魔兽世纪网页游戏,网页游戏魔兽题材策略游戏
作者:本站作者在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,是页游再模仿魔兽世界。
求和魔兽世界相似度比较高的手游,最好也是MMO类型?
回想当年魔兽世界风靡全球的时候,每次和舍友相约网吧时总能看到一半的人都是在刷副本打团的。那种劲头,现在的吃鸡,王者荣耀也不一定可以媲美。想起那时候和基友们不分日夜,在魔兽世界里下本,开荒,打会战……一想起还是会激动。虽然热度现在不比当年,可是魔兽世界的影响力还是很大的。前不久我就突发奇想去找些和魔兽世界相似的手游想打发时间,别说,还真让我找到几个,现在就和大家分享分享,看看有没有合你们口味的一款。
1. 混沌与秩序这个游戏不久前和朋友聊天的时候被他安利过,这个也算个老游戏了。而且游戏模仿的是魔兽世界,对于魔兽世界的老粉吸引力不可谓不大。只是游戏出来5年了,重头开始,和老玩家差距较大。不过可玩性是非常高的。玩家们在满级之后就可以不断地去下副本,抓坐骑和打boss,并且可以不断通过竞技场来增强自己的实力来获得更多的奖励。
竞技场也算其中一个优点吧,即时对战还是蛮有意思的。如果是人民币玩家的话,花的时间少也同样可以玩游戏,但不是人民币玩家的话就要花更多的时间去游戏了。但是对于氪金这一方面倒也不算苛刻,平民玩家也不妨一试。2.永恒战士4这个是我在之前搜索时无意发现的。和魔兽世界倒也有一丝神似。本作继承了系列一贯的爽快打击手感,依然可以在不同的副本地下城中挑战强大的敌人提升自己的能力。
同时还加入了不少让老玩家耳目一新的要素,比如说全新的多人PVP方式,不像以前单纯的1v1,现在更是可以进行3v3或者5v5这样的团队竞技,再加上以及更加丰富的副本玩法,副本里不单除了杀怪,还增加了寻宝玩法,这些都可能会让新老玩家、动作游戏爱好者大呼过瘾。如果比较追求打击感的话也可以去了解一下这个游戏。
3.我叫mt4这个游戏之前是我被朋友强行拖进去“了解”的。老实说看名字的时候我还不算很期待,但是估计这个游戏和同类的差不多,最多可以换换时装什么的吧。没想到玩了几天之后,还真给我品出点意思来。《我叫mt4》宏大细腻的魔幻世界背景也算是保留了mt系列的原汁原味,很容易给老魔兽粉留下亲切感,相比前几部是多了很多新颖玩法。
比如装备养成,玩家可以给自己的装备附魔淬炼什么的,所需要的材料从节日活动或者副本奖励中都有掉落。还有就是生活技能,比如成为裁缝铁匠等等,玩的后面成为高级甚至专家级别之后,这个生活技能就可以带来收益了。可能大家比较关心氪金厉不厉害,老实说,我玩的时候没往里充过钱,但是靠着完成每日任务、活动、打副本,这样日积月累起来也不是个小数目,就算和人民币玩家pk我都敢一试。
你认为《逆水寒》能撼动《魔兽世界》以及《上古卷轴ol》地位吗?
我知道,只要我一答这种题,基本都会被说:“别侮辱魔兽世界”,会被骂的!但还是要说下的,为什么要说?因为我头铁啊,为什么头铁?因为我被锤的多了啊。《逆水寒》所谓的撼动《魔兽世界》的地位,这个在逆水寒测试时就已经炒的风风火火了,在几个月的结局看来,《逆水寒》非但没撼动《魔兽》反而自己有点不妥了。为什么《逆水寒》无法撼动《魔兽世界》?最简单的一个原因:任何靠土豪撑起来的游戏,都没办法让游戏以健康的状态下发展下去!而很明显,逆水寒就是这样的一个游戏,以点卡商城的双模式运营,网易很明显的是既要赚普通玩家的钱,又要挖土豪家的矿。
结果就是,普通玩家:我交钱来当土豪的经验宝宝?拜拜了你呐~土豪:我交钱了,却没有人看我炫耀?不用送!而魔兽世界,则很好的限制了金钱至上的局面,不管你怎样花钱找金团提升自己装等,但对游戏理解不够,一样出来毫无意义。组个团本,你土豪最高装等,打出来的伤害却最低,只会换来其他玩家的满满鄙视,花钱有何用?其实,逆水寒最大的败笔就是倒在氪金上,其他的像场景贴图啊,任务线啊这类的,只要用心,慢慢完善总会越来越好的。
毕竟魔兽世界可是十几年积累下的成果,不能以新游戏来对比老游戏,这样确实对谁都不公平。所以,《逆水寒》到了现在的这种地步,还是怪网易的策划,好好的一个中国风满满的游戏,如果认真好好经营下去,怎么能不获得玩家的青睐?《逆水寒》撼动《魔兽世界》就算了吧,不是一个层面的产物。前者是用心赚好多钱,后者是用心做好游戏,就这一点就足够稳定《魔兽世界》的地位了。
魔兽世界怀旧服8月8日开启全球压力测试,为何玩家纷纷吐槽“暴雪又在骗月卡”?
