页游宣传的画面游戏,端游画面好的游戏
作者:本站作者一、以腾讯、网易等为首的游戏公司这类游戏有个特点,那就是宣传画面多以CG动画为主,游戏人数多,他们的游戏传宣画面基本都是CG动画加游戏画面的统一体,这一类的可信度算是比较高的,而且大力的宣传,即使没有玩过在身边也能够见到其他人在玩。二、山寨公司这类公司做的游戏宣传里面有一个较为显著的特点,那就是气场大、酷炫,有的借助某些欧美电影或者动漫中的镜头直接宣传自己的游戏作品,这类游戏就是属于“金玉其外败絮其中”类型的,这类游戏的宣传片也基本都不是原创,所花价钱也不多,往往几个人的团队就可以做。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
你对明星代言的传奇游戏怎么看?
目前已经代言传奇的明星主要包括以下几位:王宝强,陈小春,宋小宝,甑子丹,李连杰,古天乐,张家辉,吴孟达,郭富城和成龙。他们涵盖了影,视,歌各个领域,有的是全国人民喜欢的笑星,也有实力派演员,功夫打星,还有陪伴我们青春回忆的歌手,更有我们从小看到老的成龙大哥。他们代言的这些游戏都并非正版传奇,而是一些MOD版本,有页游,有手游,也有私服。
大多都打着装备回收秒到账,不花钱还赚钱的绿色游戏,装备全靠打,上线送神装等等类似口号。其实当你真正玩起来就会发现实际与他们宣传的内容大相径庭,都是引导充值圈钱的。也难怪这些游戏能赚到巨额利润来请他们出来,利用他们常年积攒下来的观众人气口碑来扩大品牌。这些明星虽然都是实力派老演员,但是由于娱乐圈更新换代,他们越来越多都进入了过气的阶段。
现在头条里的游戏广告所宣传出的游戏画面都是真的吗?
谢邀。头条里的广告都是手游,或者说99%的都是手游,而且根据手机系统的不同,还会有什么苹果商店首发、只有安卓手机才能玩等字样。现在头条广告里所宣传的游戏画面,其实就是各个游戏制造商在头条投放的广告,以虚假居多,其目的也是吸引用户进行下载,借此进行赚钱。游戏广告能够给头条带来一定的收入,目前头条里面游戏宣传,除了一些较大的游戏公司,如网易、腾讯等,也有很多小的小公司。
一、以腾讯、网易等为首的游戏公司这类游戏有个特点,那就是宣传画面多以CG动画为主,游戏人数多,他们的游戏传宣画面基本都是CG动画加游戏画面的统一体,这一类的可信度算是比较高的,而且大力的宣传,即使没有玩过在身边也能够见到其他人在玩。总的来说,这类游戏公司所打的广告里面,还是能看到游戏内画面的。二、山寨公司这类公司做的游戏宣传里面有一个较为显著的特点,那就是气场大、酷炫,有的借助某些欧美电影或者动漫中的镜头直接宣传自己的游戏作品,这类游戏就是属于“金玉其外败絮其中”类型的,这类游戏的宣传片也基本都不是原创,所花价钱也不多,往往几个人的团队就可以做。
较多的是蹭热点影视剧动漫,或者打情怀牌,最多的莫过于传奇、红警、暗黑等等,以此来吸引用户下载。三、大价钱做宣传片,实际画面相差多出现于Pc端游戏以此最为代表的就是暴雪公司了,看看魔兽争霸、星际争霸、守望先锋等游戏的宣传片,那绝对是高水准,所以有人戏称暴雪是被游戏耽误的影视公司,“十年做游戏,九年在做CG”等形容,不过暴雪的作品也确实没有让大家失望过。
PC端的游戏宣传视频和游戏视频基本都有出入,一个原因就在于,这类游戏的宣传视频多是带有一种叙事风格,或者介绍下游戏的背景等等之类。BUT,头条里出现的游戏广告都是手游,因为可以方便下载。这里小编给大家个建议,如果碰到一款看起来不错的游戏,可以上网搜一下这款游戏的视频,在搜索引擎的视频栏里进行搜索,一般都会有玩家上传的游戏视频,可以以此借鉴游戏是否适合你。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了?。
最近越来越多的娱乐圈巨星代言页游广告,他们的初衷是什么?
