国际知名游戏公司,值得研究的游戏公司不多了
作者:本站作者11.PlugInDigital:法国独立游戏公司。根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1.卡普空Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。12.FocusHomeInteractive:也是法国独立游戏公司。
全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
世界上有哪些著名的山寨游戏公司?
要问世界上有哪些著名的山寨游戏公司?那国内的“鹅厂”腾讯,以及“猪厂”网易肯定是榜上有名。鹅厂——罪魁祸首的工作室制度说起游戏“山寨”,腾讯永远是一个绕不开的话题,虽然近两年腾讯有各种“洗白”的操作,但是玩家不会忘记,当年:QQ堂抄袭泡泡堂;QQ飞车抄袭跑跑卡丁车;QQ炫舞抄袭劲舞团等等……基本上,什么游戏火,腾讯就直接借鉴核心其核心玩法,搞一个“腾讯”特色版。
而在手游界,腾讯最出名的是《王者荣耀》吧,当年王者荣耀刚出来的时候,不仅抄袭LOL和DOTA的英雄技能,甚至连技能图标和皮肤样式都是直接照搬的,这一点无论怎么洗都洗不掉。究其原因,腾讯游戏山寨的主要责任归结于他的工作室制度,简单来说,腾讯游戏旗下有多个工作室,每个工作室相对独立,研发出来产品后丢给腾讯总部进行宣发上架,一方面,这样可以最大程度的加快游戏的研发进度,也非常适合内部的跑马竞争。
但是另一方面,工作室相对独立也就代表着缺乏监督,各个工作室为了竞争资源,山寨抄袭无所不用其极,最后你就能看到一个个的换皮、山寨游戏。猪厂——游戏爱好者的“变心”在魔王曾经的一篇回答中,回答过为什么网易现在的游戏变味了。简单来说,网易现在已经远不是当年那个“游戏爱好者”了,各种隐隐的“抄袭”,懂行的玩家都心知肚明。
前段时间比较火的《明日之后》抄袭七日杀,宣传海报都是抄袭育碧的全境封锁;逆水寒各种氪金……最近更是搞笑,腾讯竟然又开始准备出一款“抄袭”《明日之后》的游戏,好像叫“最终日”,这真是要笑掉玩家大牙,互相抄袭现在已经到了这么明目张胆的境地,关键是抄袭的还是一个“山寨游戏”····水友们怎么看待这些抄袭 现象?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。
不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。
Steam与Wegame有什么区别,国际顶尖平台与国内游戏巨头之争,你选择哪个?
目前就个人而言,依旧会选择Steam平台,相信对于很多玩家来说Wegame仅仅是一个英雄联盟启动器,里面的游戏对于玩家们的吸引力并不大。在当前国内PC端的市场里面,大量的外服平台涌入,游戏数量海量,玩家们的选择太多了,如steam.、EPIC、橘子平台、等等。那么Steam平台和Wegame到底有什么区别呢?区别一:游戏数量不在一个级别Steam是全球性的游戏平台,并且在SteamDB中游戏的数量多达上千页,也就是说有接近9万多款游戏。
而截止到目前,Wegame里面的游戏数量只有200款左右。所以Wegame里面的游戏数量还不如Steam平台的一个零头。当然了,在Steam里面绝大部分游戏放在国内是无法过审的,这也和国内的游戏版号有关。区别2: 游戏的质量不在一个级别Steam平台里面有很多三A大作,如GTA5、黑魂3、孤岛惊魂5等。
也有很多当前热门的现象级游戏,如绝地求生、彩虹七号、堡垒之夜等。而在Wegame里面,没有任何3A大作的游戏,这也是因为Wegame的知名度不高,刚刚起步,在短时间那也没办法和Steam做竞争。不过腾讯的吃鸡游戏“无限法则”也在Steam平台上线,这也是一个好的开端。区别三:用户的认知度,在绝地求生没有火爆之前,相信还是很多玩家没有了解到Steam这个平台。
但是当你接触多了以后,你会发现它不仅仅是一个平台,更像是一个游戏文化圈子,你可以接触到更多优质的、好玩的游戏。当然了这些基本是付费的、且高门槛的游戏。而事实上,国内PC游戏市场大部分玩家还是被Wegame抢去了,这是因为玩腾讯网游更加方便快捷。这也是Wegame敢和Steam平台叫板的原因,因为国内的政策加上腾讯这个大金主,它成为国内游戏平台巨头也是理所应当的。