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作者:本站作者[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。所以游戏体验大打折扣。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
今年有哪些好玩的传奇手游?
虽然现在传奇手游版本有很多,但是好玩的很少,要想找到一款好玩的,很难,很难!以前我手机上有二十多款传奇手游,居然没一个爱玩的,都太让我失望了,就在我快要放弃传奇手游的时候,居然让我找到了一款超经典的合击版本传奇手游。这款传奇手游几乎完美移植端游合击传奇,像火龙之心、英雄自由搭配、九大合击技能、英雄穿戴装备,等等,超赞的!有兴趣的可以看下面的截图下载下面的传奇手游,关注微信公众号:【新手游公布】一、英雄合击传奇手游二、单职业传奇手游三、超变版本传奇手游。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
为什么我玩了两年和平精英,还是不杇星钻?
《和平精英》是大型多人对战射击类游戏,采用虚幻4引擎打造,玩家创建角色时可以选择形象和性别,上线后广受玩家喜爱。这种游戏射击不管地图大小还是人数多少,一般打法分为刚和阴两种。小地图也有障碍物,木头人曾经玩过没有障碍物的,出来直接喵时间到就开打,体验不是很好!因为有人可能不是被一个人瞄准,倒计时结束一瞬间几个方向飞来子弹躲不掉。
所以一般情况下都有我们所谓的阴人点,就算是高手,也有在对战没有观察阴人点而被打死的情况!所以掌握好地图并灵活运用增加战斗力和存活时间!木头人曾经在G港下房区阴死过高手,一把S686守门旁边窗户看不到不发出任何声音,对面大杀特杀以为清干净了,肆无忌惮的搜索物资的时候被我两枪送上飞机,虽然被他的队友打死了但毕竟我有人头在手,如果正常情况下1v4就算倒了也能扶起来!毕竟不是一个人玩的游戏,队友的表现尤为重要,经常交流实时互动在实战中演练战术,木头人经常匹配野队的时候有队友聊天分析上一场失误的原因,队友之间讨论可以增加感情增进战术。
《暗黑破坏神:不朽》和暗黑2、暗黑3有什么区别?
不同有三,分别是游戏平台、研发主体以及游戏内容的不同。游戏平台自北方暴雪发布初代《暗黑破坏神》至今,这个被翻译为“迪亚波罗”的游戏系列,便一直代表着ARPG领域的天花板。[暗黑破坏神3]作为正统系列作品,《暗黑破坏神》系列目前四部,分别是由北方暴雪奠定基础的《暗黑破坏神1》与旷世之作《暗黑破坏神2》。
而《暗黑破坏神3》则是北方暴雪解散后,如今的《暗黑》项目组对游戏的一次重构。这三款游戏都是基于PC与主机平台制作的,《暗黑破坏神3》亦登陆了掌机平台switch。而《暗黑破坏神:不朽》,则是一款主打移动端的暗黑作品。[暗黑破坏神2]研发主体前文有言,《暗黑破坏神》初代及灵魂续作《暗黑破坏神2》均出自北方暴雪。
这个名字在暗黑新玩家看来可能有些陌生,但只要经历过D2的洗礼,总能记住这是一间怎样伟大的工作室。当然,抛开北方暴雪解散,《暗黑破坏神》整个系列都是由暴雪主导开发的。甚至是与网易合作的《暗黑破坏神:不朽》,也是由暴雪主导的。[暗黑破坏神:不朽]游戏内容《暗黑破坏神》有着毫不逊于wow的宏达世界观,纵观目前的四部作品,一代是“神圣之战”的序幕,二代迎来了故事的小高潮,三代剧情虽逊色于前两代,但基本延续了旧有剧情的设定。
而《暗黑破坏神:不朽》的故事,则发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间。毕竟就游戏剧情来说,D2与D3的时间跨度颇大,也能用一部手游去弥补D3剧情的不通之处。比如补充D3奈非天之前的故事,或者高阶天堂的故事等。[switch版D3]小补充随着2019年暴雪嘉年华临近,这次《暗黑破坏神》“真续作”,《暗黑破坏神4》一定能够如约而至。
请问手机单机游戏都在哪里下载,最好是可以下载大型游戏?
