顺网网页游戏打天下,顺游网页游戏顺网游戏平台
作者:本站作者盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。单纯的我就相信了,反正这游戏和上面那“打天下”一样,也是传奇式的砍鸡游戏。
云游戏会不会因为5G而成主流?
图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。
这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。
新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。
在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。
第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。
玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。
此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。
未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。
这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,‘永远也不会’”。
他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。
四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。
腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。
在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。
网游中你遇到的坑钱套路是什么?
谢谢邀请~网游中的坑钱套路很多啊大家好,这里是不定期更新的正惊推游,我是正惊小弟。想必大家都曾有过,被“装备全靠打,回收人民币”的页游广告弹窗的经历吧?玩游戏从来都是花钱的,玩游戏还能有钱赚,天底下还有这样的好事?我美丽的第六感告诉我,这事并不简单!比如这个2年前满世界都在说的“XX打天下”,当初看到广告,小弟我只是抱着试一试的心态玩玩,反正我不充钱就好。
很快我就发现,这个游戏不需要任何操作,角色自动寻路自动打怪,一条龙服务让我倍感贴心!挂了8分钟后,我就被系统强行匹配进了擂台战,只要战胜这个对手我就可以获得一块钱!哎,还真可以赚钱!我突然就对这个游戏有了好感。鼠标点了俩下,战胜之后这1元钱的男人之后,系统就自动弹出一个界面,叫我扫二维码,关注他们家公众号,去领赏就好。
我打开一看,哎,还真有一块钱!……的红包这红包也不是现金,还是要跟某网贷公司绑定合作才能使用的!这样的跨界联动,是我从业生涯以来,头一次见到的,这对我的哲学观产生了极大的冲击力。不好意思,放错图了,不是这种哲♂学,是这种哲学!这我也就忍了!至少人家没骗我,那红包确实也能当1元钱花。可当我遇到2元钱的擂台战时,我发现我怎么也打不过去了!直接对手强大的数值按在地上碾压……这时系统贴心的弹出了提示,“首充1元”就可以逆天改命,打败2元钱的那位老哥!不是???合着我刚赚到的一块钱你就要收回去啊?这也太过分了吧?再一看这图,呀,范老师您这“斐波那契数列”学的还挺溜啊!都帮我算到打14场能挣多少钱啦!哎呀,还真是老实人不忽悠……再说个2016年的事儿,那时守望先锋刚刚推出,但这游戏是个买断游戏,你得花个198元钱才能玩。
对于小弟我这种玩惯了免费网游的玩家,自然是不愿意掏这个钱。但一个页游广告吸引了我,那图我现在找不到了,我给大家画个吧。反正那广告语我做鬼都不会忘了它——玩XXX游戏到40级送宁望先锋。单纯的我就相信了,反正这游戏和上面那“打天下”一样,也是传奇式的砍鸡游戏。经过一个星期的打怪升级,我终于练到了40级,但是我始终没有拿到守望先锋的激活码,只解锁了个丑萌的宠物,长得像是皮卡丘和菊石兽的合体,那图现在我也找不到了。
还是再给大家画一个吧。后来我就在百度知道上搜寻答案,看到这位头像是“陶教授魔改版”头像的老哥的答案,我才猛然醒悟,真不愧是网瘾戒断的专家,您很对得起您的头像……合着我玩了一星期,辛辛苦苦练到40级。就给我送了个这玩意?!那一刻,我突然有一种在村里小卖部买雪碧喝到“雷碧”的感觉……正是这些不知名小厂商的所作所为,把行业风气带坏了,让越来越多的玩家再也不相信厂商会真的做活动送钱。
但是!小弟还是要劝大家,不要对生活绝望!有的游戏真的可以做到装备回收RMB。比如网易的《镇魔曲》端游开放的“黑市悬赏活动”,就是说话算话,给玩家送钱的游戏!策划还自掏腰包,把自己的年终奖掏出来给玩家当福利,变着法给玩家送钱!真的能赚钱?你不信吧?说实话,我跟你一样,第一眼看到的时候我也不信,直到我自己玩了之后才发现,这事儿居然是真的!从来都是玩家被游戏厂商坑钱,没想到有一天还能从网易那把钱坑自己的腰包里!而且你不需要关注啥公众号,也不需要你升到XX级,只需要在游戏中打到这个装备,就可以兑换RMB,如果换成元宝,还没有中间商赚差价!《镇魔曲》端游2019先导版正在火爆公测,黑市悬赏活动全服都有,从12月21日开始持续一个月。