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斗罗大陆网页游戏领域提升,为何斗罗大陆人气难以撼动

作者:本站作者

《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天在不断加入,就是因为游戏体验。

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

如何提升网站的打开速度?

如何提升网站的打开速度

关于这个问题,可以从服务端/网站建设方和客户端/用户方两个方面考虑:服务端/网站建设方如果您是网站的建设方,可以考虑但不局限于:1、选择实力强的互联网服务提供商,选用高带宽、高可靠的服务器部署服务端程序,如云服务器,具备负载均衡等能力。2、服务器端动静分离,使用静态文件生成技术,静态资源采用CDN加速。

游戏领域的自媒体该如何创作?

游戏领域的自媒体该如何创作

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。

就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。

有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。

虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。

当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。

要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。

因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。

在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。

前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。最后,我们再来说说自媒体的收益目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。

不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑 网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。

现在网页游戏发展趋势是怎样的?

就网页《赛尔号》这种系列来说,网页游戏已经大不如前了。现在的儿童接触最多的不是电脑而是智能手机,从手机上的《天天酷跑》到《王者荣耀》《穿越火线枪战王者》所有的小学生都去玩腾讯天美运营的游戏了,还有多少人玩网页这种游戏,对《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》还认识的人最少都已经17岁了,而《王者荣耀》5岁的孩子都在打(我叔叔家的孩子5岁就会打了)。

在智能化充斥的时代,已经有很多人从网页游戏转到了手机游戏。网络游戏(跑跑卡丁车、反恐精英ol)曾经是大人的标志游戏自从腾讯运营一些游戏后,小学生都转移到了腾讯的各种网络游戏(穿越火线)。自然网页游戏就开始减员,网页游戏单说4399页游,儿童曾作为最大的人群,现在越来越多的去玩《王者荣耀》(可能跟你匹配的就是5岁左右的孩子,10岁好点的的都是白银,12岁打好点的都到黄金了,你说黄金能不坑吗?)像还记得和玩着《赛尔号》的玩家,那个现在低于高中(多数都是高中以上),儿童有花钱买698.998钻(69.8元99.8元)的《赛尔号》精灵还不如直接充进《王者荣耀》为什么你会发现有的青铜玩家水平都是V5以上?因为曾经我们做小学生的时候同样把钱充进了《赛尔号》(想想就通了)。

当网页游戏没有了小学生的大力支持(充钱),靠流量赚去运营经费《摩尔庄园》就是典型的例子(已经停更好久了)。网页游戏的趋势是越来越差,越来越多的10后根本不知道《赛尔号》《摩尔庄园》《奥奇传说》这些当时火爆的网页游戏。(当然《洛克王国》除外,腾讯自家运营,宣传肯定也不差,等到《赛尔号》《奥拉星》这样的游戏一关门,一家独大)总之来说,主要是手机游戏吸引走了小学生,网页游戏的主要消费群体转移了。

如何去改变一个沉迷于游戏的人?

大家好,我是小新游戏日记,很高兴回答这个问题。我之前读初中时期,有一段时间沉迷于游戏无法自拔,导致学习一落千丈,连高中都没考上,之后又复读了一年,复读那一年我再也没有玩过游戏,一心一意把时间放在学习上,最后终于考上高中。就以我为例吧,讲讲怎么改变一个沉迷于游戏的人。第一,我记得当时,中考失败后,我有了一种对生活,对学习知识的紧迫感,因为要是我复读一年,还是没考上高中,就意味着要去打工了,那时我年纪还那么小,就要去打工,想想都害怕,于是我发奋图强,好在结局是好的,我如愿以偿考上高中。

所以要给沉迷于游戏的人,创造一种紧迫感,要是继续玩游戏,会对生活造成什么后果,有紧迫感,有危机感才会改变。第二,让沉迷于游戏的人,喜欢上别的东西,分散注意力,比如多参加户外运动,打篮球,打羽毛球,还可以去旅行,注意力自然会放在其他地方了,把对游戏的专注,放在更多有意义的事情上,让他体会到快乐和成就感,慢慢的就远离游戏了。

中国网游中的“页游”是如何成功的?