骗你妹的月卡啊?一个月75块钱都掏不起还装什么大尾巴狼?装什么老玩家,还玩什么狗屁情怀啊?当今社会75块钱能干啥?能买几包烟?魔兽世界缺你一个玩家?还是缺你一家玩魔兽的?即便你回归,你能玩多久?是不是免费给你玩你才玩?像腾讯那样的,游戏时间免费?道具收费?那样才有意思???我倒是觉得魔兽世界设置这个月卡门槛挺好的,强行筛选出了一堆“伪”玩家,一堆一年不上几次的云玩家。
推月卡之前,我8个号上有1.4万分钟,不也一样变成了月卡吗?几个月不上还是得重新充时间才能玩吗?有些人吐槽暴雪吐槽网易缺德强行推月卡,的确看似很不近人情,但是这样留下了一堆真实的玩家,一堆真正爱魔兽的玩家,而不是那些虚头巴脑的数据,超市的积分卡还定时清零呢,移动积分还清零呢,貌似也从没有那些伪魔兽玩家这样愤怒的吐槽过吧。
魔兽世界9.0版本升级角色创建界面,玩家吐槽:满满的页游元素,9.0版本还值得期待吗?
最近几天,魔兽世界9.0版本的测试进行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0测试服的角色创建界面,本以为这个新的UI会被玩家带来全新的体验,然而在玩家看完之后,暴雪却受到了大量的吐槽。9.0版本最新角色创建UI在9.0版本曝光的时候,很多玩家就知道9.0版本会对角色模型进行优化,增加一些外观的选项,不过之前都是图片形势的模型,直到今天我们终于可以看到新的外观选择了。
虽然这个新的角色创建界面看起来还不错,种族和职业的选择一目了然,也取消了核心种族和同盟种族的选择,但是这个界面却一些玩家吐槽为“满满的页游元素”。不可否认,初看的话,9.0测试服的UI的确有一种国产游戏的感觉,甚至和一些页游差不多,但是仅仅凭借一个UI就把9.0版本的新改动否定了显然是非常不合理的,更何况这个UI也同样在测试,在9.0版本正式开放前这段时间应该还会经过多次调整。
在魔兽世界60年代,同类游戏非常少,而魔兽世界无论是游戏内容,还是UI方面都令人眼前一亮,这也让魔兽世界成为了真正意义上的史诗级网络游戏,时至今日,游戏越来越多,角色扮演类的UI也基本差不多,所以根本谈不上魔兽世界越来越像页游,还是页游再模仿魔兽世界。UI根本不重要,重要的是内容这些年,魔兽世界正式服的热度越来越低,而玩家们对魔兽世界设计师们的态度也从期待变成了恨铁不成钢,从《巫妖王之怒》版本过后,游戏的可玩性也一代不如一代,并且从7.0版本开始魔兽世界也越来越像暗黑破坏神,甚至借鉴了星际争霸的玩法,然而设计们也在不断的尝试新的东西。
其实对于现如今大部分魔兽世界玩家来说,UI什么的根本不是太重要,真正值得期待的还是9.0版本的内容,只要内容有意思,即便是回归到60年代的UI相信也会受到玩家们的追捧。不过目前大部分9.0版本内容已经曝光了出来,对9.0版本内容比较期待的玩家有之,对9.0版本内容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一样,有玩家甘之若饴,有玩家嗤之以鼻,所谓众口难调便是如此。
当然,作为玩家我们还是希望暴雪设计师们可以在玩法、职业平衡、PVP等等游戏性方面多做改动,而不是抠UI这种没有太大意义的细节,毕竟现在的暴雪已经不是当年的暴雪了,设计师们也早就不是当年的那群游戏宅了,把主要精力放在内容上才能吸引并留住更多的玩家,尤其是在怀旧服吸引了大量玩家的情况下,如何用内容和玩法来留下这些玩家才是最重要的。