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评价中国的网页游戏,曾经火遍全国的网页游戏

作者:本站作者

想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。网页游戏不断地进步与发展,整体的游戏素质仍然处于一般的水平,整体来说好的网页游戏仍然十分匮乏。cf评价:我玩过的fps最有手感的,操作最灵活的游戏。网页游戏是10年左右开始红火的一种游戏载体。

网页游戏到底有没有可玩性?

网页游戏到底有没有可玩性

有受众才会有市场,如今在国内的游戏市场上,除了传统端游和近几年兴起的手游以外,还出现了一种游戏方式——页游。页游很久以前也已经有了,甚至比手游还早一些,但是最火的还是这几年。但是页游的品质我们也看到了,粗制滥造的画面和精神污染般的广告宣传,非常惹人讨厌,但是就是这样的游戏,其吸金能力非常之强,受众也非常多,这究竟是为什么呢?还是回到那一句,有受众才会有市场,这类页游的玩家大多数是30-40岁左右的中年人,他们大多数情况下都是老一辈的玩家,但是他们并没有时间像以前一样玩游戏了,但是他们依然想要玩游戏,而他们玩游戏时都是接触的较多的是传奇或者奇迹这类2.5D的游戏,现在的页游也是针对这类人群这样设计的,外观的情怀先吸引到了这批玩家,其次是游戏的玩法。

进过游戏的玩家都知道,这其实就是个挂机游戏,你不需要任何操作,全程自己玩,这就为他们时间不够这一问题提供了条件,接下去就是叩开钱包了,本来他们就拥有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏对他们来说很正常。其实这类低素质网页游戏能存活是一种社会现象,这段年纪的玩家进入了中年危机,生活和工作的压力都是非常之大的,时代社会的竞争非常激烈,为了得到喘息的机会,这样的页游也许也是他们的无奈之选。

谁能推荐几款值得玩的网页游戏?

谁能推荐几款值得玩的网页游戏

很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。

盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

如何看待当今在中国游戏中肆虐的网页游戏?

网页游戏到底有没有可玩性

老杨来答一发。网页游戏是10年左右开始红火的一种游戏载体。随着硬件、网速、开发技术支持等客观条件的不断完善,游戏从简单的图形交互品质逐渐向3炫2,甚至3D方向的高品质发展。游戏的种类也从小品类逐步拓展为SLG、MMORPG等大型游戏发展。网页游戏不断地进步与发展,但是整体的游戏素质仍然处于一般的水平,整体来说好的网页游戏仍然十分匮乏。

一个好的游戏素质体现在优秀的画面、完善的系统和比较出色的核心玩法上面。现在的网页游戏在画面打造这块意识形态最佳,因为游戏开发商深深意识到画面好用户停留的时间和留存会好,所以重金打造其中。所以玩家们打开一个网页游戏都是各种炫酷碉堡的特效和高大气派的场景,这些其实都是很大的成本。抛去这些成本后其实留给开发商的分配往往陷入一个问题怪圈。

好玩的游戏需要时间去设计系统、还要开发成本时间去实现,况且未经过市场验证不知道赚不赚钱!而如果套成熟的系统,虽然千篇一律但是知道哪些赚钱哪些不赚钱!大部分开发商都选择后面一种,省钱!所以玩家玩的网页游戏本质上来说系统都是千篇一律,只是包装的有点不同。老杨举个例子,比如一款三国类的游戏,要请武将来,本质是抽出来,包装起来可以是酒馆,可以是发榜,可以是寻访。

但是本质上是不变的,都是概率抽奖类型。这样基本扼杀了游戏的创新部分。所以很多页游不存在创新的说法。那么有的兄弟要说了,省钱干嘛?老杨说到,页游的成本现在大部分还是在获得用户之上!你是怎么进到一个页游的?就是通过广告。广告怎么让你看到?其实是游戏开发商花费了大量的钱去打出来的。所以比如你哪里都能看到的一刀999广告,光一天各个渠道烧一下百万就没了。

开发一个游戏成本也就近千万,而广告可能要烧掉一个亿。一来一去造成了什么?游戏设计必须快速回本!页游不是什么长留存的买卖!客户端你可能不太容易卸载,手游也类似,页游不玩了也就右上角的事情。所以一个用户进页游必须打动他,挽留他,让他付钱,如此而来一刀999不是一种很好的设计?因为没人会细水长流的练级,在练级模块给你先垫到顶级又何妨?其他模块让你玩的很深就行。

网络热议的腾讯游戏网友们什么态度,赞成关闭还是反对?

