古剑奇侠OL游戏vip,从仙剑奇侠传到古剑奇谭
作者:本站作者3、游戏内容。原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。不喜欢玩竞技游戏就要到Rpg游戏中找答案。
有哪些不用氪金就能玩得很爽的网游?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!《古剑奇谭OL》:开发七年0收入作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。
而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。
后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。
0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。
《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!此外,该游戏还采用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。
↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核……说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹……超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。
可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。
这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产……可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。
而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望……虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。
有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?不喜欢玩竞技游戏?
不喜欢玩竞技游戏就要到Rpg游戏中找答案。不过目前国内的端游市场已经开始萎靡了,许多出色的网游大作也基本上不会再登陆国服,想要在电脑上玩MMORPG游戏就要去玩外服,否则的话就只能在手游中找新答案了外服游戏多我接下来推荐的游戏都是外服的,需要有一点英文基础才能够顺利游玩,否则是没办法体验的。所谓的英文基础也不至于将所有的英文看得懂,关键是要有一点基础的四六级知识,然后通过翻译软件,一边玩一边翻译,可能会稍微花一点时间,但是等到熟练之后,还是会有不错的游戏体验。
时空裂痕RIFT首先推荐的游戏叫做时空裂痕,英文名RIFT,早些年曾经登陆过国服被盛大代理,不过只存活了半年的时间,游戏就关服了,但游戏本身的素质是很高的,要怪只能怪运营方太糟糕了。目前游戏的外服依然活得好好的,而且推出了众多版本,总体的玩法和魔兽世界很像,但他也有自己的特色。比如世界地图上的随机事件,而且都是大型事件,经过该区域的玩家会自动组成一个队伍,合力击退这些怪物。
同时游戏本身也有着巨大的文本量,光是看剧情就会非常有意思。虽然是免费游戏,但是道具商城并不氪金,更何况花的都是美元,你也没办法买,你只要正常游戏就可以了。上古卷轴OL另外同类型的游戏我可以再推荐一个,在单机游戏领域上古卷轴5应该是非常著名了,他的网游版本也素质非常不错,上古卷轴online目前在steam上就可以找到他,游戏采用的是买断制,基本版只要20多块钱就可以购买了。
游戏也是英文版本,所包含的内容贯穿了上古卷轴5代作品所有的内容,也是非常的好玩,是一款素质非常高的作品。激战2如果非得要在国服要找一款不氪金游戏,素质又很高的话,除了其他人推荐的,魔兽世界之类的暴雪系列产品,激战2也是一款非常棒的游戏,同样采用买断制。就和购买单机游戏是一样的,游戏内虽然有商城,但是会员本身的那些东西,对于普通玩家来说是可有可无的。
激战2本身也是有着非常好看的剧情,而且它的单机特色非常明显,从开局建立人物我们就能够感受得到。而且游戏的战斗方式也非常有趣,技能之间具有组合的效果,和化学实验一样。如果法师在地上开了一片火墙,猎人射箭穿过其中,就会变成火箭,带有燃烧属性,这样子的组合数不胜数,非常值得探究,特别是和朋友们一起来玩。另外可以去港服台服玩一些没有登陆大陆的游戏,比如黑色沙漠,这是一款素质极高,画质非常棒的网络游戏,就算不氪金,游戏内也有非常多的内容,如果你的电脑配置不低,这款游戏同样不要错过。
古剑奇谭OL为挑战魔兽世界将LOL亚索做进游戏,这到底是头铁还是作死?
