2021年移动游戏市场 互联网游戏攻略的意义
作者:本站作者如何戒掉网瘾和游戏瘾?
过去的这些年,“网络成瘾”这个话题在媒体间广泛报道,通常是一个孩子、青少年,把自己与真实的人际世界隔离开来,而整天泡在网络的世界里。于是他们的亲人就认为孩子得了心理疾病,甚至有父母把孩子送到一些中心去“戒网瘾”。“网瘾”真的存在吗?真的是一个独特的心理疾病吗?百度百科对“网瘾”的解释是:网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
社会对于网瘾的概念和认识以及对网瘾的干预和处理方面存在很多的误区,且概念并不统一。仔细看最后一句,不难发现:很多研究者对于“网络成瘾”这个诊断是持怀疑态度的。引述一位研究者的话:“如果一个人网络成瘾,那他究竟是对什么上瘾呢?”这话是什么意思?我们来考虑一下人们上网的目的:有的人上网是为了聊天;有的人上网是为了玩游戏;有的人上网是为了看动画片;有的人上网是为了购物;有的人上网是为了看小视频;有的人上网是为了晒自己的生活;有的人上网是为了追剧;有的人上网是为了追综艺节目;有的人上网是为了看网络小说;有的人上网是为了……既然上网可以做这么多事情,那“网络成瘾”,究竟是对什么成瘾?人们是否有可能对这一系列的活动都上瘾?真是“网络成瘾”,还是其它方面出了问题?如果一个人,只愿意在互联网上和人交往,不喜欢在生活中出门和同伴玩耍,这真是“网络成瘾”吗?他更可能是“不善社交”。
如果能有朋友帮助他提升社交能力,在现实生活有几个好朋友,“网瘾”不用戒,自然就“好”了。如果一个小男孩,每天最爱做的事情是上网打游戏,这真是“网络成瘾”吗?事实可能是因为他的生活太单调。因为父母没时间陪伴,又不敢让他自己出门骑车、玩滑板、打球……于是他只好待在家里,而打游戏是他唯一的娱乐。除此之外,就只能在家写作业、做题了。
相比之下,当然打游戏有趣得多。如果爸爸妈妈能把他的生活安排得丰富一些,他自然不会整天对着电视和电脑了。电视、游戏和互联网,对孩子到底会产生什么样的影响?有害?还是有益?都有!父母对于孩子接触电子产品这事儿,总是充满了矛盾感。既不希望孩子老玩电子产品,又担心孩子完全不会玩电子产品,而且,事实上我们今天的生活也避不开电子产品。
先说说弊端:弊端一:运动量减少使用电视、电脑可能会导致孩子的活动量减少。每天看电视或花大量时间使用电脑超过2个小时的学龄前孩子,相比观看时间较短的孩子,肥胖的风险显著增加。所以,美国儿科学会建议应该限制儿童使用电视和互联网的时间,他们建议2岁以下的孩子不要使用这些产品,2岁以后可以每天观看高质量的儿童节目,但最多不要超过2个小时。
弊端二:无法很好地理解虚拟世界孩子不能很好地理解在电视上接触到的世界,而且这个世界也不是真实的。所以当孩子看电视,或使用网络的时候,他们往往没有理解视频中的故事情节,不能很好地回忆出故事的细节,对故事中的角色的动机所做出的推论也往往非常局限,甚至是不正确的。而且,学龄前孩子往往不能把电视节目中的想象和现实区分开来,如果看了动画片,就真的相信有一只会说话的猫生活在大街上。
还有一个值得注意的问题是广告。孩子们接触视频广告的时候,他们不能批判性地理解和评价自己所接触到的信息,于是,他们会完全接受广告里对某个产品的宣传。弊端三:过多暴力今天的很多电子游戏,使得孩子们见到了太多的暴力场面。甚至可能比以前很多人一生所经历的都要多。比如,在很多游戏里,你可以用火焰枪干掉一整队的人,有的人受伤后还在痛苦中挣扎。
这些暴力游戏对孩子有什么影响?已经有报告总结了很多前人的研究,得出了比较可靠的结论:暴力游戏增加了孩子们的暴力行为,相对于电视来说,暴力游戏对孩子们的影响更大。原因可能是暴力游戏使得孩子们对暴力的敏感性降低,因此不那么反感暴力,增加了使用暴力的倾向。现在我们来说说好处:好处一:促进认知随着孩子年龄的增长和息加工能力的提高,他们理解视频内容的能力也在增强,对事情的记忆越来越精准,越来越能够把注意力集中在节目的核心信息上。
这种进步表明,电视和其他新媒体的力量,能够促进孩子认知的进步。美国有一个非常受欢迎的儿童节目,现在很多中国的小朋友也非常熟悉,就是《芝麻街》,于是心理学家们对《芝麻街》,做了很多追踪研究。《芝麻街》创作的初衷是给学龄前的孩子提供搞教育经验,确切目标是教授字母、数字、扩大词汇量。后来很多证据表明,《芝麻街》确实实现了这些目标。
