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作者:本站作者有没有武侠游戏可推荐?
现如今,吃鸡一统网游天下,FPS、MOBA类游戏占领游戏圈的大半江山。在MMORPG日渐式微的现在,武侠游戏却仍旧坚守,各种大作层次不穷,为了构建玩家心中那些完美的江湖,网易、腾讯等各大厂商都交出一份答卷,然而萝卜青菜各有所爱,这些游戏内的江湖也各有不同,接下来我们就一起来看看今年到底出了哪些精彩的武侠网游。
《剑侠情缘网络版三》重置版——重生的武侠巨头,再战十年无问题做为一款已经火了近十年的游戏,《剑网三》始终屹立在国风游戏的前沿阵地实属不易。为了将玩家带入那个唐朝逐渐走向衰败的世界,《剑网三》一直没少在故事情节上下功夫。今年,在万众期待之下,《剑网三》重制版终于面试,打破了自己画面上的弊端,迎来了新生。
重制之后的《剑网三》在玩法上并没有太多改动。但是游戏画面、技能特效、人物精细度都有极大的提升。建模上光是一扇小小的门楼就雕了2万多面,而且人物行走间带起的衣摆和广袖,在柔体技术的作用下也显得十分轻盈。有人诟病重制版的《剑网三》72G未免有些太大,然而只有当你切身体验的时候,才会感受这个画面,72G真的不亏。
《剑网三》重置版技能特效比以前好了不止一星半点《楚留香》——市面上唯一一款大世界武侠手游,画质堪比端游在手游市场竞争激烈的情况下,网易接二连三推出手游大作。今年网易又公布了一款国风手游——《楚留香》。游戏一经曝光就受到了玩家的热烈关注。这款手游主打沉浸式江湖,你在游戏能做的不只是刷刷副本打打怪,无论你想做一个大隐隐于市的隐士,还是想做一个众横江湖的知名大侠,抑或是做一个掌控市场的商人,这款游戏统统都能满足你。
作为一款堪比端游的手游,《楚留香》无论是画面还是玩法都做到了极致。为了不让玩家感到枯燥,《楚留香》改变以往手游“自动打怪一条龙”的玩法,游戏自由度极高,你不仅可以和玩家做朋友,还能刷NPC好感度和NPC搞好关系。休闲党也不用逼着自己一直刷怪升级,看看风景在日月精华的地点打打坐也可以获得经验值,千人千面,你的江湖,自然是你自己去掌控。
腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招、倏忽疾坠,轻功的应用随时可能左右战局《逆水寒》——中国武侠游戏最后的希望?经过这一年的筹备,一直犹抱琵琶半遮面的《逆水寒》也经历了两次测试,渐渐掀开了自己神秘的面纱。从公布之初《逆水寒》就打这“武侠绝唱”的名号,誓要给玩家带来最真实的江湖体验。从曝光的情报上来看,也确实挺真实的。
为了让玩家感受到自己是整个江湖的参与者,游戏在许多细节都做了不少调整。攻略NPC这件事儿都是毛毛雨啦,游戏每一个支线故事都有头有尾绝不含糊,除了收集和刷刷刷之外支线中还包含了很多特色玩法,你要动一动脑子才能找到解决方案。游戏中一些细节也增加了玩家之间的互动,如看剧情的时候可输入弹幕,看着这些吐槽,感觉一下子就舍不得按ESC了。
《逆水寒》战斗中与场景互动可谓游戏中的一大亮点《天涯明月刀》——告别枯燥玩法,敢为开放世界武侠的先驱《天涯明月刀》是腾讯大型国风游戏的开山之作,为了做好这款游戏,无论是画面还是游戏玩法都是实属上层,创新性也是一顶一的好,其中“见闻系统”极大增加了玩家的代入感,为整个《天涯明月刀》的剧情故事增色不少,也为玩家展现了一个更加立体的江湖。
作为一个带有沙盒意味的国风游戏,《天涯明月刀》此前一直摆脱不了其他同类型游戏的桎梏。而今年的一系列更新让我们看到了这款游戏终于找到了自己的方向,先是在万众期待之下终于更新了出海,将游戏自由度又往前推了一大步,随后又发布了终极剧情版本,让玩家来颠覆整个江湖。《天涯明月刀》出海玩法,打海盗可是其中的重要一环《剑侠情缘二》——画面最强,堪比格斗游戏的动作手游《剑侠情缘二》主打虚幻4引擎打造,画面唯美,光效犀利,在手游的画面中实属上乘。