谢邀~大家好,我是X博士。每年的暑期档,都是各大网游的兵家必争之地。就拿今年来说,魔兽一口气拿出了8.2和怀旧服,天刀逆水寒剑网三这些各大厂的武侠扛鼎之作也纷纷掏出新资料片,整个游戏圈宛如“群雄割据”,好不热闹。一般这种时候中小厂商多会选择避其锋芒、避免撞车。但头铁如《古剑奇谭OL》却不这么想。在经历5年投入巨资研发却0收入、不删档测试期间还被玩家跪求出商城之后,它一改往日低调宣传的姿态,决定玩个大的,在暑期档正式公测来试试自己的实力,跟各位MMO前辈来个正面硬刚。
那么这款游戏究竟有何底气?接下来X博士就带各位一探究竟。划重点一:一口气推出两个新门派,还没上线就被玩坏对于MMO游戏来说,新职业门派素来是吸引玩家入坑回流的绝佳机会。由于设计难度和内容量等因素,许多游戏几年都憋不出一个新门派,但这次公测古剑OL却一次性放出了俩——流花宫的异芳和珑英。而且令人啼笑皆非的是,这两个新门派似乎一曝光就自带“梗王天赋”,凭借六亲不认的步伐和用脸刹车的招牌动作,迅速吸引了一大波玩家的目光。
先说说人狐混血少女异芳,不仅仅是玩家期待一年的少女体型,还能变身小狐狸的设定让无数猛男玩家高呼“AWSL”,这么萌简直是犯罪!(异芳的招生视频已沦为阿伟乱葬岗)而且从体验服的强度来看,可攻可奶、擅长花木灵力的异芳强度爆表。远程三发能打死一个,近身四爪子就能将敌人挠残,还会召唤怪物帮忙作战,一手八爪喵喵拳虎虎生威。
另一个新门派珑瑛则被玩家戏称为“流花宫保安”,实际身份是流花宫的长刀卫队。一手“40米长刀”可不是盖的,但骨子里其实是个“日常吃灵石、喝露水的硬汉”。珑瑛能打出爽快连招的前提,是需要灵活运用四种灵石资源和各种法阵,华丽炫酷的技能以及频繁的位移机制,经常让玩家一顿操作猛如虎,回头根本找不着自己在哪。因此也有玩家表示,珑瑛玩得好伤害高,这是真男刀;玩的蛇皮玩的菜的,就只能叫亚索了。
划重点二:360度立体式飞行!换个角度游历古网世界飞行系统几乎是仙侠网游的标配,但大多徒有虚名,不过是个“高配版的大轻功”罢了。但古剑OL却希望给玩家带去一个真正“360度立体式”的飞行体验,以截然不同的视角去俯瞰古网的山河景致。因此,冲刺、加速、悬停、急停这些飞行控制权必须有,飞过水面电脑屏幕上还会荡出一层水花。
玩家甚至可以在空中招来坐骑。古剑OL还承诺未来将加入无缝地图、千人空战、云海垂钓、云海挖宝等等一系列飞行玩法,可以说风景党和PVX党们有福了。划重点三:家园自由度堪比我的世界?不仅能盖城堡,还能建迷宫家园玩法素来是古剑系列的传统特色,而古剑OL的家园系统,作为这次公测压箱底的大招,足足让玩家粉丝们等了一年。
但是家园常有,古剑OL的家园又有何自信引以为傲?首先,作为仙家弟子待遇果然不同,连家园都在天上,还能建造“神仙小区”。玩家可以去神仙邻居的家里串门做客,打牌喝酒偷家具,甚至直接拉着建筑大佬回来帮自己盖宫殿,手残党再也不用眼红别人家的家园了。其次,古剑OL家园不仅能打造多种风格的建筑,从静谧别院到步云洲仙府不等,这里还有其他地方看不到的昼夜交替的动态景致。
而且这个家园的自由度还颇高,之前家园开放测试不过一个周末,就有无数大佬秀出了自己清奇的脑洞和非凡的设计才能。什么金字塔、空中楼阁根本不在话下,更有甚者直接盖出了超复杂的迷宫,生生把一个仙侠游戏玩成了我的世界。课后总结:猛男配萝莉、超便利的飞行系统、以及杀时间利器云上家园,不得不说古剑OL这一手组合牌打得相当溜。
古剑奇谭网络版:新秘境来了!更新刚发布,玩家却叫着退游戏,你怎么评价?
