369u游戏平台,聚焦物联网打造企业级售后共享平台
作者:本站作者启动顺序问题后期带有UPlay平台的游戏,在Steam上打开育碧的游戏,都会先登录UPlay。在Steam上买ANNO1800,收获的是Steam平台和Uplay平台两个平台上的ANNO1800。最后所以,单纯想体验游戏的朋友,可以直接从Uplay购买游戏,这样启动时可以少一个平台。
玩游戏用英特尔处理器好还是amd好?

如果单纯就游戏这个需求来说的话,Intel还是比AMD强很多的。虽然目前AMD锐龙CPU相比以前的推土机CPU已经提升了很多,尤其是多线程应用上,锐龙凭借超多核心 超线程 定价实惠,已经从Intel手上抢回了许多零售与OEM/ODM市场的份额了。回到游戏本身,由于目前绝大多数游戏、游戏开发引擎都依然是对超多核超多线程未优化到位,也就是即使你处理器核心再多,顶天只能利用到4~6个线程,能优化到8线程的游戏至今未见过几款,尤其是各种各样的小游戏与网络游戏,很多甚至只对单线程或者双线程有优化。
在这种游戏环境下,AMD锐龙虽然核多,但其实它的优势是发挥不出来的,游戏说“你再多核也没有!我就不爱用!咋滴?”相比AMD,Intel虽然核心数量比较少,但每个核心的工作频率都是比较高的,也就是说每个核都是比AMD能打的,大家可以理解成Intel那边有6个100分的核心,AMD那边给你12个80分的核心,玩游戏的差距就出来了。
造成这样的频率差异的根本原因是AMD使用的台积电12nm FinFET工艺本身就是偏向低频率低功耗芯片的,台积电本身并没有高频率芯片的生产经验。经过实测,AMD最新一代锐龙2000系列使用高端水冷无论你再怎么超频,都很难突破4.3GHz,但Intel那边几年前的酷睿都能轻松上4.6了,现在很多产品都能达到4.8~5.0了,而且只要散热到位,还能进一步超频,这可以理解成是工艺之间的差距。
组装一台全AMD平台的电脑玩游戏靠谱吗?
完全靠谱,现在还有很多人在质疑这些,真是不知道为啥大家都要质疑这些,AMD的确当年因为架构的原因,尤其是推土机、打桩机这一代产品的架构设计问题,导致了AMD的CPU在单核主频方面性能很差,并且功耗高发热量大,内存延迟高,完全不能够和酷睿系列相比较,但是到了裤腿的zen架构,这个架构完全颠覆了以前大家对AMD的认识,尤其是锐龙 R5 2600,这款CPU简直就是性价比之王,然后又等到了AMD的三代锐龙R5 3600 更是和I7 8700k一较高下,但是再来看看价格,哪个更香?我想大家一看便知,但是就是这样的情况之下,还是有很多人迷恋Intel,不知道你们是咋想的,你们谁给我个不买R5 3600的理由,我觉得现在还有人配Intel纯粹就是智商不在线,再看看它的6核心12线程,不论是你玩游戏还是后期制作完全够用,不到1600的价格性能直接打死Intel一大片,这么优秀的性能,这么好的价格,你还有啥犹豫的?另外很多人在讨论AMD的内存延迟问题,我都不知道该说你们啥了,就那点延迟对游戏还是对其他各种应用有多大影响?你能感受到?但是价便宜了那么多,你还不用等啥?因此本人极力推荐R5 3600或者2600,不仅省银子还能感受到新一代的架构带来的高性能。
AMD的全平台,你只要用了AMD的U你就得用AMD的主板芯片,这个没啥说的,这个不是我们说的重点,我们说的重点是显卡,显卡虽然有很多人说AMD的显卡再玩企鹅全家桶游戏的时候没有老黄NV的优化好,在大场景团长方面容易掉帧,我想问的是掉个七八帧都被你感受出来了?你老盯着画面上的那点帧数是不是舍本求末了,不关注游戏的内容关注显卡跑了多少帧,你都能分出来90帧和80帧的区别吗?都一样的流畅,一样的快乐玩耍,就拿我们的RX 580 显卡,和GTX 1060来说,虽然现在已经不是最主流显卡但是对付主流游戏还是没多大问题的,但是从价格来看,GTX1060 要比RX580贵多了,虽然RX580的电量用的多点,虽然在某些游戏方面帧数略微不好一点,但是从整体性价比方面讲绝对不输NV的卡,当然在高端卡方面NV的确比较强,在很多游戏方面的确优化很好,但是反过来想我们是不是太过于较真了?毕竟现在大家赚钱都难,花最少的钱买最适合的产品,难道不好吗?所以我说现在AMD的全平台配置绝对好于Intel太多,不经价格美丽,而且性能卓越,可以说近半年我给朋友或者同事装的电脑基本都是AMD的方案,除非对方非要配Intel的方案我也没办法。
如果育碧和steam有同一款游戏,会怎样?
