资讯

展开

网页游戏为什么那么多区,你有多久没玩网页游戏了

作者:本站作者

画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天在不断加入,就是因为游戏体验。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

为什么现在网络赌博那么多?

有哪些好玩的网页游戏

近些年来国家在线下赌场的严打态势逐渐加大,迫使很多赌场赌徒不得不向线上发展。其隐蔽性对于赌徒来讲是线下无法给予的,毕竟很多人在线下赌博都不太愿意让被人知道,特别是家人、亲戚朋友,而网赌刚好可以满足。对于网赌公司来讲,线上开设赌场风险成本低、资金退出快、作假诈骗全靠科技计算。网络赌场其实就是一个私包公司,不需要有多高的成本来运作,通过发展下线代理来拉拢赌徒。

通过电脑来分析赌徒的下注能力和下注心理,可为其制定一个完整的赌局。很多人还不知道网络科技有多强大,特别是网赌公司的app客户端和正常网娱公司棋牌app客户端有一个最大的不同点,不能开设房间,看是很公平其实不是这样的,别看在一个赌桌上玩的人很多,其实只是电脑给你分配的拖陪打的,你会一步一步的进入圈套,在这里有人就会问,为什么几个人同时进入同一个赌桌都是一样的,这个就是系统通过分析用户IP来解决这个问题,不要小看电脑科技的力量。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

有哪些好玩的网页游戏

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。

以前游戏分电信和网通区,为什么现在不分了?

感谢您的阅读!网通和电信本来就是一对冤家,即使你在选择游戏的时候,都会分出个电信区和网通区。不过,南电信,北网通已经几乎成了很早之前的定局。比如,下图DNF的选择中,电信区都是南方,比如广东区、福建等等;而网通的华北区,东北区,都体现了这段话——南电信,北网通。那为什么会有这种分类呢?我们一起来学习一下。

主要是减少服务器的负荷。所以,我们可以看到,如果你是电信的用户,你选择了网通,那么上网的步骤可能就是电信服务器——网通服务器。为了提升网速,我们知道有些用户使用的电信的网络,结果自己游戏的时候,选择了网通,出现了网络卡顿的情况。所以,为了减少延迟,使用两个分区。南北方区别。南方的用户更喜欢使用电信网络,而北方的用户更喜欢使用网通,在这种情况下,自然南北有着差异,所以为了照顾两个地区的用户,采用了网通和电信分区。

为什么会有这么多网页游戏?他们靠什么赚钱呢?

楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。

这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。

当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。

手游为什么可以一直开很多区,消耗服务器资源多吗?

手游开很多区的最终目的只有一个那就是赚钱。之前玩过一个手游叫乱斗西游,也是有几百个区。一般情况下,区位越靠前,大神,老玩家也就越多。一个游戏想要竞争生存下去,最重要的就是不断吸引新的玩家加入。而新玩家加入,如果你选择老区,在座的都是大神,等级比你高,技术比你好,没有一个人愿意带你玩,除非你有钱这个另算。

所以新玩家加入这个游戏一般为了自己更好的发展都是选择新区,毕竟新区大家都是同一个起点。而且,有些老玩家为了招兵买马也会注册新号到新区去玩,目的是为了寻找潜在的实力玩家,加入自己的帮派。如此,老玩家加入新区也从另外一个角度增加了这个游戏的"人数"。再者,不断的开新区会给初来乍到的玩家一种错觉那就是玩这个游戏的人很多,来了错不了。

为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?

原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题。如果说,都在一个大区,一个服务器。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

文章TAG:网页  游戏  多区  多久  网页游戏为什么那么多区  你有多久没玩网页游戏了  
相关教程
猜你喜欢