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手机版网页与网页游戏,新倩女幽魂网页游戏

作者:本站作者

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。

网银和手机银行有什么区别?

网银和手机银行有什么区别

大家好!2010年6月份,我研究生毕业以后,就进入银行工作,一开始被分配到支行当柜员。2010年年底,我就被调到总行电子银行部。后来,部门名称变成了“网络金融部”。名字虽然变了,但干的活没变,都是负责网上银行、手机银行等电子渠道的建设、运营和管理。我自己也亲自负责过网上银行和手机银行。接下来,我就从一个电子银行从业人员的角度,来回答这个问题。

1、对有些银行来说,网银和手机银行区别很大,需要单独开通,比如中国邮政储蓄银行。前不久,我去办了一张中国邮政储蓄银行的借记卡,同时开通了网上银行和手机银行。在网点激活时,有三个细节让我印象深刻。第一,在进行网上银行激活时,登录方式明明包括证件号、手机号码两种,我想着手机号只有11位,比18位的身份证号码输起来更方便,正准备选择手机号方式时,大堂经理却非让我输入证件号,说是手机号码方式登录不会成功。

在写这篇回答时,我还特意去试了一下,虽然手机号、登录密码都输对了,但还是登录失败。第二,在进行网银激活的同时,我在手机上下载了一个邮储银行的手机银行APP。网上银行登录成功后,我正准备用自己设置的网上银行登录密码,登录手机银行。大堂经理却说,你需要用柜面设置的初始密码登录,然后再重新设置一个手机银行的登录密码,网银和手机银行登录密码是不通用的。

此时,除了感觉麻烦之外,我内心不禁开始腹诽:“这都已经2018年了,怎么还是这么老土的设计啊。”第三,我在柜面申领了一个UKEY,拿到手一看,是只能在电脑上使用的老式UKEY。早在2016年,我所在的银行就在研发可以在网上银行、手机银行上通用的音频KEY和 蓝牙KEY了。如今,随着手机银行使用率越来越高,可以在网银、手机银行上同时使用的蓝牙KEY显然更有使用价值。

为什么会出现上面这些情况呢?原因是邮储银行的系统架构是这样的:如上图所示,正是因为邮储银行的网上银行系统和手机银行系统是相互割裂的,所以才会产生上面那些让人用起来很不爽的状况。大家应该都用过QQ,以前主要在电脑上使用,现在手机上使用得比较多,但腾讯公司没有让我们设置两套密码,因为电脑版QQ和手机QQ的后台系统是一个,用户在电脑和手机上切换使用,基本可以无缝对接。

部分银行借鉴了QQ等互联网产品以用户为中心的设计理念,对网银和手机银行系统进行了整合。2、对这些来说,网上银行和手机银行不需要单独开通,两个渠道用户名、密码、认证方式等进行了统一,主要区别只在于一个是用电脑上使用,另一个是在手机上使用,比如工商银行。以“宇宙第一大行”中国工商银行为例,早在2014年,工行就对网上银行和手机银行进行了全面整合,实现了两个渠道登录名、登录密码、注册账户、安全认证介质的统一,为客户提供了双渠道通行的体验。

下图上工商官网上的报道,有兴趣的朋友可以看看。类似工商银行这样,进行了电子银行渠道整合的银行,其网上银行和手机银行的系统架构是这样的: 如上图所示,由于这些银行电子银行渠道整合后的系统架构与QQ类似,使用网上银行和手机银行,就跟在电脑上使用QQ和在手机上使用QQ一样,不仅方便,还可以无缝对接。 最后总结一下,网银和手机银行有什么区别?答案要看是什么银行,如果是类似中国邮政储蓄银行这样的,网银和手机银行的区别就很大,登录名、登录密码、安全认证工具、交易限额、功能、使用体验等都可能不一样;但如果是类似工商银行这样的,网银和手机银行的区别就很小了,只是一个在电脑上使用,一个在手机上使用而已。

网页版的电子游戏会更好玩吗?

网银和手机银行有什么区别

谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,还是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系。例如在网页游玩原版的《拳皇97》,游戏内容与客户端(模拟器)、主机、街机、手机平台上是一致的。唯一的区别就在于由于不同的平台,输入设备不同而造成的体验不同。

但这并不是游戏是否好玩的本质。网页游戏体量小网页游戏通常因为体量较小,在设计方面往往存在诸多不足。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况)。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏。

好玩是相对的多数网页游戏操作都比较简单,玩法不是很复杂,通常只需要点点点即可。喜欢棋牌类游戏、益智解谜类游戏、休闲类游戏、模拟经营类游戏的朋友可能更喜欢这种轻度化的游戏。红极一时的《QQ农场》就曾让无数人半夜起床偷菜。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒。

现在网页游戏发展趋势是怎样的?

网银和手机银行有什么区别

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。

在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。

当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。

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