早期Uplay还没出来时两边是独立的早期在没有Uplay平台的时候,两个平台的游戏是独立的。我举个例子:纪元1404,这个是2009年的游戏,那时候育碧还没有推出Uplay平台。所以纪元1404是在Steam上独立发行的。名字也不同标准名称是ANNO 1404,而Steam上面叫做Dawn of Discovery,探索的开端。
当我在Steam上拥有这款游戏时,我在Uplay上不会同时拥有。可以看到访问Uplay商店,想要在Uplay玩纪元1404,我还需要额外支付68元购买。同时早期育碧的游戏发行在Steam上,运行时不需要启动Uplay平台。所以,早期两款游戏意味着两次付款。Uplay出现后Steam单项同步到UPlayUPlay平台出现后,所有新出的育碧游戏都内置Uplay平台,也就是说,从Steam安装的新的育碧游戏,在启动时都会强制启动Uplay平台,对这种粗暴的近乎流氓的平台推广方式,G胖一度有很大意见,然而在双方的交涉中G胖慢慢妥协了,也就演化成了现在的样子,所有新的育碧游戏都自带Uplay平台。
在Steam平台的游戏启动Uplay后,首先就会要求玩家将Steam账号绑定到Uplay账号。就是设置里面的这个账户链接选项。然后我们可以注意到Steam上的最新育碧游戏都带有一个特殊的DLC。我们以ANNO1800为例子。只要在Steam上购买育碧游戏都会额外带有一个叫UPlay Activation的DLC。
这个DLC的作用就是用来将Steam上的游戏同步到Uplay的库里。比如我在Steam上买了ANNO1800,在启动时,就会把ANNO1800同时添加到Uplay的库里。下图里面的ANNO2205,ANNO2070,刺客信条:起源,刺客信条:奥德赛都是同样的道理。然后现在Uplay上拥有游戏,却无法反向同步到Steam上。
举个例子,这段时间育碧的极限巅峰活动,很多朋友都在Uplay平台上人手一个Steep,但是只要他们没有在Steam上买Steep,Steam的库里面永远不会有Steep。Steam→Uplay,游戏同步Uplay→Steam,游戏不同步当然,在Uplay已经有的情况下,Steam上再购买一次,只会覆盖之前的库存。
举两个例子,比如看门狗一代和荣耀战魂,都是Uplay平台先送过的,后来我在Steam上也入手了,运行时就没有关联库存的概念了。这也就是为什么,我前段时间ANNO1800要从Steam下架时,我强烈建议让大家在Steam上买的原因了。在Steam上买ANNO1800,收获的是Steam平台和Uplay平台两个平台上的ANNO1800。
而在Uplay上买ANNO1800,永远不会在Steam上有,除非重买一次。启动顺序问题后期带有UPlay平台的游戏,在Steam上打开育碧的游戏,都会先登录UPlay。而从Steam同步到Uplay的库存,在Uplay上直接启动时,依然会顺带启动Steam。举个例子,ANNO1800,我是从Steam上买的,在启动时,我已经把库存同步给了Uplay,而当我在关闭Steam的状态下,从Uplay启动ANNO1800时,Steam也会同时启动。
但是假如这款游戏是Uplay上单独购买过的,就可以脱离Steam独立由Uplay启动了。也就是说,育碧后期在Uplay上的游戏的启动必须会经过Uplay平台,而是否启动Steam则取决于,这款游戏最初是从哪里购买的。最后所以,单纯想体验游戏的朋友,可以直接从Uplay购买游戏,这样启动时可以少一个平台。
而注重游戏收藏与库存体验的朋友,则推荐从Steam上购买,这样不仅Steam上会有一份库存,Uplay上同时也会有一份库存。等于花一份的钱,买两个平台的库存。另外, Steam上购买意味着下载游戏从Steam服务器下载,而Uplay购买,则需要从Uplay服务器购买,Steam服务器的速度相对Uplay的速度稳定且高速,不过近些年Uplay的服务器质量也在稳步提高中,UPlay的下载体验也好了起来。
steam和uplay,哪一个游戏平台更好呢?