在国内如今的端游中,古剑奇谭网络版已经是少有的游戏大作了。毕竟在国内如今游戏公司都以利益为先的情况下,还能有烛龙这样坚持单机开发,良心做游戏的公司确实不多了。不过古剑奇谭网络版虽然迎来了玩家的口碑,却一直因为游戏不好玩,而不温不火。在前不久发布的公测版本,不但加入了新的职业还加入了家园、飞行玩法,让许多玩家再次回归!原本以为,烛龙会从此平步青云,走上人生巅峰。
烛龙也趁热打铁,在8月8日发布了新的更新,将开放全新的秘境。但结果却出乎意料,刚刚发布的更新公告,便遭遇了几百的评论,其中竟然有大半都是叫着要退出古剑奇谭网络版的玩家。为何更新新的内容,会受到玩家如此抵制?原来此次的更新,不但包括了推出全新的秘境“琅泉界桥”,还对游戏进行了大量的调整,其中便包括对职业技能的调整。
而对职业技能的调整便是引起此次玩家抵制的最大原因。在更新的职业调整中,被许多玩家喜欢的职业异芳小狐狸,此次再次被调整。技能【染流芳】效果调整为可受到与【挽青梅】相同的专精掌握加成。并且降低了小狐狸技能的治疗效果和人数。可以说是对小狐狸有非常大的影响。而这已经是烛龙官方多次针对小狐狸进行技能调整。让许喜欢小狐狸的玩家感到不满。
而除了职业 调整,装备属性被调整,再次加强了dps的技能效果。玩家的负面情绪也是非常大的。除此之外,却此次烛龙的调整,其目的主要是针对新开放的秘境。为了保持秘境的难度等设定,对职业技能、装备属性进行了调整。但这样的后果便是,极大地打击了玩家的积极性。刚刚获得的装备,属性一做改动,便成为无用功了。玩家因此纷纷表示对烛龙策划的不满,甚至萌生了退游的念头。
其实在新开秘境前,对已有职业装备进行调整是许多游戏策划都会干的事情。在剑网3、逆水寒中都存在过。但是这种频繁的修改属性技能设定,的确会影响许多玩家的热情积极性。如何做好平衡,才是游戏策划应该考虑的。烛龙此次如果能在更新公告后,发布一些补偿道具,或许玩家的怒火便不会这样大了。还是希望大家能够对古剑奇谭网络版多点包容,毕竟这样的游戏,在国内真的是玩一款少一款了。
国产网游不是氪金就是爆肝,一直无法崛起,即将公测的古剑奇谭OL有看头吗?
大家好,我是X博士。还有4天,《古剑奇谭OL》就要公测了。此次公测更新的内容中,除了男帅女萌的两个新门派以及飞行系统之外,最大的亮点就在于官方力推的“无氪不肝”。虽然此前也有很多国产游戏喊出过类似的口号,但大多数也只停留在喊这方面。等你实际进入游戏后就发现:不是氪金就是爆肝。但是,这次X博士却愿意选择相信他们。
为什么?因为《古剑奇谭OL》的研发商是以良心著称的烛龙。划重点一:玩家担心官方不挣钱,不删档初期跪求官方开商城其实大家玩游戏这么多年了,对一些国内游戏厂商的嘴脸大家也都门儿清。在某些同行的衬托下,良心,耿直(头铁)变成了《古剑奇谭OL》的代名词。尤其是去年不删档测试刚上线那会儿,只有时间收费的古剑OL在游戏内完全找不到商城。
急的玩家在贴吧论坛微博等社交平台求着官方出商城,希望官方能赚钱。这种匪夷所思的操作,估计国产网游界也只此一家了吧?后来《古剑奇谭OL》虽然也开放了商城,但里面所卖的东西也都是一些服装、挂件、改名卡之类不影响属性的道具。而且同账号下同区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,同性别同体型还共享时装。
emmmm....烛龙你到底懂不懂得赚钱。划重点二:升级速度是原版的6倍,装备可有目的的兑换可能会有玩家说了,既然游戏不氪金,那么肯定很肝吧?说实话,在之前的版本中,《古剑奇谭OL》对于某些有追求的玩家来说确实是有点肝的。不过,在接下来的公测版本中,这个爆肝度将会明显降低。以X博士此前在测试服体验的情况来看,这次的升级历程对于新玩家或者想要玩新门派的玩家来说会非常的友好。