谢邀其实关于明星代言那些低质游戏的广告也不是一天两天了,下面从两个方面分析一下:哪些游戏请明星做代言明星为什么会去代言哪些游戏请明星做代言国内与国外不同,国内制作的游戏通常来说成本比较低,内容比较差,想要赚一波快钱的游戏往往会请一些大牌明星来做代言,寄希望于名人效应带动那些对游戏不是很了解的玩家尝试游玩。
试想一下,如果哪500万做一款游戏,研发3年耗费400万,再用100万去做宣传,对于不怎么会做游戏的游戏厂家来说既赔钱又浪费时间。莫不如用100万做一款差不多(劣质)的游戏,然后花400万请一些大牌明星忽悠一些玩家,即快速又赚钱。这类游戏的代言词基本上都偏向于诱导,“我再XX游戏等你哦”、“来玩XX游戏就能赚钱哦”、“是兄弟就来XX”,这些都是惯用手法。
完全没有提及任何游戏内容、策略、深度方面的细节。但不可否认地是,国内的的确确有不少没有“辨认”能力的玩家会去尝试游玩,并且源源不断地往里充钱氪金,不少游戏厂商因此赚的盆满钵满。(这里的辨认并不是单纯地指玩家辨别游戏质量好坏,也指明明知道就是质量不怎么样,但还是往里充钱的情况)明星为什么会去代言明星去做代言的原因很简单,就是为了钱。
没有人会跟钱过不去,有人上门送钱,不需要了解太多,不需要什么演技,只要站在摄像机面前,照着台词念几句话(是不是标准都无所谓),随便做几个动作,点几下鼠标,钱就乖乖地进入了腰包。负责人?不存在的。想想连食品安全这种问题,都有一些明星冒着风险挣着黑心钱,更何况这种人畜无害的网络游戏,绝对可以毫无后顾之忧地去做代言。
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?你觉得最欺骗玩家的游戏是什么?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。游戏缩水,几乎成为当下游戏圈的常态。这些游戏会在上线前夸下海口,疯狂吹嘘自己的游戏,然后等待着被喷成狗的结局。如果要说2018年缩水最严重的游戏,X博士觉得非《ATLAS》莫属。游戏实机和宣传差距实在太大,Steam好评率一度跌至28%。但是令X博士哭笑不得的是,近日官方为了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎里下毒?划重点一:曾经为了出名逼玩家吃屎,如今翻脸在屎里下毒《ATLAS》是一款中世纪风格的海盗冒险生存游戏。
既然是生存游戏,收集食物必然是游戏中非常重要的一个部分。前期食材紧缺,能维持生活非常不易,所以官方也非常“贴心”的给玩家设置了可以吃屎的设定。实在是饥不择食的时候,倒是能吃屎缓一缓。说到底,能有这样的奇葩设定还不是为了能火。最近Steam上确实有不少因为这种奇葩设定一“泡”走红的游戏。之前因为组队拉屎走红的《人渣》就是很好的例子。
只要玩家玩起了梗,轻松就能把游戏带火了。然而《ATLAS》发售后的质量是在太差,玩家专心喷游戏,根本就懒得在乎这点奇葩设定。开发商看计谋不成索性翻脸,在游戏的首次大更新中,往屎里投了毒。玩家在食用排泄物后就会因为中毒而大幅扣血,直到GG。玩家勤勤恳恳造船干活被喂屎,没想到屎里还有毒,实在是太阴险了!划重点二:Steam野心最大的游戏!没想到不到10天就被外挂占领除了奇葩设定之外,本次游戏更新更多的则是解决游戏内存在的问题。
比如修复了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船只的售价部分就下调了将近50%。玩家终于可以正常出海冒险自然是好事,不过这距离他们表露出来的野心还相差甚远。在发售前,开发商曾夸下海口称,这个无限大的开放世界可以同时容纳4万玩家共同探索。玩家可以自由地在大海中驰骋,探索神秘的海上世界,或者占领小岛,打造强大的海上帝国。
然而在游戏上线后,却因为严重的服务器BUG变成了4万人的掉线现场。在多次修复之后,服务器问题稍稍得到解决,Steam的好评率也从28%回升到了31%。但新的问题接踵而至,游戏内外挂横行让许多玩家叫苦不迭,什么一秒沉船、800里开外狙击、甚至有的挂逼!开发商如果不马上锤死外挂的话,恐怕仅剩的一些玩家也要不复存在了。