日式漫画风格网页游戏,《鱿鱼游戏》全球爆火
作者:本站作者这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。
推荐几个日本的设计网站?
其实日本的设计风格,在世界上可以说是还不错的,留白大胆,配色温柔。也有挺多著名的设计师,比如那个帮小米设计logo的原研哉,还有田中一光、杉浦康平等等。我最近整理了5个日本设计网站和一份无印良品的PPT,跟大家分享一下,大家看看水平怎么样?私 信回复【日本】,即可领取 网站合集和无印良品PPT!!!01 日本设计中心http://www.ndc.co.jp网页简洁,主要是设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。
这个设计作品,还是日本设计大师原研哉监制设计的,就是小米花天价请来设计logo的那位~插画风格的还是挺有特点的!02 IO网https://io3000.com/我非常喜欢这个网站的排版和设计。网站包含了社会上的各种行业,相当于一个网站导航。很多有趣的网站都可以找到,另外还有很多关于设计行业的网站,我已经找不到用什么完美的言辞来赞美了!比如,我们可以选择进入一个日本幼儿园的网站:甚至是一个大学的官网:啤酒品牌官网:很有趣不是吗?私 信回复【日本】,即可领取 网站合集和无印良品PPT!!!03 村上美学http://www.shinchosha.co.jp/harukimurakami这是日本新潮社为村上春树设立的官网,网页包括它的个人介绍、作品介绍等,网页制作的非常用心:在这个网站,我们可以看到村上春树所有作品的封面装帧和插画,这对于书迷来说,真是太棒了!04 设计回形针http://www.webdesignclip.com给人包罗万象的感觉,同IO站一样,整体网页布局新颖。
比较简洁的黑白双色文字排版:又或者是一个银行的网页设计,是插画风格的:还有这种杂志排版风格的页面:私 信回复【日本】,即可领取 网站合集和无印良品PPT!!!05 网页设计汇总http://bm.straightline.jp/这也是个汇总网站,专门收集设计精美的网站,可以直接链接直达,怎么说呢,有点像像日本的站酷。
有很酷的页面:也有色彩绚丽的页面:这些网站我一逛就停不下来!我们可以从5个网站中,了解到日本设计还是比较简约舒服,富有人文气息。喜欢日本设计创作的朋友,可以在这几个网站寻找灵感。同时,我这里有一份日本无印良品的PPT,是非常能体现日本典型设计风格的作品:我会把上面的日本网站合集以及这份PPT,打包分享给你!获取方式:。
有哪些不错的游戏改成动漫的作品?
游戏改编成动漫的作品有很多不错的啊,我觉得都不需要多选,就从最近的几个作品里看就行了。比如说个人感觉制作非常精良的《碧蓝幻想》。这个就是手游改编的动画,动画内容基本和游戏是一样的,讲述了主角和拥有驾驭星之民遗产‘星晶兽’能力的少女露莉亚以及为了保护露莉亚而叛逃的女骑士卡塔莉娜一起在幻想世界中冒险的故事。
而和游戏具有高水准的画面和音效一样,这部动画的制作水平也是相当不错的。虽然就故事风格和人设来说很有以前的传统RPG风格,但是整体流程相当流畅,动画的镜头和动态等等也都比较到位,如果是没有玩过这个游戏的,那么也可以把它当做一部纯粹的动漫来看,也能感受到其中的乐趣。而如果是玩过这个游戏的,则可能可以更加代入到故事中,从而感受到更多的魅力。
个人建议有兴趣的小伙伴可以先去看一下动画试试,肯定没有问题。还有一个是被誉为烧钱大户的《热诚传说X》,《热诚传说》作为15年万代南梦宫经典RPG游戏‘传说系列’的20周年纪念作品,可以说投入的资源简直是让人难以想象的,其动画虽然是TV版,但制作精度几乎是以电影版为目标,各种效果不计成本地投入,光人设就是四位顶级画师,动画里的动作,特效制作非常精良,简直让人一看就到了惊叹的地步。
日本三国游戏难道真的比国产三国游戏好吗?
实话告诉你,真的要比国产三国游戏好!哪怕是坑钱的网页游戏!前两天刷推,偶然看到了一个日本本土三国页游,画面是gif可动,有剧情有配音,系统也非常丰富,还能在线生孩子,这都能吊打国产页游……说到三国游戏,日本的三国无双就是最经典的案例了,真三国无双可以说是开创了一个全新的游戏模式:“割草”,这种玩游戏如割草一样的爽快感,体现了制作方光荣的时代前瞻性,你可以看到任何一个当下的游戏,手游,小游戏,第一要素就是“简单上手,爽快无比”。
而无双这个割草模式,与三国这个题材结合,即有历史的厚重感,又有游戏的爽快,一下子就火了,哪怕是日本文化,战国无双,动漫改编海贼无双,北斗无双,都没有三国火。而除了无双,三国志也是一个经典。三国这个游戏,角色众多,关系复杂,势力纷争,这个题材非常适合做成游戏,可以这样说,只要稍微用心做游戏系统,都可以捷足先登。
但是国产的游戏起步太晚了,三国游戏的价值,早就被日本游戏厂商榨干了。而且英国都开发了宏伟的三国全面战争,世界各路大厂已经将三国题材推向了新高度,而国产游戏连一个大作都做不出来,真要是做了一个三国,拿到世界舞台对比,怕不是要丢尽脸。除非国产有所创新。否则赵云的口头禅将永远是:敌羞!我去拓扑他一!最后,还是要说一句,国货要争气啊!你看日本的赵云都开始代言广告了。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。