腾讯在打造这款游戏的时候果断在一开始就瞄准了高自由度,打造浸入式的游戏体验,官方暂时还没放出太多游戏玩法的消息,具体有多“浸入”X博士我也不知道,但是从现如今曝光的情报来看,还是非常值得期待的。与以往手游一个门派一个职业不同,《剑侠情缘二》每个门派都分两个流派,你可以选择医者仁心,亦可以选择执剑江湖,就是这么一个一门双流其实就大大增加了游戏的自由度。
战斗方面由于携带的技能有限,所以各种组合就成为了重中之重,通过合理的PVE、PVP技能划分,及不同的心法搭配,让玩家们游戏中获得更多竞技快感。游戏里随手一截都是高清壁纸,剑侠系列画面最强手游实至名归《刀剑斗神传》——和开放世界说再见,畅快淋漓的手感才是手游的正道在国风游戏都爱整沙盒强调自由度的大环境下,这款“非主流”游戏就显得非常另类。
没错,《刀剑斗神传》这款手游不扯什么超高自由度,主打硬派动作格斗,让玩家体验畅快淋漓的手感和战斗激情,电影级的战斗画面充分想你感觉到江湖不只是体验剧情和推动故事发展,打打杀杀有时候才是正经事儿。作为一款主打动作的游戏,在操作设计上《刀剑斗神传》的技能连招可是重中之重,打出一段绚丽的combo,不仅输出爆炸,看着也非常有成就感嘛。
除此之外游戏在剧情上也下足了功夫,另外加上丰富多彩的小游戏点缀其中增加了不少的乐趣,可以说是万事俱备,好的不只是一个方面。此游戏开发组赋予了狂刀压制性战斗的打法,玩家可以抓住机会控制对手,并通过连招造成高输出《古剑奇谭OL》——经典IP再度延续,展示全新的古剑世界《古剑奇谭》这个IP过了这么多年始终在喜爱国风游戏的玩家心中占据了不小的分量。
在这个单机都爱改网游的环境下,《古剑奇谭》也跟了一回风出了网游,然而这个跟风可不仅仅是传承这么简单,其中的创新和突破都十分亮眼且让我们为之一振。《古剑奇谭OL》作为一款MMORPG却另辟蹊径主打PVP玩法。游戏采用无锁定战斗模式,操作起来更加具有打击感。作为单机版的延续,《古剑奇谭OL》角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,无论是粉丝还是普通玩家,相信都能在这款游戏里体验到极佳的战斗感受和江湖。
不用付费就能畅玩电脑游戏有哪些?
纯免费的游戏有很多,比如《Dota》《英雄联盟》《CS:GO》等等,steam上有很多免费的游戏有一些限时免费游戏在各个平台都能领到,比如Steam、Epic、UPlay等等,具体什么时间、什么游戏都不一定。最有规律的就是Epic,每周都会赠送游戏,而且持续相当长一段时间了。如果是问学习版的话,自己找找就行了。
有哪些当年红极一时,现在无人问津的网游?
传奇其实现在玩的人还很多,我每次去网吧都可以看到几个人在玩,大部分传奇玩家都是在家玩的,可能因为年纪大。我这里列举几个,大家看看是不是符合题目。《泡泡堂》这款游戏很多人都玩过,是盛大代理的。我前阵子还登录账号进去玩了几把,曾经各种爆满的频道现在人烟稀少。这熟悉的海盗船还是老样子,当时的玩家都挺厉害的,各种踩泡泡和连泡泡……还有飞镖用的賊6。
现在网吧基本上没一个人玩了,可惜了我的幻影。《征途》这是我当年玩的账号,从名字就可以看出是很早以前的杀马特风。当时同学们都在玩这个游戏,我又不充钱,所以武器装备都很差。但是就算不充钱也是蛮有意思的,我升的射手,里面的技能很多,每天刷刷怪和同学跑跑任务,很开心。现在网吧里也是没有人玩,再也没有pk的刺激感了。
《冒险岛》冒险岛也是当年很火的游戏,同样是盛大代理,话说盛大之前这么厉害为啥被腾讯打败了……其实我玩冒险岛并不多,因为我个人不太喜欢横幅的这种游戏模式,同学们都玩我就是跟着一起玩。那时候玩这个游戏颇有“QQ聊天室”的感觉,就是大家一起聊天做任务。现在别说游戏没人玩了,同学都很少联系了。大家玩过这三款游戏吗?还知道什么游戏是这样的吗?。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
国内pc游戏为主流,主机游戏冷淡的原因是什么呢?