谁能推荐几款值得玩的网页游戏

就想看看 关掉王者荣耀 会不会天塌下来? 关掉王者荣耀 会有多少人 走上绝路,选择极端?是不是毒瘾,关掉一周看看,看看有多少人 离开王者荣耀 就不能活,一定要把这部分 鉴别出来,社会干预,让沉迷游戏 脱离社会的人 尽快回归社会 服务社会。家庭 社会 花了巨大财力 物力培养的人 不能颓废游戏 啥事不干 ,老龄化严重 更需要年轻人 回归社会 服务社会 服务家庭,这些人 不能成为家庭负担。

你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏?你对这些游戏有什么评价?

首先可以说我人生第一款网游:跑跑卡丁车。大概是09年入手的吧,玩了整整两年才知道每次漂移都可以有一次小喷,那时候暑假就傻傻的玩任务,攒钱想买一辆摩托车,但慢了一天任务结束了点卷差了近百,车子没买成然后钱随便用了。13年入初中因为种种原因有将近一年没玩,等我再次上线所有车子只能通过魔方随机获得了,还出了个坑爹合成系统,抱着搏一搏单车变摩托的心态,我小学三年半的积累全化为了泡影,对,十多辆车,全给合没了,全都是在老妈一天限玩一个钟里辛辛苦苦跑任务攒的。

于是我一下子就丧失了玩下去的信心,我从小到大的梦想就是拥有一辆永久的摩托车也没完成。于是跑跑卡丁车只会在我和朋友通宵玩腻了所有游戏的时候才会稍稍出现我以为跑跑卡丁车就会这么淡出我的世界,但16年中考后我进入了头条,头条给我推送了跑跑卡丁车的视频,我那一下子真的惊呆了,竟然还可以这么跑!这么飘逸!于是又开始重操旧业,练习练习,希望有一天我也能有那种技术,但我只能在网吧玩,因为金牌网吧可以免费用很多很多车,黄金游侠黑骑士恐龙什么的,虽然如此也看了很多教学视频,但心中那一团重燃的火还是慢慢灭了。

直到现在准高三了,对于跑跑卡丁车来说我一无所有一事无成。那团火,灭了就灭了吧,真的玩不动了。对于跑跑卡丁车的评价,我想说游戏做得很好,一个g能有这么多精致的地图,配置要求也低,很喜欢它的物理引擎,车子会前摇后摆的,模型精致,碰撞感强烈,最为良心的是它的网络做得很好,比如和玩家比赛时对手的运动是非常流畅的,对网络要求也低,就算五六个人共用网络开网页卡到爆跑跑卡丁车也感受不到延时感,地图开放,可以把车子开到地图外边去(这也是我喜欢摩托车的一个原因,容易卡地图)跑跑卡丁车还给我带来了一个交往了八年的好朋友。

但作死就是作死,玩了九年依然是那个分辨率,要么全屏要么4:3窗口,氪钱也未必得理想的车,虽然我考虑过买号,但未成年淘宝不允许我也嫌麻烦,玩起来也没有成就感。对新手极不友好,官方教程就教个漂移。虽然QQ飞车做的手感绝对没有跑跑卡丁车好,但我有一辆永久大黄蜂,有了个依靠,在这劣质的游戏里可以虐虐菜什么的。

就满足了。 穿越火线是我玩跑跑卡丁车后不久入坑的,那时候为了一个名字连续注册了几个QQ,唯一充值的50qb买了飞虎队。最喜欢终结者模式的夜幕山庄,老玩家应该都知道那几个老bug,车库底下那个箱子里是绝佳的刷分点。那时候对爆破很反感,因为技术菜,容易死,所以喜欢团队类的。但留给我记忆的是突围模式胜利广场,初中时和同学通宵玩,一个劲的在网吧喊冲啊冲啊烟幕闪光机枪手掩护狙击手占领制高点,,,打得有模有样的。