近来很多研究也表明,类似的一些儿童节目都对孩子产生了非常积极的影响。好处二、提升智力我们之前专门有文章讨论过,智力同时受到遗传和环境的影响。后天的生活环境和教育,对孩子的智力水平影响是很大的。有些人智商上升很多,而有些人的智商却有很大程度的下降。原因何在?通常,那些智商提升的人,一直处于智力刺激较强的环境之中;而电子游戏能帮助我们提升智商吗?今天年轻的爸爸妈妈们,肯定还记得我们小时候玩的电子游戏。
早年的电子游戏,视觉体验相对来说比较简单而重复。但今天的电子游戏,却能够提供丰富而复杂的体验,让玩家花费更长的时间来完成大量的问题解决任务。而且,玩家通常还需要自己去总结出规则。今天的互联网上就有很多爱好者们写出来的游戏攻略,有的简直长到能出书。除了网络游戏,软件等变得更复杂,甚至连流行的电视文化也变得需要更多的认知加工了。
和过去的电视剧不同的是,现代的电视剧情境编制和人物塑造要复杂得多。这当然不适合非常低幼的孩子,但大一些的青少年,如果使用这些电子游戏、观看这样的电视节目,确实是更能让人去阅读、反思、以及练习问题的解决。说了这么多,无非是想表达:网络、电视、以及其它电子产品,它们只是中性的工具而已。有的人能够通过好好使用它们,来促进自己的认知和学习,或者适当地娱乐自己;而有的人却成了所谓的“网瘾少年”,沉溺其中。
我们不能否认这样的一个事实,确实有一小部分孩子,或是成年人,他们使用网络的方式损害了他们个人、社会、学习、以及职业生活。比如,有研究指出,一些长期使用网络的人感到隔离和孤独。可到底是什么导致他们如此不健康地使用网络呢?家庭氛围不好,自主性丢失、低自尊、寻求外界认可、缺乏动机……都是可能的因素。如果觉得自己的孩子、或是自己这段时间上网上得太多了,过度使用电子产品了,那并不是因为得了“网瘾”这种新病,好像只要“戒掉”就好,而是生活中某个方面出了问题,需要调整、解决。
你是如何看待网络游戏的?
网络游戏已经成了名副其实的精神鸦片,很多青少年对网络游戏的依恋不亚于瘾君子对毒品的痴迷。网络游戏使多少青少年丧失了理想、消磨了意志、损害了健康、淡泊了亲情、泯灭了良知……,说网络游戏祸国殃民绝非危言耸听。古人云,误人子弟如杀人父兄。只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗何异?!网游对青少年的毒害之深,影响之大已经超过了毒品,毒品犯罪尚不敢明目张胆、招摇过市,而网游之祸却堂而皇之、大行其道,甚至有人罔顾事实为其摇旗呐喊、推波助澜。
这些人或许本身就是网络游戏产业的既得利益者,或许是用心险恶,欲使精神鸦片残害祖国的未来,毁灭民族希望的罪人。治理网络游戏的呼声是民众对全面改善社会环境的诉求,是一场民意和资本的较量。希望国家不要一叶障目只看到他们上缴的那点税金,而对于他们给社会和民众带来的巨大而深远的负面影响视而不见,姑息养奸只会祸国殃民!。
玩单机游戏的最大好处是什么?
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏的发展历史可以说就是整个电子游戏的发展历史,那么这么多年单机游戏也没有被取缔,必然有其独特之处,这里小白就来说一说在这个网游横行的时代,为什么单机游戏可以独善其身的不受影响。
首先单机游戏由于基本上是一个人玩,不能够带给玩家交互式的游戏体验,于是为了吸引玩家,单机游戏普遍在游戏性、画面、玩法等方面要超过网络游戏。其次,要说玩单机游戏的好处,那就是能够带给玩家非常深刻的剧情体验,许多单机游戏的剧情做的跌宕起伏,并且代入感强,能带给玩家感同身受的感觉,一些神转折更是画龙点睛,相比没有营养的网络游戏,玩单机游戏更能体会人生,能学到不少道理。
再次,单机游戏的上瘾性相比网游要少很多,多少新闻都是青少年沉迷网游,但是没有听说青少年沉迷单机游戏的。普遍一款打击游戏的游戏时间只有30~40小时,并且没有人与人的竞争,不存在充钱,很难像网游那样抓住玩家,让玩家错吧游戏当成真正的世界在里面找存在感。可以做到随时停止的单机游戏真的起到了休闲娱乐的作用,一点都不耽误工作和学习。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
你如何理解“互联网”作为生活、工作、学习工具”的意义?
