2015游戏销量,国产单机游戏崛起了吗
作者:本站作者不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。而获得好口碑的同时,游戏销量也很惊人,截止到今年5月份,该系列的总销量已突破了5380万,这个数字相当于平均每2个日本人中就有1个人下了这个游戏,让科婊数钱数到手软。
单机游戏是否正在走向末路?
在ps时代,为了让游戏看起来有电影的感觉,小岛秀夫带着他的团队,在乐高搭起的摩西影子基地用微型摄像机不断实验镜头角度;为了让游戏更完美,三上真司在CAPCOM的第四开发部,将已经开发完毕的《生化危机2》推倒重做,史称《生化危机1.5》;在DC上,当时已经身为世嘉副社长的铃木裕顶着巨大的资金的压力,制作了带有沙盒游戏雏形的神作《莎木》。
时至今日,《MGS》和《生化危机》已经成为了超一线的游戏IP,当初受《莎木》影响,一大批神作沙盒游戏如《GTA》、《辐射》、《巫师》等层出不穷。游戏的电影化叙事从最开始的神似到今天的形神兼备离不开机能的提升,更好的机能,更大的存储空间,让越来越多的游戏想象成为可能。网络只是游戏的一个功能,而非游戏的类型属性。
游戏的类型属性是MOBA、FTG、ACT、RPG这种分类,而非网络游戏、单机游戏这种划分,几乎所有的游戏都有联机功能,也都有单机模式。更好的机能,对于游戏来说有更多的可能,一个游戏的世界观的丰富也远非题中表示的武侠类型就能全部代表的。我们在国内用baidu搜索一个医学名词的时候,出现的按照竞价排名的莆田系黑心医院。
但如果翻墙用google搜索同样的名词,出现的则都是专业期刊的索引,病理的解释。如果眼中仅仅看见的都是国内那种“屠龙宝刀,点击就送”、“兄弟,沙巴克”这种脑残的广告,或者手机上各种氪金的点点点,当然觉得游戏的真相就只有这些。但如果你去翻一翻专业的游戏论坛、游戏杂志、到steam看看排名靠前的游戏,你会发现,游戏的理念与进步远超过你的想象。
你觉得最遭人恨的游戏公司是哪一个?
感谢邀请。说到遭人恨的游戏公司,可能大家首先会想到我们的鹅场啊,猪场啊,平时没少坑我们钱的。但今天我们来哔哔一下国外的游戏大厂科乐美。说到它,大家首先想起的可能会是这些牛X游戏↓↓然鹅,就是这样一家有无数大作傍身的顶尖游戏公司,短短几年间,口碑却一落千丈,无数玩家对它恨得牙痒痒,直呼其为“科婊”↓↓科婊到底做错了什么,为啥落得如此境遇?因为两个原因:冷酷无情,以及唯利是图。
说到这一点,就不得不提起小岛秀夫。当年凭借《魂斗罗》《心跳回忆》等一系列无人不晓的游戏,科婊在竞争激烈的日本游戏市场中混得风声水起。而后来小岛秀夫的出现,更是让科婊如虎添翼。小岛秀夫开发的《合金装备》系列,成为了科婊又一块金字招牌。游戏一反传统,引入“潜入”概念,大胆的创新引发了游戏界的广泛讨论,为科婊赢得很多赞赏的目光。
而获得好口碑的同时,游戏销量也很惊人,截止到今年5月份,该系列的总销量已突破了5380万,这个数字相当于平均每2个日本人中就有1个人下了这个游戏,让科婊数钱数到手软。换做别的公司,这么优秀的员工,当然要想尽各种办法留住,千万不能让他跳槽。然鹅,科婊非但不珍惜,还拼了命地想赶走他!?原来,小岛认为游戏要好好打磨,急不得!但科婊却觉得总要慢工出细活,赚钱速度太TM慢了。
开发理念上的不同,让科婊气得想打人。于是,一出“宫心计”就这样上演了——科婊不仅撤掉了小岛秀夫的副总裁头衔,更过分的是,在2015年TGA颁奖典礼上《合金装备5》获了奖,科婊却禁止小岛秀夫去领奖!公司处处给小岛秀夫穿小鞋,想赶走他,对小岛秀夫来说,这样的工作确实没什么可留恋的。但是,你以为只要离开就完事了吗?并不是。
科婊的无耻程度远远超乎你的想象。被赶走的小岛秀夫成立了小岛工作室,根据日本法律,员工要想享受健康保险,工作室就必须加入本地区的保险机构。可万万没想到,加入的申请居然被拒绝了,因为该机构的理事长刚好是科婊的董事!连为公司立下汗马功劳的小岛秀夫,科婊都能如此对待,其他离职员工的境地可想而知。就拿离职员工的再就业来说,科婊要求其他公司不能录用从本公司离职的员工,更不会公开承认离职员工在本公司的履历。
