九阴游戏里怎么充钱,武侠游戏有很多
作者:本站作者武侠游戏的里程碑。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。平心而论,《九阴真经》是一款好游戏吗?不。这个游戏的归属感太强,就像我,辗转了好几个大版本,好几个区,一个区混了好几年,甚至也是换了好多款游戏。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
九阴真经这个游戏费钱吗?
很高兴在这里回来来自九阴真经玩家这个问题,我是九阴真经的一名老玩家,就这个问题而言,不同的人会有不同的看法。取决于我们玩家自身。现在的网络游戏,都有相应的商场,充值系统。比如去年大火的逆水寒,就是人们都说在这个江湖里面,呼吸都是烧钱的。不扯别的游戏,就九阴真经而言,花钱的,不花钱的玩家都可以在这个武侠江湖找到属于自己的氛围。
在九阴真经的武侠世界里面,你要只是休闲娱乐下,坐一个生活玩家,副本玩家,风景玩家,不充钱完全可以,或者每个月充一个名俊卡(就是相当于一个月卡会员,可以给你带来额外的福利)也玩的可以。名俊卡,一般而已都建议充,有了名俊,你可以更快登录,采集更多物品,获得非名俊没有的奖励。首月充值就好,正常在游戏里面随便玩玩,就可以赚到下个月的名俊钱。
如果你想争排名,打比武,甚至跨服比武,那就得花钱,竞争越大,越费钱。我简单来介绍九阴江湖里面花钱较大的几个方面。装备装备有各种品质,好的装备属性可以给你带来更多的属性,获得更好的伤害,目前最高七品玉属性装备。在目前而已,成品装备不算贵,一个人需要有头饰,项链,上衣,裤子,绑腿,鞋子,武器,两个耳环,二个戒指。
这些几百块就可以搞定。这里装备花钱大的是,你得洗属性,将属性洗满,洗到极限。武器属性追求极限的,可以要求铁匠的。你得有各种技能武器,三属性满数值。这样的武器,你可能得花个几千上万。内功内功是一个玩家必须的,也是最基本的。有门派内功,江湖势力内功,隐士门派内功,江湖内功。内功修到可以打通你的经脉,经脉赋予你属性加成。
高端玩家追求全经脉。这就要求你花钱去修内功。门派,隐士门派,江湖势力内功,只要耗时间,收点道具,就可以修满,花了小几千就可以了。但是江湖内功就不同了,这是土豪的象征。一个江湖内功修满是86层,花费算比较大的。你需要准备相关的残卷和拓本碎片。低端满层江湖内功,和高端满层内功,差距能在好几万。你要是把江湖内功都修到86层,估计的好几万。
宝物宝物也是花钱的大头。土豪追求750宝物。顾名思义,一个宝物要750元软妹币,这还没结束,你得去洗宝物,洗一次50块。你得追求属性三合一,四和一。这样一个宝物你得花几千,以至于上万。这样的宝物,你得装备五个。这还不行,不同的武学套路需要准备不同的宝物。你得再准备五个,十个,十五个,或者更多的宝物。武学强力的武学,才能打出更高的伤害。
以前有99武学,一套99很合算。但是目前都不出了,你要玩的话,你的收个绝版的,一套一百块。这算小钱。目前我认为花钱最多的武学,就是降龙十八掌(绝世)。这套绝世掌法,是身份的象征,也是金钱的象征。每个月华山论剑,前五名才有机会去参悟这个武学,你想想就知道花费多少了。一个区比武前五,不是你操作多好就可以弥补实力的差距的。
这套武学满层12层,参悟一层差不多5000块吧,修一修,五六万没了。但是给你不一样的武学体验。好看的江湖风物志好看的衣服,饰品,风物志也是花钱的,关键还不给你额外属性加成,就是为了好看,就是土豪的象征。一套198,298,1298不等。要是你都得收集,目前不多,也就几百套吧。花个几万,数十万就好。你要是还不满足,可以找游戏公司定制专属个人风物志。
如何评价《九阴真经ol》?