虽然Uplay已经在过去的一两年内大幅度优化游戏体验,但是说到对游戏玩家更加友好、更加方便易用,其实还是Steam更加占优。其实这并不是什么让人惊讶的结论,因为Steam起步更加早,拥有更多经验、更多时间调整自己,而且在对待游戏社区方面,Steam的敏锐触觉和快速反应都是业界的标杆,Uplay的体验不及Steam并不是什么羞愧的事情。
我们从售前和售后两方面来评判Steam、Uplay,我们首先来模拟消费者购买游戏之前的操作,加入你要买游戏,那么你会做什么呢?你首先会跑去游戏商城,然后看游戏的商城有哪些活动、有哪些游戏在打折,然后点进去看这款游戏的基本信息、配置要求、所包含的DLC、游戏的评价,然后去看看相关的游戏网站去查查看游戏的原价,再对比目前的价格、然后选择支付工具、支付,最后完成交易,那么好,这么一段过程已经足够比较出两者的差异,这里其实可以看出两者的在体验的完善与成熟与否。
Steam是可以在客户端和网页两方面查看游戏的,而且游戏的信息包含很完善,这里不仅包括“这款是什么游戏”,“需要什么水平的配置”,还有游戏包含哪些DLC,以及其中哪些已经有,哪些还没有,而Uplay是没有做到最后亮点的,换句话说某款游戏,拥有五款DLC,如果是Steam,你可以很直接看到自己拥有哪些DLC,而Uplay是看不到的,无论你拥有其中的多少,点进去看到的都是一样,甚至你往购物车添加一款你已经购买的游戏,也不会出现Steam绝对会出现的提示,如果说这个还是细节的话,那么针对游戏的评价更加重要,但是这是Uplay完全没有的,而对于游戏的评价是Steam非常上心的,在去年(2017年)就改进过多次。
其他的方面,Steam的社区还很庞大,查询游戏价格也有很多第三方数据网站,比如Steamdb.info,Steamspy等等,而Uplay这方面比较空白,所以遇到打折只能靠记忆力判断是不是史低。此外就算到购买的步骤当中,在Steam购买很简单,直接给钱就好,只要选择使用哪款支付工具,而Uplay需要填写额外的信息,这里就很多余。
i3 8100搭配1660显卡,CPU带得起吗?
酷睿i3-8100是一款4核心4线程的处理器,最高主频为3.6Ghz,三级缓存6mb,整体规格上非常接近于7代酷睿的i5-7500,不像过去的酷睿i3只有2核4线程的规格,因此i3-8100相比过去的i3大幅提高,也算是性能比较主流的CPU了。GTX1660也是替代经典GTX1060的中端显卡,性能足以在1080p分辨率下畅玩主流游戏,但是性能并不拔尖,只有6G显存和192bit位宽,所以对CPU的性能要求也不是很高,i3-8100足以带动GTX1060,毕竟如今大部分游戏也只是优化到4核心CPU,再多的核心并不能带来明显的性能提升,除非你要玩一些大型沙盒类游戏,否则i3-8100可以说是玩游戏最实惠的选择。
目前在预算有限的情况下配一台游戏电脑,我们还是建议 低U 高显的组合,酷睿i3-8100属于中低端CPU,而GTX1660显卡属于中端显卡,两者搭配还是没问题的,但是我要说的是,i3-8100已经是建议的CPU中的底线,不能比这个CPU性能再低了,如果到了奔腾CPU级别,那么很多显卡恐怕都带不起来,到时候升级CPU可就比显卡麻烦多了。
比较一下Xbox One, Play Station 4 Wii U三个游戏平台?
XBOXONE游戏更硬派独占游戏少有破解但不能联网不能添加游戏游戏价格一般会员还成手柄体验比较优秀 有体感器ps4比较全面无论是独占游戏还是游戏类型都很多有破解不能联网不能添加游戏会员比较好每月有会免可以玩手柄体验一般触摸板也算凑合 有VR有体感器wiiu过气主机 手柄和主机分离也算是不错的创意 能玩盗版玩家的持有量一般 任天堂的独占游戏都是童年游戏但是也有像零系列猎天使系列这种 第三方厂商支持度非常一般 但是任天堂的游戏能还原游戏最初的初衷……欢乐。
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