从成龙大哥代言传奇类页游的那天开始,大家就有一种不祥的预感,按照成龙大哥代言一家垮一家的毒性,这个行业迟早得出事,果然最近这个行业的大哥《贪玩蓝月》就出事了。6 月 12 日,《贪玩蓝月》研发商浙江盛和游戏的控股母公司恺英网络晚间公告称,公司于近日收到控股股东、实控人王悦的《通知函》,王悦因涉嫌操纵证券市场罪,经上海市人民检察院批准,已被上海市公安局正式逮捕。

相信大家都对《贪玩蓝月》这款游戏一点都不陌生,这款传奇类页游凭借着「搭嘎好,我是渣渣辉」、「是兄弟就来砍我,我在贪玩蓝月等你」等魔性的广告词外加上疯狂砸钱得来的曝光率,不仅在大众心中刷足了存在感,而且也造就了 B 站经典的鬼畜素材。虽然在观感上很low,但是《贪玩蓝月》的流水额是非常惊人的,《贪玩蓝月》的月流水在 2017 年就超过 2 个亿,是所有页游中最高的,就算跟行业寡头腾讯网易的大部分游戏相比,也不遑多让。

这款游戏的所有权关系是比较复杂的,在王悦被抓进去的当天,江西贪玩信息技术有限公司就发布了一个公告,声称《贪玩蓝月》与恺英网络并无直接的关系,王悦也并非媒体报道中的《贪玩蓝月》公司实控人。要搞清楚其中的关系,还是要从王悦本人说起,这个曾经在 2016 以 70 亿元身家,与滴滴创始人程维一同入选「2016胡润全球富豪榜」,成为中国最年轻富豪的 80 后,是怎么一步步成为阶下囚的。

王悦,1983 年出生于江苏昆山的一个教师家庭,2001 年开始在长安大学学习修大坝的专业,在大学期间王悦并没有像那一批大学生一样开始沉迷于游戏,而是把聚焦点放在了做网站做流量上,通过制作下载站、音乐站这些资源类的站点,王悦在大学期间就已经依靠广告年入百万了。可以说,王悦是一个极具商业头脑的人,而在大学毕业之后,他来到了位于上海的 51.com,从产品经理做起,三年时间内组建了 51 的游戏部门并且担任负责人,并且将用户量从 0 做到了 1.7 亿。

也正是这段经历让这个自称并不喜欢游戏的年轻人看到了游戏的商机,并且在 2008 年自立门户成立了恺英网络。恺英网络一开始就相中了当时风靡全国的社交游戏,并且借助人人网和腾讯的巨大流量,用户数量迅速发展,公司也很快月入千万。随着页游时代的到来,恺英网络也迎来了最快速的发展期,恺英网络开发和运营了包括《蓝月传奇》(贪玩蓝月前身)、《蜀山传奇》等多款热门游戏。

而到了手游时代,恺英网络依然顺风顺水,推出了《全民奇迹MU》首日流水就达到了 2600 万,并且长期位列国内 iOS 畅销榜前五。出色的业绩也让恺英网络在 2015 年底成功借壳上市,市值一度达到了 400 亿之巨,王悦一夜之间暴富,而且这个市值也远远超过了王悦在内的管理层的预估,大家都想着赶紧高位套现,于是在股票还没有解禁的短短的时间内,恺英网络出现了大量的股权质押,管理层通过这种方式过上了富豪的生活。

王悦也在 2016 年达到了人生顶峰,入选了当年的胡润全球富豪榜,然而好景不长,到了 2017 年,恺英网络业绩增长不如预期,股价也一路下跌几近腰斩,也就是在此时,为了提升股价,恺英网络共花了 18.07 亿元拿到了当时《蓝月传奇》的开发商—浙江盛和网络科技有限公司 71% 的股权,凭借这波操作,公司市值有所回升,而《蓝月传奇》在后来由江西贪玩代理后改名改成了《贪玩蓝月》,也是在贪玩的营销下到达了知名度的巅峰。