九阴的亮点则在于“创新”,但是“成也创新,败业也新”。九阴为了所谓的武侠情怀,做了很多大胆的尝试,尽可能去还原武侠的氛围,因而诞生了很多颇具创意的玩法,譬如轻功、禁地支援(副本PVP)、奇遇、无等级等。而相信给玩家留下最深刻印象的相信就是其第一无二的PK系统,虚实对抗。一套招式(技能)分虚招,架招,实招。
PK时,虚招克制架招,实招克制虚招,架招克制实招。并结合其轻功的灵活用法,看似简单,但却有多种可能,战斗中不是你和对手的站桩走位输出。而是结合进对对手的出招揣测和轻功的搭配使用,这使得九阴的PK显得更加多变和刺激。这也误打误撞的使得九阴出现很多以纯技术切磋为乐的玩家,形成一种独有的所谓“武侠氛围”。九阴营造一个真实江湖的环境,玩家置身于此好像不是光光只是在玩游戏,每个人都在为武侠梦努力经营,一步一步,兢兢业业,如履薄冰。
大家都是一个为了实现从默默无名成为一代大侠这一美好过程而努力奋斗的小虾米,都在朝美好的明天毅然决然地迈动着自己坚定的步伐。而最让啊狗着迷的,就是没有空气墙带来尽情游山玩水的高自由度。【鸡鸣驿】说到这雞鸣驿原以為背景音乐应该会比千灯镇更為乡村进去后却发现是以笛声音為主奏 吹出一种农家小院独有的轻松悠闲的曲调。
彷彿外界的恩仇与他们无关, 纵使进入该地也不會打乱他们宁静的生活。【烟雨庄】烟雨庄的江南水镇风格令人印象深刻华丽的画舫之上载着不少沿江叫卖的商铺店面一个美丽的水乡村镇就像邻家初长成的一八少女,不妖不媚、清纯动人。【千灯镇】千灯镇就是個不折不扣的小乡村2333333音乐更是土到爆了,大街小巷行走时抬起头来还能看到村民們正在晾乾的衣物。
这里的房舍普遍低矮,如果施展轻功跳上屋頂,你就会发现屋顶根本就是侠士侠女们的高速公路,到处都是侠客们四处翻飞的踪影!【成都】成都比起前面三個村镇就显得得热闹多了,人声鼎沸,摩肩擦踵。热闹程度与繁荣程度几乎追的上现实世界的一线城市,成都里面有各种各样的店铺,有珠宝行也有祈愿寺所甚至是衙門標局一应俱全。且因为位于许多地图的中間要道,所以人也特別多(綁架也贼難綁)。
甚至是在金陵,苏州,正派,邪教,恶人谷,塞外沙漠,雪山等等等等,可以说,九阴的各个地方都留下了啊狗的足迹。这个游戏的归属感太强,就像我,辗转了好几个大版本,好几个区,一个区混了好几年,甚至也是换了好多款游戏。可是无论去到了哪,始终都觉得,九阴才是一款真正的武侠游戏。无论去到哪里,看到其他游戏的人在黑九阴,都会自觉的或者不自觉的去维护,说话的时候总是会说“真武侠”、“无等级”这些字眼,可以说,九阴成就了一代人的武侠梦。
让当年我们那些除了上班,上学,在公司学校家里两点一线之间生活的人儿们有了一线期望。我们的大侠梦,我们的武侠情怀,我们可望而不可及的儿女情长,我们在现实世界中遇不到的路见不平一声吼。平心而论 ,《九阴真经》是一款好游戏吗?不是的。不知道什么时候开始,《九阴真经》变成了只有装备,只有99,只有兵录,只有刷禁地,只有无止境的氪金玩家屠门派这样一款利益至上武功至上装备至上的大众脸游戏。
阿狗还记得阿狗跟朋友推荐这个游戏的时候说,这个游戏不会有能一打三的变态,谁站桩几分钟不死我特么就是孙子,没想到不到一年,阿狗就真成了孙子。蜗牛承诺过不卖武学。蜗牛承诺过装备不影响实力。蜗牛承诺过武学平衡,不走魔幻向。蜗牛承诺过不出宠物。蜗牛承诺过不走打怪升级的模式。蜗牛承诺过太多,一个都没做到。原来的主策划团队因为和运营团队意见相左,被集体开除。
什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—什么是氪金,为什么玩游戏要氪金?什么是氪金?氪金,原为“课金”,“课”就是交,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为,因此也把一些付费充值玩家称之为“氪金玩家”。 关于该词的出处有两种说法:一个是说当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。
另一种说法该词是因为受到24K氪金狗眼这个网络流行语的影响而演变而来,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔兽世界)用语,游戏中,氪金以稀有程度著称。为什么玩游戏要氪金?1、为了获取更好更稀有的资源,如枪械皮肤、外观服饰、游戏道具等。有些玩家可能觉得这些虚拟的东西并没有什么用处,但是此类氪金玩家买到自己喜欢的东西可能会因此享受到自己在其中的特殊感,对于有经济实力的玩家也不失为一种快乐的体验。
2、为了自我满足或对外炫耀。对于氪金玩家其中也不乏有一些人只是为了满足自己的虚荣心而不计代价的去氪金,抱着别人有我就要有的心里,也不考虑自己是否需要,是否喜欢,最后因为没有经济实力而悔不当初。奉劝此类玩家还是要适当节制,把心态放平。3、还有一种情况是不得不氪金。部分游戏会围绕氪金体系进行玩法搭建,会让玩家感觉氪金就会使游戏更顺畅。
为什么你明明没有钱,还要给游戏充值?
很高兴回答这个问题我玩王者荣耀大概有三年了,主玩阿珂打野刚开始也是白嫖党,一分不充,后来实在没忍住阿珂节奏热浪的诱惑,买了,并用这款皮肤上了王者。充钱的大门一旦打开就再也关不上了,之后遇到好看的皮肤就想买,即使那个英雄我不怎么喜欢玩,另外说一下我虽然没钱,但是我充值的钱都来自于我自己的劳动所得,不建议学生党往游戏里充钱,现在我工作了,就看王者啥时候有每日充值活动,既能领点积分,又能领几个皮肤碎片,挺好的,点券积累够了再去买皮肤,另外我还想秀一秀刚抽中的雅典娜皮肤,哈哈?。
《九阴真经》这款武侠游戏值得一玩吗?
九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。
蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。
九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。
可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?
这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。
单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。
即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。