这个问题你可得问我了,我每天都给头条的朋友们推荐好玩的单机游戏,各种平台我都试过,这里给你推荐几个我常用的下载平台。应用汇非常老牌的第三方应用中心了,各种应用和游戏都非常全面,特别是各种单机游戏,分类也比较清晰,可以在筛选里面直接屏蔽网络选项,获得更加纯净的单机游戏列表,应用集里面可以搜索你想查找的游戏类型或者关键字,比如打发时间的小游戏,大型中文,单机RPG,解谜冒险什么的,游戏的评价和打分基本上都是网友们真实的试玩评论,非常的真实,有些游戏只要看一下评论就知道好不好玩了,省去了自己下载再试玩的功夫,这个是我最常用的,推荐你也试一下这个。
手机乐园这个时间也很久了,资源也比较丰富,只是游戏的筛选条件和列表分类有别于应用汇,所以这是我另一个常用的下载工具,很多不常见的应用和游戏在这里都能找到,像是一些网友们自制的RPG游戏之类的,这里都会收录,其他应用平台是比较少见的,这里的游戏还很多都有修改版和破解版,比如有些RPG游戏直接就是满金币满等级之类,可以大大降低游戏的难度,有些玩家很喜欢使用这些金手指,另外这个工具下载速度也是比较快的,快的时候能达到十几M每秒,我的是200m宽带,可能这个下载是不限速的吧,非常不错。
小鸡模拟器虽然都是一些模拟器游戏,但是手机都可以完美的运行,而且都非常完美流畅,还都是单机的,就也算个单机游戏平台吧,在模拟器合集里面应该算最丰富的了吧,各种游戏都有,怀旧的像是GB,GBA,FC,画面好一点的有PSP,DC这些,游戏资源多到几万个,够玩很久了,而且游戏机上面的游戏趣味性更好,毕竟人家是专业的,别看有的游戏老,手机上面还经常有怀旧的像素风格游戏呢,好玩就行了,画面看看就习惯了。
《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。
比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。
就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5 1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。
经典游戏《暗黑2》野蛮人最强套装“不朽之王”,有什么故事?有何依据?
在《暗黑破坏神2》中野蛮人有那么几套专属的绿色套装,而被玩家们认为是最好的套装就是“不朽之王”。另外还有两把剑的套装叫“布尔凯索的孩子”。而这两个野蛮人套装都是有来历的,因为这是野蛮人精神领袖“布尔凯索”遗留下来的装备。在野蛮人的历史上,不朽之王有两位,布尔凯索和沃鲁斯克。那么布尔凯索到底是谁呢?在莉莉丝和伊纳瑞斯建立庇护所之后,追随他们的天使和恶魔也就在这里扎根了。
在莉莉丝和伊纳瑞斯的带领下,恶魔和天使们繁衍出了大量的后代,后期被称之为:奈非天。布尔凯索虽然是最早一批的奈非天成员,却并非是莉莉丝和伊纳瑞斯的后代,不过仍然拥有强大的战斗能力。奈非天表现出来的非常恐怖的实力,甚至超越了当初的恶魔和天使们,这让庇护所的追随者们非常不安。加上一直担心高阶天堂和烈焰地狱随时可能发现这个庇护所,这群追随者们开始动荡了,商量消灭奈非天减少威胁。