对比之前的版本,公测版的任务道具以及打怪数量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被击败。原本做任务升级,熟练的话6小时左右可以到达开光,现在升到开光只要1个多小时。此外,本次主打的飞行系统也会在升级历程中很快解锁。除此之外,被许多玩家吐槽肝到吐血的侠名系统将会在公测版本中取消。老玩家也不必担心,之前玩家肝出来的侠名、战绩等级将进入成就的荣誉页中作为永久荣誉存在,同时会按照侠名战绩等级给相应的称号奖励。
而在装备获取方面,游戏还引入了秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制。让玩家能够有目的的获得想要的指定装备,不会让你肝的时间白费。另外,为了提高玩家副本的通关率,新版本中还会引入动态难度的设计。在队伍动态人数模式下,随着人数的增加,秘境的难度要求也将逐步降低。不仅如此,“秘境小红花”机制也得到了调整。在小型团队秘境中,最多可以有两位不计入难度的小红花,而在中型团队秘境中,最多可以有四位不计入难度的小红花。
对新玩家来说算是很不错的消息了。用一句话来总结的就是,降低新手门槛,帮玩家减负,守护好各位的肝。课后总结从古剑OL在2014年首测曝光一直到现在。大大小小的测试已不下5次,而每次测试都好像换了一个新游戏一样。在现如今推出一个玩法外加几套时装就称为资料片的常态下,古剑OL这次公测的更新量,就显得非常的良心了。
值得一提的是,这款游戏刚开预约不过20万的时候,老总孟宪明就发微博称“超出预期”,还想送99元《古剑奇谭3》鼓励一下玩家。谁知,“超出预期”才过不到几天,就被Wegame推上首页而破了50万,古剑OL项目组上下笑开花,孟宪明更是直言“福利要跟上”。而这份福利就是原本计划预约100万达成才能获得奖励,现在改为可以直接送了。
《古剑奇谭》网络版能否取代《剑网3》成为国风游戏的龙头老大?你如何评价?
个人认为古网不可能超越剑网3.《古剑奇谭三》在今年下半年可算是给国内单机市场注入了一剂强心剂,优质的剧情设定、富有深度的文化内涵、各种细节的把控,都可以说是目前国内3A游戏的标杆,游戏一上线也是叫好又叫座,获得了许多玩家的好评,也给了诸如仙剑系列等国风武侠游戏很大的压力。当然,其实古剑系列还有一部很多玩家不太知道的:《古剑奇谭OL》版,同样是由烛龙工作室打造,一上线就打出“不氪金的武侠网游”的宣传口号,游戏仅靠点卡进行营收盈利。
游戏刚刚公测的时候,人气还是很高的,虽然没有像逆水寒那样,人多到挤都挤不进去,但几个服务器也还是很快全线飘红。但是游戏上线以后,经过了最初的火爆,游戏的热度却直线下滑,总结其原因,古网的策划要被主要的黑锅,作为一款完全没有内置收费的网游,这给了古网的策划极大的压力,因为方方面面必须要做到很好的平衡,才能让整个游戏生态处于良性循环中。
游戏太肝,势必会劝退一些玩家,游戏太简单,那么玩家又得不到成就感,再加上据说古网的策划是当年剑三的一批人,这就更导致经验的缺乏,游戏内平衡的失衡。这里不得不说一下,游戏平衡最好的,是当年的PC版梦幻西游,也就是网易那帮人。现在古网也就算是一个半成品,虽然剑三的口碑也不咋地,但是相比古网来讲,还是稳稳地压过一头的。
希望真正懂的大佬跟我说一下,古剑奇谭网络版和剑网3哪个值得玩,大三学生?