哔哔君承认,确实有些企业管理严酷,但对待离职员工如此“没人性”的公司还真是第一次见。如果哔哔君摊上这样一个前东家,内心肯定只有一个表情↓↓其实,科婊不要脸的地方不只是翻脸不认人,更可恶的是,它还狗尾续貂,自砸招牌。赶走小岛秀夫之后,科乐美没有放弃《合金装备》的开发。哔哔君想,续作再差应该不会差到哪儿去,毕竟有前作为它打下了那么坚实的基础。
万万没想到,是在下天真了。这部《合金装备:生存》只能用四个字形容:烂到极致!简直愧对“合金装备”这四个字!↑↑《合金装备:生存》中的僵尸不仅口碑扑街——在Metacritic上的媒体平均分为64,玩家平均分1.5,总分为10分制,是当年所有游戏中评分最低的一个。而且销量暴死——首周仅卖出了3.1万份,要知道,《合金装备5》的同期销量可是达到了41.1万份。
显然,科婊是本着吸干最后一滴血的贪婪在开发续作。当小岛秀夫公开撇清自己和《合金装备:生存》的关系时,科婊居然跳出来指责小岛秀夫,并以此为由克扣了他的部分离职遣散费,所作所为实在令人心寒!最可怕的是,在科乐美手中,《合金装备》不是唯一一个烂掉的游戏系列。比如,曾经无比耀眼的《恶魔城》。在五十岚孝司,小岛秀夫等制作人都离开之后,科婊祭出了一部《恶魔城:暗影之王2》,和前作比,这游戏的质量简直就是辣鸡,IGN只给出了6.5的低分,被无数恶魔粉喷出了翔。
作为一款三平台的游戏,这款续作才卖出34万份,简直是惨不忍睹。随后不思悔改的科婊又推出《恶魔城》手游,同样是一部圈钱的烂作。《恶魔城》已然失去了当年的味道。再说说《实况足球》。当年,它和《FIFA》并驾齐驱,可以说是足球迷最热衷的系列之一。而走到今天,《实况足球》的销量也只有被《FIFA》吊打的份!而这一切,都是科婊那颗商人的“逐利之心“在作祟。
在它心里,做好游戏一直都不是最重要的,赚钱才是!这也就不难理解,为什么近几年来,科乐美大力发展手游,热衷于将《魂斗罗》《游戏王》等经典IP变成手游,对于3A大作品质却越来越不上心。毕竟,相比前期投入大但挣钱速度慢的大作,做一些模式化的氪金手游随随便便就能捞到油水。科婊的“婊”为它招来了许多骂名。可残忍的现实是,它虽然失掉了口碑,可钱包却鼓得不行,今年的利润还比去年上涨了17.6%,日子过得美滋滋。
如何评价迷你世界和我的世界以及奶块这三款游戏?
大家好,我是海底蛟龙4解说,今天我又来悟空问答来答题了。要评价这三款游戏,要从每一款游戏的性质、特征、意义来评价。我的世界我的世界是一款高度自由的3D沙盒游戏,同时也是休闲娱乐游戏专栏,由2009年购入中国,一开始是国际版,后被网易公司代理,做成中国版。我的世界的方块都类似于像素,从中找不出任何圆的东西,因为所有物品、方块全部由大像素构成。
之所以我的世界称为沙盒游戏,是因为我的世界里面玩法很多,创造、生存玩的让人随心所欲。我的世界里面有很多可以让玩家值得学习的内容,而且现在我的世界已经被瑞典引入教学了。mc中的红石可以学习物理,方块的结构可以锻炼空间想象力,开发大脑思维。2.迷你世界迷你世界是一款由广东省深圳迷你玩有限公司出版的3D沙盒游戏,出版于2015年,一年后陆陆续续发放到各个市场与应用商店,吸引了不少儿童和学龄前的更小的孩子,卡通式的材质更让他们玩的爱不释手,而现在迷你仅在应用市场就有2亿下载量,大部分是刷出来的。
特征我就不用详细说了,想必大家都知道,野人=僵尸,野人猎手=骷髅,爆爆蛋=苦力怕,地心人=末影人,就没有把女巫抄袭进去,其他基本上都是这个思路。可以说明迷你的游戏特征内容跟我的世界一样一样的。一开始我点明了这是广东省深圳出版的迷你世界,哎呀这个游戏真给广东特别是深圳市长脸,居然出了这么一款没有版权的卡通游戏,还大量抄袭我的世界,一线城市原来就这么能啊。
这游戏告诉我们要有版权意识、明辨是非能力。我用迷你的火柴盒配图,就因为太长脸了。3.奶块奶块奶块是三者当中出版最晚的,但也不代表它就不好。奶块是2017年出版的,但它不像迷你没有版权,而且与我的世界相似度只有50.6%,而迷你世界与mc相似度达到了72.8%,迷你达到了抄袭标准,奶块刚过模仿标准,事还不算太大,至于奶块一直不火,就可能是公司宣传游戏不到位的问题了。
在没有网络的年代,有哪些玩家们之间口口相传的游戏秘籍?