然而对于王悦来说,几笔收购短期内的确让股价稳定了下来,但是也只是饮鸩止渴,尤其是在 2018 年整个游戏行业受限于版号等问题,导致没有新游上线产生流水,股价再度出现了大幅下滑,王悦试过了区块链完成自救,但是最终回天乏术,资产随着公司市值下滑到 100 亿的时候几乎归零,王悦也在 2018 年从公司逐步淡出,卸任了总经理、董事长之位。

而把他投入囹圄的正是当时为了提升股价而做的收购,根据公安机关的立案事由:王悦涉嫌操纵股价、内幕交易,在当年收购盛和的时候,恺英网络就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前将现金支付的 16 亿元中的 7.5 亿元用来购买上市公司的非限售流通股,自实际购买日起锁定三年,次年开始逐年解禁(36%、32%、32%)。

而王悦其实也是中国游戏行业的一个缩影,在行业里面本身并不爱玩游戏的人却掌握着制作游戏的真正话语权,而游戏策划则只能按照这些操盘手的要求去制作所谓的游戏,去产生流水,从而在金融市场上完成增值。甚至为了做流水,整个行业充斥着各种暗箱操作:自充值、砸钱请明星代言造势,甚至操控股价。一切的一切都是为了让这些操盘手们可以快速变现,实现财富的疯狂增值。

Java程序员在工作之余该怎么高效系统的学习,提升编程能力和抽象思维能力?

先来看看这些程序员的行为:程序员小 A 所在的项目组,需求提的不是很平稳,经常是这两个月来了一堆需求 996,后两个月一个需求都没有整天无所事事,上班的时候看看网页摸摸鱼;程序员小 B 接到一个需求开发一个功能模块,上网一搜,发现了现成的代码,拷贝运行,结果正确,虽然看不太懂代码是什么意思,不过好用就行了;程序员小 C 是一名 Java 程序员,决定要花时间继续提高一下自己,于是买了几本技术方面的书,从前端《CSS》《Html5》,到语言类《Python》《Go 语言》,再到数据库《MySQL》《Oracle》,这些书买回来翻了几天就开始吃灰;程序员小 D 刚工作不久,遇到开发问题先问同事,再问项目经理,如果身边暂时没有可以问的人,就在 QQ 群、微信群、论坛上发布问题,询问网友;程序员小 E 在这家单位已经工作了三年,今年提涨工资被领导拒绝了,理由是工作内容没变,小 E 本身也没有什么提高,于是小 E 决定跳槽,一段时间后跳槽无果,于是他一边数落着公司不给他涨工资,一边继续做着相同的工作。

看完了这些程序员的行为,我们再来反思一下,自己是否也有过类似的经历呢?有些同学看到这里,可能要站出来怼我了:大叔马上就要喂鸡汤了,要说什么“下班之后八小时你的行为,决定了你未来三五年后过什么样的生活”,上班这么累,我下班打几把游戏怎么了?如果你赞成“工作之余不需要再学习”的看法,那么也请你不要在晋升、涨薪、跳槽无望之后,抱怨公司和社会对你不公平;如果你希望自己能够通过合法的方式,获得更高的收入,甚至早日达到财务自由,那么还是要正确的方法提高自己。

如何保持学习的动力1. 被工作倒逼这是很常见的一种情况,工作中有搞不定的事情,通过学习来掌握;这种方式倒逼自己学习,压力最大但是效果最好,所以如果领导分配给你一些看起来不可能完成的任务,不要当做“看你不顺眼”,而是“最好的挑战”。2. 追求更高收入谈钱难免会让人觉得俗气,但是我就是这么俗气的一个人,也相信大多数人都和我一样“俗气”;但是这种“俗气”我觉得并没有什么错,提高自己的挣钱能力,让自己和家人能生活的更好,想一想坚持学习一年,明年说不定涨薪 30%,是不是就有动力了呢!3. “找一双眼睛盯着你”长时间坚持学习确实很难坚持,比如坚持一年;不像学生时代,还有老师和家长的督促,工作之后的自我学习和提高,完全是一种自我约束;你可以找一双眼睛来盯着你、督促你:如果你有一个好基友或 N 个好基友,可以考虑“结对编程”、“结团学习”,彼此督促;如果你是孤家寡人,你可以写博客、开 github,当一周没有新代码提交的时候,你就想一想“不坚持的话,我就不能绿到底了”。

