60年代联盟只有人类法师和侏儒法师,并且这两个种族的主动种族天赋对法师来说帮助都不算大,感知在60年代的效果也并没有想象中那么强,侏儒5%的智力加成也并没有想象中那么多,因此在玩法师的时候可以根据自己的喜好在选择。
胖哥比较建议玩人类法师(怀旧服也打算首发人类法师),外交天赋意义重大。部落方没什么好说的,“光头加暴击,亡灵加技术”部落法师不用亡灵和咸鱼也有什么区别?难道会有人喜欢巨魔那种“啊嘟给”式的施法动作吗?牧师牧师这个职业在60年代比较有意思,不同种族都有对应的牧师专属技能,大部分情况下矮人牧师的反恐结界都是最重要的技能,毕竟60年代联盟没有战栗图腾。
亡灵意志加噬灵瘟疫,两个都是偏向PVP的,部落方没有理由不玩亡灵牧师,难道会有人在体验了拥有“啊嘟给”式的施法动作的巨魔法师之后,再选择巨魔牧师吗?术士联盟术士在种族选择方面等同于法师,人类和侏儒几乎没有太大的区别,因此在选择术士的种族的时候完全可以按照颜值来选。部落方兽人术士和亡灵术士在游戏体验方面也相差无几,兽人术士更克制盗贼,而亡灵术士在内战以及对战牧师方面有一定的优势,但是既然是部落方,只要不插旗就不可能遇到亡灵盗贼,而联盟盗贼术士能直接恐到哭,因此兽人术士的作用也略微下降,还是选择选择亡灵比较好。
圣骑士/萨满/德鲁伊圣骑士为联盟方专属,只有人类和矮人可以选择,在种族天赋方面,显然人类更突出,并且可以兼顾颜值。如果单从种族天赋上来看,无论是兽人萨满还是巨魔萨满都要比牛头人萨满强,但是萨满真正被贴身的情况下兽人的抗晕远不及牛头人的种族天赋战争践踏,至少可以让萨满保证一次读条。魔兽世界60年代德鲁伊,联盟和部落各只有一个种族可选,想选也没得选。