然而当莉莉丝察觉到他们的企图之后,瞬间露出了魔王之女的狰狞面目,将所有的追随者们全都屠戮殆尽。这或许就是对自己子女的保护吧!在这场变故中,布尔凯索的父母也双双阵亡。之后,伊纳瑞斯将莉莉丝驱逐出庇护所,而心灰意冷的他不知所踪。布尔凯索拥有强大的实力,并在多次征战中表现出过人的领导才能,最终成为是野蛮人的精神领袖。
而和布尔凯索一起并肩作战的菲亚克拉,最终因为理念不合带领部分追随者选择了离开了,发展成为了“德鲁伊”。这就是属于第一代野蛮人的传说。在这之后,几个实力强大的奈非天企图将世界之石的力量据为己有。此时的庇护所已经没有了天使和恶魔,于是布尔凯索选择和其他奈非天为了保护世界之石而战。是的,最后他们成功的击败了那些拥有野心的奈非天,为了永远保护世界之石。
布尔凯索和他的伙伴们一直死守亚瑞特斯山脉。而最终在亚瑞特斯山脉的野蛮人全都抵挡不住年龄的侵蚀。只有布尔凯索和大地融为一体。到了原罪之战时期,乌迪西安带领奈非天们到达这里,并唤醒了沉睡多年的布尔凯索。虽然时隔千年,但布尔凯索仍然不改初衷,阻止任何人进入亚瑞特斯山脉。于是乌迪西安和布尔凯索之间爆发了一场旷古烁今的战斗,拥有完美奈非天实力的布尔凯索竟然和觉醒了的乌迪西安打成平手,而最终认可了乌迪西安的实力。
后期布尔凯索加入了原罪之战,在和高阶天堂和烈焰地狱的战争中消失了,也不知道他是否还活着。《暗黑破坏神2》野蛮人套装:“布尔凯索的孩子”。这就是当年布尔凯索使用的武器。另外布尔凯索还留下了一只婚戒指,非常好用,适用于各种场合的肉搏战。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
暴雪新手游《暗黑破坏神:不朽》,国服预约人数仅十几万,游戏很不受欢迎吗?
在凯恩之角显示的实时数据看,《暗黑:不朽》的预约人数确实只有潦潦15万人,但这些预约人数仅是官方的预约人数,并不包括渠道预约数。仅在tap上,《暗黑:不朽》的预约人数就已85万有余。再加上其他渠道的预约数量,相信这个数字不会低于150万。[预约人数]《暗黑破坏神》系列在国内本就属于小众游戏,这个预约数已经算高的了。
关于《暗黑:不朽》2018年末,一场暴雪嘉年华,一款由网易和暴雪合作开发的手游,引起暴雪自成立以来的最大信任危机。 虽然表面上一些暗黑核心玩家很排斥《暗黑:不朽》,但并不是针对手游的批评。在我看来,《暗黑:不朽》之所以被欧美玩家批评,更多的是因不符心理预期。[暗黑:不朽]在2018年嘉年华开幕前,暴雪有意暗示《暗黑破坏神》系列将有新作面世,因为此前未预热手游,所以很多玩家以为新游戏会是《暗黑破坏神4》。
但结果如你所见,没等到《暗黑4》的玩家将怒火燃烧到《暗黑:不朽》上。这间接导致暴雪加快D4的立项与研发,据暴雪员工透露,D4已经进行过了内部演示。说回《暗黑:不朽》,在我看来,这款游戏肯定是受欢迎的。特别是《拉结尔》开测后,玩家对《暗黑:不朽》的兴趣达到有史以来的最高。当然在这其中,有些玩家批评手游不具《暗黑》特色,是对《暗黑》这一IP的叛变。
[暗黑:不朽]其实在我看来,脱离PC后的更便捷的游戏体验,将是未来游戏发展大潮,讲求游戏沉浸的《暗黑》也不能幸免。而且躺着玩《暗黑3》已经被switch证实存在着极高的可行性。 最后,希望《暗黑:不朽》早日拿到版号,然后开启测试,继而顺利上线。 好了,这就是我的看法。你期待《暗黑:不朽》吗?欢迎留言讨论。