序员需要学什么?十多年前,那时候的我们苦于资料太少,不知道学什么;十多年后,这时候的我们苦于资料太多,不知道学什么;1. 基础是程序员的内功提到程序员的基础,不外乎是操作系统、编译原理、数据结构、算法这些课程,很多程序员会认为这些课程平时工作也用不上,还需要学习么?负责任地说,这些基础课程学习的好坏,是程序员能力差异的一个重要分水岭;如果你觉得单纯地看书比较枯燥,可以试试在 LeetCode 上刷刷题。

2. 应用提升类还记得上文中的程序员小 C 么?本身是一个 Java 程序员,但是又想学前端,又要学其他语言,其实这个正是刚工作时候的我本人;那时候我连 PS、delphi、MFC 的书都有,基本上也都是新鲜了两天就再也没翻开过。这里建议大家还是从本职工作出发,先学习本领域的应用提高类技术、框架;比如我是 Java 程序员,除了学习 Java 本身的语言特性和新版本特性之外,我还可以学习现在比较流行的 Spring、Spring boot,了解 DevOps(Docker、Jenkins),除了学好关系型数据库之外,还可以看看 Redis、ES 这些非关系型数据库,接触一下分布式架构、微服务,这里还需要学习消息队列、负载均衡、分库分表等等等等了...如果你心有余力,可以再学习一门脚本语言。

如果你致力于成为一个全栈工程师,还需要了解前端的知识;这里我就不能给你们什么建议了,我个人的精力有限,已经好久没有接触过前端的内容了。总之,一定把有限的精力投入到值得投入的地方。3. 技术不能脱离业务场景程序开发的本质是解决业务问题,所以程序员一定要养成业务思维的面试,在敲代码之前,一定要对项目本身的业务逻辑有一个全面的了解:系统是做什么用的?使用者是谁?上下游系统都有哪些?自己的项目在整个业务流程中的位置和作用是什么?等等等等...我经常戏称:程序优化最好的一个手段是什么?就是不要做这个需求。

这里并不是说把活儿推掉,而是指程序员也要从业务角度出发,先判断需求的合理性,有的时候真正理解系统和业务的人,可能就是开发人员自己。4. 掌握第一手资料离不开英语建议大家在学习的时候,最好是查看最原始的资料,而不是【只看】被人消化理解过的“二手资料”;比如你要学习Spring Boot的话,最好的资料就是官网的文档,其次才是买一本中文版Spring Boot的书;但是当你不断地找到“第一手资料”的时候,会发现大部分内容都是英文的,所以“查阅英文文档”是程序员的必修课。

当然,如果有资料能把枯燥的知识用生动的例子讲解出来,尽管它不是“原始资料”,但是对于我们的帮助也是很大的;我刚工作的时候看过一本书《大话设计模式》,让当时的我受益匪浅。为什么觉得技术提高慢1. 碎片化时间 VS 完整时间建议大家在学习的时候,最好是查看最原始的资料,而不是【只看】被人消化理解过的“二手资料”;比如你要学习Spring Boot的话,最好的资料就是官网的文档,其次才是买一本中文版Spring Boot的书;2. 学一遍 VS 反复学对于基础的知识,需要反复的学习;相同的知识,尤其是基础类的知识,当你处在不同的能力阶段反复学习,每次都会有不同的感悟;3. 看 听 VS 记 练可以把学习的知识通过笔记、博客等方式记录下来;程序员犯错误并不可怕,可怕的是反复犯相同的错误。

4. 被动学习 VS 主动学习把学到的东西在项目中用起来,会让你的记忆更加牢固。对于某些知识,如果能“讲出来”,那么就需要把这些知识了解的非常透彻;这也是我现在做技术分享的主要原因之一。我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注;关注我后,可私信发送数字【1】,获取学习资料。

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