因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。
而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。
早年大家玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏呢?
这里是喜爱游戏的小白这是一道秀操作的题目啊,要说早年玩过哪些画质低劣却很有感觉的经典游戏,那简直是不要太多,早年间的游戏,游戏画面基本都不怎么样,但是游戏性一点都不输现代游戏,小白要来抖机灵了,来找找共鸣,看看有没有和小白一样玩过以下游戏的小伙伴!《魔域传说4》《魔域传说4》是一款经典的DOS游戏,它以战争战略为游戏主导,讲述了一个所向披靡的军队去抗击敌人的故事,游戏拥有丰富的战队系统,和毫无漏洞的数值参数,给游戏的平衡带来绝妙的效果,通过SLG和RPG模式的结合,简直让人欲罢不能。
这是小白接触到的第一款融合了开放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,装备等元素,并且组合的恰到好处的游戏。游戏中还有各种隐藏要素,隐藏剧情,隐藏人物等等,在那个DOS的年代,能玩到这种理念超前的游戏,真的让人惊叹不已。《天使帝国2》《天使帝国2》这是由大宇资讯推出的一款战棋游戏。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;增了全体命令,并全程支持鼠标。
游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲,在当年那个游戏匮乏的年代,这样高质量的游戏画面,很强的游戏性,角色的的多分枝转职,各具特色的角色技能,最后一关的墙要不是小白机灵,那是打到死的节奏啊,能打穿实属不易!《勇者斗恶龙3》《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX开发的角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。
很多小伙伴是不是都不知道,其实勇者斗恶龙早在DOS系统的时候就登录过PC平台了,应该是一个台湾公司移植过来的,游戏画面内容什么的依然丰富,让小白在很小的时候就能体会到国民RPG的乐趣,可惜自从有了船以后,游戏难度直线上升,没有攻略的小白一通乱走,经常是全军覆没,最终也没有打穿,现在想想还是非常遗憾的。
你人生中玩的第一个游戏,大概什么时候玩的?叫什么呢?
这是一道人生题啊,枫叔看着很多回答中,都说和爸爸一起玩的某某游戏,觉得真幸福呢。这也是一道暴露年龄的题啊,我第一款玩过的游戏,应该是《生化危机2》吧。那是20年前了,所以我叫自己叔是有原因的……那时候枫叔在初二,这是第一款让我完完整整玩下来的单机游戏,也是人生第一次被吓的晚上睡不着觉的游戏。对于当时小县城的孩子来说,家庭的管教还是很严格的,所以我家的录像机一直没有过录像带……这使得《生化危机2》成了我第一款接触的恐怖元素产品。
这之前我连个恐怖片都没看过。我人生第一台电脑,也是96年买的,那时候刚到家就是各种乱研究,瞎鼓捣,直到98年在省城工作的小姨送了我一盘《生化危机2》的游戏,我才算真正有了自己的一个游戏。在这之前,枫叔也玩过小霸王什么的游戏,但都是在同学家啊,老爸朋友家啊,蹭游戏玩的,时间都很短暂。自己小升初用学习机玩过一段日子《热血足球》,不过和《生化危机2》比感觉差的不是一点半点啊。
小时候学校门口,马路对面有一个巷子。里边有一个电玩店。就是老板用一堆电视机,和PS1组成游戏机,那时候我根本不知道这种场所,自己玩了生化危机2后,朋友才说那里边也有,当时对可以用电视玩的这种设备很好奇,不知道叫PS1,就知道每小时收费比网吧贵很多。小伙伴中高玩都带个记忆棒,资深玩家的象征。那时候为了通关《生化危机2》,到处找攻略,和玩过的请教,自己大半夜把自己关在机房里,黑漆漆带个耳机,经常被突然伸出来的手吓一跳。