很多传统的70 ,80后的玩家都经历过FC, MD 等主机时代。80年代末,随着改革开放的步伐,各种日式主机由台湾,香港,深圳等地引入国内,从此我们这些传统的玩家正式进入了“奔小康”时代,成为了引领时尚潮流的“有机一族”。但是问题也随之而来,由于当时的主机都是配合盗版黄卡和黑卡引进的,根本就不存在汉化的说明书和攻略一说。
于是,国内有不少民间组织用书籍的方式记录下了游戏中一些通关秘技和许多隐藏的彩蛋。今天小编为大家带来一部分较为稀有的隐藏秘技吧。FC《宇宙巡航机》 255架战机获得法1. 两人人合作模式,当1p残机为0,P2为1时,在第一关开头,使两机重合之后按住P1的A键连发键,使两机撞毁后就有255架战机(显示99架)2. 1P生命自杀到00,2P自杀到01,两机重合到画面右上角,1P用连发键射击,直至两机被撞毁。
(画面显示有99次,实际为255次)《双截龙2》相信很多玩家早已知道跳关大法。按住选择键再按A,就可以跳到下一关卡。当年很多玩家在即将死亡的时候都是这么作弊的。但是还有一种可能有些玩家并不知道,在游戏中按住选择键,再按B键就可以让当前屏幕上的敌人瞬间消失。(瞬间转移大法?。。。。汗)另外《双截龙3》也有可以跳关的版本,稍微不注意直接跳到通关画面了。
《魂斗罗》30条命 获得法其实这条秘技已经在大街小巷广为人知了,当时国内很多卡带表面也都附带了这条获得法。但是经典就在于它的由来,令小编我要介绍一下,上 上 下 下 左 右 左 右 B A,这样一条传统的秘技,其实是当年科乐美公司的程序员在制作完成后,用来测试游戏中的BUG而启用的一条测试代码,输入后会启动一些特效或命数增加等等。
但是在后来他忘记了把这条程序删除掉,而留在了游戏中,后来不知被某位玩家或商家发现而成为了经典的传统秘技。由于太受欢迎,结果在后来很多公司的游戏中将密技作为一项彩蛋等等被很多游戏引入。不仅降低了游戏难度,也为游戏增色不少,或者直接带动了该游戏的销量,真是有心裁花花不出,无心插柳柳成荫啊。很多时候机遇就是这么不经意间得到的。
另外,这套打扮是多少当年的“少年" 如今的“骚年”们的幻想啊,只是笔者当年经常和小伙伴们拿着玩具枪一起扮演两位英雄捉迷藏的说哈哈MD相对于FC主机,由于机能的提升秘技和彩蛋更是层出不穷。很多更是内容更是只有你想不到,没有做不到的。请接着向下欣赏。《真人快打2》关于这款血腥的格斗游戏,当年我们这里也只引进了一代的街机版这款2代是当年小编攒了半年的零花钱800块钱买到的,玩的也是乐此不彼。
当然,里面的彩蛋也是非常有个性,由于太多,小编只能列举比较有个性的部分内容,其他的可以通过下方的秘技自己输入后去亲身体会。1. 山水(带帽子的小老头) 隐藏终结技 在决胜局按住 低拳 30秒以上,击败对手后离对手一人距离时松开低拳,随着一道火光,山水就会变成小boss金塔罗(四只手)一声怪吼后将对手拦腰打断。
2. 雷电 隐藏友谊之礼调出TESTMODE后,将Background 选项调成6,也就是选择兵器库场景 ,最后一项Oooh,NASTY!调成√。进入游戏后选择RAYDEN,可以终结对手的时候输入←←←防,然后雷电就会将对手变为某游戏公司的社长,这明明是恶搞么。。。《怒之铁拳3》增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