作为一个有十九年游戏经验的玩家告诉你,都不推荐,这类网游已经式微了。历史网游在线人数排行榜曾经排行榜上的游戏现在如何?游戏发展几十年之后,这类套路式的网游已经落后,并在其他类型游戏的冲击下,吸引力逐渐下降。玩了几个月之后,固定程式化的流程在面对其他爽点密集的游戏诱惑下,你还能坚守这款游戏吗?魔兽到现在靠的是情怀,是制作良心,其实就是啃老本。
剑网3到现在续命靠的是游戏社交化,是游戏内大量的女性玩家。曾经DNF五百万在线,现在如何?土豪屌丝都爱玩,又全靠同行衬托,才能有点夕阳红?网游早已不复当年的辉煌了。如果你是一个没有玩过角色扮演类打怪升级下副本做任务的新玩家,那么你可以试一试,不过小心沉迷。如果你是一个多年网游玩家,没必要换来换去了,天下网游差不多,套路都是一样,何必再经历一次别离呢?两款游戏我都有玩过,虽然玩得时间都不是很长,但非要帮你做一个参考的话,我建议古剑OL。
原因如下1、古剑OL比剑网3年轻,我没记错的话,古剑正式版推出是在去年,年轻就代表了许多好处:游戏有活力,玩家更易追赶,需要学习了解得游戏知识更少,画质稍好等等,最重要的是游戏策划和公司运营更有激情。2、还是因为古剑比较年轻 ,但是值得单独拿出来说一说的一点,剑网3难融入,古剑稍好。剑网已经运营多少年了,留下来的玩家90%都是老玩家,他们天天相处在一起短则两三年,长则七八年了。
剑网3玩家无比热情,对新手十分友好,我是亲身经历的,但是无论他们怎么热心,别人早已有了固定团队,固定玩法,你想完全融入进去,没有半年以上的磨合是不可能的。反观古剑,虽然开服一年多,但毕竟是一个还在发展中的游戏,融入创建一个团体相较更为简单。3、游戏内容。古剑与剑网一样,到最后无非是两种玩法,PVE或者PVP。
我退出古剑时,他的PVP还是被人骂的,但是大家看到了公司的诚意。再看剑网PVP,从开服被骂到现在。以上吧,个人情感,建议古剑。希望能帮助到你。我是天御,单机游戏视频创作者,喜爱沙盒、生存、模拟、经营、建造,策略等类型,偶尔玩解谜。十九年电脑游戏经验,涉猎甚广,然而都是浅尝瞎玩,快乐就好。 每日目标,涨粉一个。
古剑奇谭OL更新后,被网友评为“最良心网游”,连玩家都担心官方不赚钱,你怎么看?
要说任何一款游戏被开发出来,本意都是为了赚钱,相信没人会反对吧?而且这也是无可厚非的事情。纵使金钱不是万能的,但至少可以让玩家在游戏里变成人人敬仰的大佬,所以这些年我们才能看到“某神豪充值XX万,在游戏里一打一群的消息”。不过,今天要说的这个游戏,却完全是个“奇葩”,就连玩家都在担心官方该如何赚钱。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。
昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。先来看看本次更新的资料片都有哪些内容吧。本次更新光是文字说明就高达1.6万字,怕玩家看不懂,官方又是视频,又是图片说明,相当暖心了。不过玩家让觉得良心的是,在本次更新中,关于道具商城的内容只有短短的一行字,跟1.6万字的整篇公告比起来,简直不值得一提,而且还是放公告中的最下面,相当不起眼了。
说实话,这要是换成其他游戏,1.6万字估计得有1万字是描述游戏道具的,剩下六千字才是更新的内容吧?不仅如此,本次更新中,最让玩家“感激涕零”的是下面这个功能。时装共享、等级共享、时间共享。挖槽,原谅我忍不住惊呼一声,这项功能也太良心了吧,买套时装还能与其他角色共享?而且等级还能共享,换句话说,玩家想要玩其他角色,换个小号直接跟大号一样,等级相同,时装共享,这得省去多少时间和金钱啊?而且这种共享绝对不是忽悠人的东西,而是全大区都能共享,随便你换区,只要你买套时装,官方保证你用到游戏关服,任何换大区,这套时装都是你的。