在通讯技术的发展中,可以说互联网是一个飞跃!以前,通讯技术从电报、电话、无线广播到卫星通讯,基本上是点到点的通讯,虽然卫星和无线通讯可以实现一点到多点的通讯,都是信息还是一点到多的有限连接。只有在互联技术出现之后才可以实现全世界的信息互联。有了互联网的信息互联,整个世界好像变小了许多。比如,过去你要和美国的朋友通个信息,最快的方法是打电话,而且,你还要跑到邮电局,对方也只能一个人听。
现在你在家里躺在床上可以用智能手机通视频,一家人都能听到看到。这才是10年之内才能办到,而且离不开互联网的功劳。难道会有人讨厌互联网的能力吗?你问的问题是互联网有什么作用?简单的说就是人类再也离不开互联网了。1.互联网是信息的宝库。人类社会的文明知识与科学技术知识,在互联网中都可以找到。如果你是一位电子技术工作者,你会发现在互联网上可以找到你需要的任何资料。
其他专业也一样,不用上图书馆,不出家门都可以找到需要的信息。这样的方便、快速的享用知识的宝库,没有互联网简直不可想象。如果你还没有使用互联网查找过任何你需要的信息,那真是可惜你的电脑和智能手机了。2.互联网是全能的通讯工具。没有智能手机时,人们就只有通过电脑上网,实现全世界的信息联通。比如,最早可以通过SKYPE软件传送信息和实现网上通话。
现在有了智能手机,它的信息和视频通话都是通过互联网实现的。没有互联网,智能手机也不能这么容易的实现微信的许多功能。这就知道互联网的重要意义了吧!假如你现在的生活已经离不开智能手机,你就不能离开互联网了!3.再说到人工智能、大数据、物联网,如果没有互联网,很多技术根本不可能发展到现在。4.对于个人的生活、学习、工作的影响你可以发挥想象力,你一定认为你离不开互联网,人类再也离不开互联网了。
a.网上购物已经成为生活必须。不仅便宜,而且快捷。b.网上订票,飞机票、火车票网上订购,不出家门,不用排队,而且还可以找到打折的廉价机票。c.滴滴打车,呼之即来,下车便走,不用付款。d.甚至新鲜水果蔬菜都可以网上订购,直送到家。这对行动不便的老年人是多么方便。e.不用订报,可以广知天下事,不用才查书,网上可以找到你需要了解的任何知识。
如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?
如何看网络游戏对青少年的影响,网络游戏又对社会产生了哪些价值?我是钟师习惯,非常高兴就这个问题发表我个人的一下想法和建议。网络游戏对于青少年的影响网络游戏对于青少年的影响肯定是比较大的,由于孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷于游戏之中,所以网络游戏对于青少年的负面影响比较大。自出出现网络游戏之后,各种各样的因为网络游戏所带来的负面新闻层出不穷,目前国家对于网络监管也在不断地加大力度,网络游戏公司以及手机生产商也出台对于青少年游戏的防沉迷系统,但是对于孩子的教育和引导还是以我们家长为主,我们家长可以通过我们的引导防止孩子沉迷于游戏之中。
同时建议家长朋友们理性看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因。首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是现实世界中生活学习压力过大,可能还会没有足够的价值感甚至存在感,他们到虚拟世界中去寻求刺激、放松和寻找价值感存在感,所以建议家长多跟孩子多陪伴以及多沟通,了解孩子内心世界,帮助孩子建立足够的价值感,让他感受到现实世界的关爱和成就感了。
同时建议家长朋友们培养孩子们的专长,让孩子们从中找到自信心。其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。
帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。
同时我们家长也要起到模范带头作用,在孩子面前尽量的规范化的使用手机,如果是因为工作的原因使用手机,这样也可以告诉孩子手机并不只是用来玩的还可以用来工作或者学习。网络游戏对于社会的价值虽然网络游戏会带来各种各样的负面影响,但是网络游戏之所以存在也是具有一定的正面影响的。网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多辛苦工作的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,缓解了生活的压力。
并且解决了一部分的就业问题,还可以促进互联网产业的发展,甚至跟动画行业互相促进完善。同时网络游戏也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)以上就是我个人观点,如果对于家庭教育和习惯养成感兴趣的话,您可以关注我的头条号,后期我将会给大家免费分享关于家庭教育以及习惯养成的视频,将会有更多更详细的内容带给大家!感谢观看!希望对您有所帮助!。