这他么明明就是虐待玩家的左右手么,想当年小编我只有自己玩的时候,为了这条秘技,硬是用右手压住2P手柄的A、B、C、上 另一只手按了左或右,因为手柄当时放反了,所以两手交叉完成的 ,成功后的成就感,是现在动不动就金手指和修改器所不能比拟的,佛曰:我不入地狱谁入地狱。第一关击败变态船长后,按住A不放 切换场景后松开,我方死亡后就能使用他,在第一大关击败boss武道家希瓦后,按住B不放,切换场景后,我方死亡后就能使用他,说实话,这两人的能力远远超过我方四名主角,很多当时不熟练的玩家都是靠着这两人的强大能力通关的。
在第二关卡中前往迪厅的路上,我们会遇到一个小丑驯兽师,他操控着一只拳击袋鼠一起来攻击我方,但是如果先把小丑打倒,袋鼠就会逃走,在接关的时候,袋鼠就会加入我方,操纵袋鼠会有一种相当另类的打法,具体可以自己体会。《出击飞龙》准备好《出击飞龙》和《兽王记》两块卡带(美版必须)先运行《兽王记》,之后在开机的状态下拔下卡带,插上《出击飞龙》,按复位键开始游戏,你就会发现,有无限条生命,实在是不知道这条秘技是怎么发掘的。
而且对于盗版卡带是否兼容,都未经测试过,如想测试,请自行承担烧毁主机的危险,切记。街机小情报《街头霸王4》回归二代的理由在街头霸王经历了从二代经典到三代的低迷之后,2008年,伴随着次时代主机将这个系列重新复活,当时的一大宣传卖点为:“一切回归二代”,为什么这么说呢?其实有业内人士透露,卡普空其实是将街霸4的程序部分外包给一家小公司开发的。
而这家小公司恰恰就是制作了当年街头霸王2的那家公司,结果就是这家公司让很多该系列的老玩家再度回归,找到了当年的感觉。真是成也萧何败萧何,败也萧何啊。街机《1942》开发趣闻众所周知,这款游戏出自卡普空,背景是1942年的太平洋海战,但是玩家需要操纵着美国的几种型号的飞机将成群的日本飞机和航母,战舰等摧毁,有人问,游戏是日本公司出品的,敌我交换一下才说的过去啊,这就不佩服日本厂商的聪明之处了,因为要开拓美国市场,所以才这么设定的,真是有钱能使鬼推磨啊,现在如此,过去亦是如此。
街机《快打旋风》中,我方一定对穿着暴露的女性敌人毒药印象深刻,但很多玩家并不知道,其实她们是有性别区分的,粉色头发的posion其实是变性人,而黄色头发的Roxy才是真女人,所以说大家在知道了其性别后会对自己当年的喜欢的粉色头发的posion作何感想,只有玩家自己去验证。蓄力概念《街霸2》系列在推出之前,是没有蓄力这个概念的,当时卡普空的内部人员发售前进行了比赛测试。
发现布兰卡,古烈等角色的能力远远强于隆,和肯等主角出于能力平衡性考虑,才加入了蓄力设定,如果不是这样,古烈,布兰卡等真的可能不会被打败了,这点感觉要比拳皇系列负责的多。充满悲剧的程序员据说,当年在为PC-E 移植《出击飞龙》的时候,有一位卡普空的程序员由于工作压力过大而精神失常,这也反映出了当年公司高强度加班后导致的严重后果。
为什么游戏《黑暗之魂》系列销量破三千万,而国内热度出圈的《只狼》销量只有500万?
1.黑暗之魂是一个系列,共3部,还有各种版本、重制版。2.黑魂之前有个恶魔之魂开路,这两算是一脉相承的。换句话说,黑魂也是垫着前辈口碑出世的。3.只狼当也有宫崎英高的名气加成和黑魂这些前辈的口碑加成,但是它的风格和操作其实完全区别于宫崎的魂系。一个新作,能卖到500w,那可是相当成功的。怎么到你这就成了区区“只有500万”?。