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铁甲雄兵网游新手攻略 类似铁甲雄兵的网游

作者:本站作者

如何评价《铁甲雄兵》这款游戏?

如何评价《铁甲雄兵》这款游戏

感谢邀请!先表明一下观点,这是一款好游戏,值得大家去玩,而且很有发展。为什么?一、平衡游戏里面充钱不能够让自己变强,只能让自己变帅。游戏之间兵种克制设置的很合理,骑兵打枪兵就是被虐,弓箭被近身非常的脆弱,盾兵只要顶盾就是抗打,双手剑混战就是强力。而且没有过于强力的兵种或人物。玩家操控的人物并不能够凭借一己之力改变战局,这个游戏非常需要合作。

一个人再强,冲到对面人堆里面,也不可能出来(大锤除外)。城战都选弓箭手那肯定没戏,排位不保护弓箭手想赢很难。二、容易上手这款游戏不像之前的《虎豹骑》或者《刀锋铁骑》,它上手难度比较低,对新手比较友好。老屁股跟新手区别不太大,不容易被吊打。新手教程也做的很好,让人比较容易接受。游戏里面还有师徒系统,拜个师父开黑去玩会有不一样的体验,也能够学到更多打法。

三、游戏形式多样有发展现有的游戏形式:军团战5对5、军团战10对10、城战6对5、兵临城下10对8、克隆作战,还有鲁班学院(塔防)。在《虎豹骑》盲目跟风开发吃鸡模式的时候,《铁甲雄兵》并没有做同样的事情,而是开发出有着自己特色的模式。相信以后还有更多更好玩的模式出现,比如说僵尸模式,或者大型的剧情PVE,或者像地下城一样的那种过关模式等等。

战意,铁甲雄兵,刀锋铁骑,虎豹骑,这几个游戏哪个好玩?

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《虎豹骑》采用虚幻引擎(Unreal Engine)打造,完美的利用了虚幻系列引擎的高精度渲染效果、丰富多级别的AI系统、以及刚性物理碰撞机能。在强大的美术团队支持下,贴图的色彩精度达到了前所未有的级别,64位的色深也正好贴合了现今大部分玩家的硬件要求,同时,引擎自带的高级动态阴影技术也更加逼真的再现了动若雷霆的战场氛围。

骑砍为什么取得了如此大的成功,归根结底是在于其四向挥砍与格挡机制。这一机制将虚拟的游戏战斗无限制的逼近了真实的战场,而作为骑砍类网游作品,《虎豹骑》几乎是必然地延续了这一经典机制,认清各类武器不同方向的出手动作进行对应的格挡操作,同时抓住对方攻击后的后摇时间进行攻击是这个游戏的最基础玩法。值得一提的是,虎豹骑》的新人引导功能表现的较为出色,很大程度上解决了游戏对新人的上手难度要求颇大的问题。

新人引导关卡除了常规的教学以外,还有不同难度的挑战训练,在挑战训练中,玩家可以在规定时间内通过不同难度的试炼获取积分,根据积分系统会对玩家进行该关卡的评级,玩家可以反复挑战不断提高自己的评级,同时熟悉游戏的操作。同样的,玩家的装备获取也依赖着兵团的升级,随着兵团武器/防具节点的解锁,玩家不仅可以将这些装备赋予兵团也可解锁自身购买,可以说玩家的成长路线与兵团升级路线的选择息息相关。

建议新手玩家在升级兵团的过程中,优先提升兵团等级,利用有限的资源快速升至3星以上的兵团,然后再根据自身需要选择必要的分支解锁能力和装备。近年来,骑砍风格的冷兵器竞技类网游迅速抬头,市面上涌现出许多类骑砍的游戏,如云蟾的《铁甲雄兵》、网易的《战意》等作品。然而能够真正保持住骑砍的硬核风格的作品,却莫过于网龙的《虎豹骑》,虽然过于硬核的玩法会使得初期受众较少,但精品永远不会被埋没。

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