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火影忍者中最好玩的游戏,Switch《火影忍者

作者:本站作者

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里是否需要氪金

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

《火影忍者》手游中一共有几个宇智波鼬忍者?你觉得哪一个鼬神最好玩?

火影忍者手游目前一共有4个宇智波鼬忍者S级鼬【须佐能乎】一技能:八坂之勾玉鼬开启第二形态须佐能乎(变身期间大幅度受到伤害减免)抛出巨大的勾玉击飞前面的敌人,前摇较短,但后摇稍微较长,可以让天照的黑炎弥漫开来,此技能可攻可守二技能:天照鼬使用万花筒写轮眼释放出黑炎来击飞敌人,黑炎(可持续一段时间,期间可用一技能和普攻第4下蔓延黑炎)。

此技能在Y轴上范围很宽,伤害较高。三技能:十拳剑鼬开启第二形态须佐能乎(变身期间大幅度受到伤害减免),释放十拳剑击飞(击退)敌人最简单的连招(秘卷:扦插之术起手 控制住敌人然后释放 天照 和 八坂之勾玉,至少打一半管血量)秘卷适合带:木遁:扦插之术 解术:散A级宇智波鼬一技能:分身大爆炸制造一个快速移动的分身,若接触到敌人则击飞敌人,然后爆炸(若没接触到敌人,则转向慢慢返回一定距离后爆炸)二技能:天照使用万花筒写轮眼向前面释放天照持续击飞敌人(可抓取开霸体的敌人)三技能:月读使用万花筒写轮眼释放月读,引发月落持续碾压敌人(期间鼬处于无敌时段)最简单的连招: 一技能起手,然后普攻敌人5下释放天照,然后继续普攻和一技能秘卷适合带:木遁:扦插之术 冰遁:冻雪B级宇智波鼬(暗部)一技能:分身大爆炸制造一个可以用摇杆控制的分身(一定时间后自动爆炸 /接触敌人爆炸并且击飞 /也可以再次点击一技能和分身调换位置)可击飞二技能:火遁·豪火球术向前方释放出一个大火球,可击飞敌人(范围:一个半屏),可当做起手技能三技能:灭绝·止水斩向前释放出一个火球击飞敌人,然后用苦无多次打击,最后用忍刀终结连招:一技能起手,然后二技能击飞,接着普攻4段,之后先用一技能然后二技能,最后开大秘卷适合带:木遁:扦插之术 冰遁:冻雪 解术:散C级宇智波鼬(忍者新秀)一技能:双轮·风魔手里剑向前扔出一把风魔手里剑,手里剑向前飞行一段距离后再折斜向飞回。

可以在空中使用 ,范围:整个决斗场地图 (长按技能键会自身起跳然后再扔出一个风魔手里剑,两个手里剑发生碰撞改变路径,向X轴弹射)二技能:影分身之术制造一个影分身,影分身向前突刺,然后本体和影分身进行交叉攻击击飞敌人。可以在空中使用 (在分身存在时可以继续使用一技能形成组合技。

若二技能未打到敌人,形成组合技后扔出风魔手里剑,打到敌人则增加两个奥义点)三技能:凌乱雪月花召唤出宇智波止水出来协助作战,一起向前释放出豪火球之术,然后鼬和止水进行多次打击,最后两人向一起刺向敌人进行终结。(后手不可接技能)连招:手里剑起手,然后普攻5段接着用二技能影分身,最后释放大招终结秘卷适合带:木遁:扦插之术 解术:散我个人觉得A鼬打角斗场好点,S鼬刷图快,B鼬刷20胜稳点,C鼬秀起来不错。

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