上一年暑假我在守望之城找虐了一段时间后开始打起来爆破,那时候送了仓雷机枪,简直是神器中的神器的,打爆破所向披靡,逢人爆头,气势压制,最辉煌的一次,黑色城镇一局杀五人!三人爆头的!后来爱上了仓雷打沙漠灰,战绩显著!最后我竟然带动了过半的玩家退出游戏换用机枪重新进了打,kac,加特林什么的别提有多happy 了,真正的覆盖式扫射,真正的战斗,语音里全是欢声笑语。

cf评价:我玩过的fps最有手感的,操作最灵活的游戏。但无奈引擎不行,画面十年没有提升,以及大家唾弃的神器。三亿人的鼠标梦已不复存在最后是一款冷门页游 -3D坦克小学时,电脑配置低,也不知道怎么认识了这个页游,操作简单游戏设定也没槽点。那时看国外玩家利用激光炮的后坐力以及队友的配合开着最轻的地盘开出了速度与激情的效果,上房揭瓦720度空翻只有你想不到没有他们做不到。

物理引擎真实,打到高级了去玩夺旗战,偶尔会有骚操作。炮塔有很多种底盘也有很多种,在网吧和朋友打挺有意思的3D坦克评价 配置要求低,网页游戏,游戏平衡做得不错,适合在玩LOL什么的载入界面时打两把。如果能完美移植手游就好了,当休闲再适合不过了以上便是陪伴我超过7年的网游总来说,一款好游戏,不在乎它本身怎么样,关键是它能否给玩家带来美好的回忆,这也是一所优秀的游戏公司应担当的责任,承担着一代人的回忆。

如何评价最近人气很高的网页游戏《人生重开模拟器》,你打出了怎样的人生?

当总裁,选秘书,秘书个个都漂亮[呲牙][呲牙]这个游戏有点灰色幽默的味道。玩着的时候有一种世界很美好,自己却有点糟糕的奇怪感觉。当游戏不断重启,会发现原来人生本质上就是一种快乐并痛苦痛苦痛苦的历程,没有最优解。—————很羡慕大家都是怎么活到500岁的,玩了这么多次《人生重开模拟器》,游戏新知从来没活过百岁门槛,后面才发现有不同版本,就说说玩的最多的普通版本吧。

死因很多。饿死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而游戏新知的最快记录则是还没出世就已逝世。游戏很简单,只需要将20点属性点分配到「颜值」、「智力」、「体质」、「家境」四项上,然后一路按鼠标左键来走完新的一生。实际游戏并没有「可玩性」可言,事件重复率太高,而且人生历程完全随机,事件之间没有递进关系,每一年都是随机的不相关事件。

但这么粗糙的游戏还是火起来了,游戏新知所在的各个游戏群里几乎都被各种各样的死法刷屏,也有不少玩家拼命试错,来找出更多沙雕的随机事件,大多数人对于制作者在网络热门梗、社会时事、创意上的造诣感到惊奇,同时也被其魔性玩法所吸引。除了沙雕以外,这款粗糙的游戏能够如此快的在社交平台上刷屏,更多的是贴近于日常生活,引起大多数人的共鸣。

在随机事件中,有着和我们相似的童年经历:也有着我们现实生活中的遗憾:不但对未来有所展望:还给了我们逃离现实生活的一丝幻想:当然,更多的是后悔和追忆:《人生重开模拟器》描绘了一个极为真实的未来世界。在未来科技水平、国际关系都会发生翻天覆地的变化。但对于玩家而言,世界的巨大变化并没有影响到其日常生活,日本攻占珍珠港也不会影响玩家因为家庭琐事而吵架。

整个游戏最打动人,同时也是最残酷的一点莫过于世界正在发生剧变,但我们太渺小了,并没有因此而在日常生活上有所变化。在重开了几十次之后,游戏新知点开首页的排行榜弹出的并不是真的排行榜,而是制作者的一句调侃。正如制作者想表达的一样,现实生活已经够卷了,游戏里为什么还要卷呢?在写这段回答的时候,游戏新知所在的QQ群仍然被各种各样的随机事件和属性点配比刷屏,大家都想找到自己最满意的人生。

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