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2017年最流行的游戏,这款上线了17年的腾讯游戏

作者:本站作者

如今才2018年的2月份,可以说2018年才刚刚开始,现在就谈论“2018年最火的游戏”为时尚早,谁知道腾讯,网易,巨人,盛大等大大小小的游戏公司在谋划着什么,会推出什么样的游戏来抢夺游戏市场。因此,回答题主的问题,2018年最火的游戏是吃鸡类游戏。

现在手游有几个最火最热?

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咳咳 这个问题每个人兴趣不同玩的也不同 就盘点下当下热门的游戏吧《部落冲突》 《 皇室战争》 这两款游戏都是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游 非常耐玩 你可以一玩玩一天体验各种兵种 你也可以只是上线收收金币 圣水 捐捐兵和部落大佬交♂流交♂流 《崩坏2》《崩坏3》国产非常优质的3d全视角卡通渲染游戏,崩坏3剧情延续了崩坏2的主线剧情。

2019年有什么流行的游戏?

现在手游有几个最火最热

2019年比较流行的游戏有以下,一起来看看:1.《绝地求生刺激战场》虽然这款吃鸡手游,已经下线了,但是紧跟着《和平精英》就上线了,多人组队一起吃鸡的酷爽,让这款游戏的人气一直高居榜首!2.《王者荣耀》作为一款人气爆表的手游,无论从小学生,还是中年玩家都有很多,各种角色在王者峡谷驰骋疆场,纵横捭阖的气势,让很多玩家流连忘返!3.《穿越火线》作为老牌的枪战游戏,这款游戏陪伴很多玩家走过了10多年的春秋,承载了很多玩家的青春记忆,人气也一直很高!我是东方,大家觉得还有哪些游戏比较流行呢?可以在下方留言评论!。

2018年都有哪些很火的游戏?

现在手游有几个最火最热

先来看2017年的最火游戏,2017上半年是lol的天下,当时lol还非常火,看不出一点落寞的迹象,下半年就属于吃鸡的时代了,并且一直延续至今。如今才2018年的2月份,可以说2018年才刚刚开始,现在就谈论“2018年最火的游戏”还为时尚早,谁知道腾讯,网易,巨人,盛大等大大小小的游戏公司在谋划着什么,会推出什么样的游戏来抢夺游戏市场。

虽然未来不可预期,但是还是有迹象可以探查。dnf从2008年到2012年,火了4年;穿越火线从2009年到2013年,火了4年;英雄联盟从2013年到2017年,火了4年。可以看到这些曾经火爆全国的游戏,代表着一个个的时代,虽然最终都被取代,但是火热的持续时间是在4年左右。依此类推,吃鸡的寿命大概也是在4年左右。

而绝地求生是在2017年下半年火起来的,并且一度超越了lol,基本上可以看出吃鸡将是lol的接班人,开启着下一个游戏时代,推测其热度时间大概是2017年到2021年之后。因此,回答题主的问题,2018年最火的游戏是吃鸡类游戏。端游还是以绝地求生为主,国服依旧属于腾讯的统治,即绝地求生国服代理。至于会不会一家独大,我们还要期待,至少前段时间的堡垒之夜没有竞争成功。

在手游方面,腾讯的全军出击和刺激战场这两款吃鸡手游,和网易的荒野行动平分手游吃鸡市场,暂时没有太强劲的对手。就看2018年有没有2017年的阴阳师这种很有竞争力的手游出现。现实中各个行业都存在激烈的竞争,游戏行业更是如此,从热血传奇至今,已经出了多少款游戏,恐怕无从计数。但是现在依旧生存着的只有寥寥几十款,其他的要么停服了,要么就是鬼服。

2017年有哪些值得推荐的新游戏?

《塞尔达传说:旷野之息》其实远在The Game Awards 2017颁奖之前,也就是编辑室内的同事刚刚首发买到Switch的时候就和我们几位分享过这款游戏。当时坐在旁边的我也顺手试了试,其实那时就觉得这是一款很有大作基因的作品,虽然美术风格和我们平时看到的那种为贴近现实而存在的画面不太一样,但是在画面的背后,广阔的地图、完全的开放性地图设计都可以容纳非常精彩的内容,比如说你甚至可以一开场就跑去和最后的BOSS战斗。

但是最让我觉得有趣的,还是在看似简单的游戏中,还有颇为多样化的物理效果和交互模式,比如说你可以爬山、可以跳伞滑翔、可以砍树,甚至可以利用很重的石头和跷跷板把自己抛出很高很远、可以用火把身边雪融化,可以用冰冻技能来解谜,总之可以很灵活地运用身边的物资。《极限竞速7》不管怎么说都要选出一款年内的Xbox One游戏吧,虽然今年呼声很高的《茶杯头》非常有群众基础,不过设身处地的想想,我还是更愿意入手《极限竞速7》,倒不是说《茶杯头》的素质有什么问题(废话人家是年度最佳独立游戏),而是我认为如果要买一款最有价值的Xbox One游戏,还是想给《极限竞速7》这种把硬件水平挖掘很彻底的游戏掏钱。

因为在之前玩《地平线3》的时候,就觉得微软自家的优化相比第三方要好得多,至少一点都不卡顿,之前试玩Demo版本的时候就觉得挺好,至少如果同时把《极限竞速7》和《茶杯头》放在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。可能是因为前作是沙盒式游戏,而新作是跑场地赛的,所以画面看上去很不错,赛车窗户上面的反射效果看起来很真实,贴图看起来也根本不是8GBG DDR3内存的机器带得动的,下雨的时候看起来就像真的一样,比《地平线3》要好得多。

超车时的对手位置提示也很体贴。不过缺点也不是没有:锯齿比较明显,这可能是Xbox本身的缺陷。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最打动我的Xbox One游戏,再来说说PlayStation 4游戏。说起来值得买的蛮多的,在The Game Awards 2017获得提名的《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》都看起来很好,不过我还是认为《地平线:零之黎明》最能打动我,因为我还是更偏爱画面养眼的沙盒游戏。

我甚至认为这时今年索尼PlayStaion 4平台画面最优秀的沙盒游戏,当然《神秘海域》的美工也很棒,但它并不是沙盒游戏。PlayStaion 4的机能要明显强于Xbox One,尤其是GPU、显存带宽,所以画面更加养眼是没什么好说的,《地平线:零之黎明》的画面几乎看不到锯齿,这一点尤为印象深刻,还有植被、光影等等,总之十款很不错的作品。

《神界:原罪2》用“The Game Awards 2017最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最心有所属的游戏之一”来形容《神界:原罪2》不算夸张,至少在公布提名前,我确实认为这款游戏有竞争年度最佳的底气和实力,虽然看上去这时一款很复古、甚至很反潮流的游戏,但我的一位朋友在玩过后表示他在其中体验到当年《巫师3:狂猎》的激情,准确来说就是细节非常多,甚至达到几步就需要一次存档的地步,自由度非常高、随处可接任务也是它的标志(怎么听起来有点像是《天际》?),总是,要不是因为考虑英文文本问题,我绝对会预购。

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