中国最大制作游戏公司,制作游戏的公司
作者:本站作者在游戏方面,网易可谓是成就不菲!三:盛大游戏公司作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在中国游戏界一直站稳脚跟。腾讯排在第一位毫无悬念!二:网易游戏公司网易游戏在中国游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍中国的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。
中国有哪些有名电竞公司?
IG夺冠后,“电竞”行业再次被推到大众面前,许多人对电竞并不了解,但其实中国的电竞起步很早,只不过近几年才被普通人知晓,今天我就带大家盘点一下,中国哪些有名的电竞公司。WE战队作为中国最老牌的电竞战队,WE的大名应该很多人都听说过,最早的人皇Sky就是WE战队的一员。WE战队成立于2005年,在此之前,中国的电竞队伍都只能算作“战队”,而不能算作“公司”,而WE的出现,真正让电竞走上了一条相对职业化的道路,选手会训练,会有赞助等等。
而后War3时代,DOTA界的2009,820也曾短暂加盟WE做教练,LOL圈最早的战队,老WE更是无人不知无人不晓,若风、草莓、微笑……Ehome战队中国DOTA玩家谁人不知Ehome?Ehome同样也是中国最早的一批职业化电竞公司。EHOME电子竞技俱乐部成立于2005年4月,被中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部。
当然,许多人了解Ehome还是要从那支DOTA战队开始,龙弟弟、820、2009、DC、索总等等,无不待过无敌的Ehome,Ehome也是国内第一支商业化的DOTA战队。LGD战队LGD战队前身是“FTD战队”,由当年还是DOTA职业选手的伍声2009创立,随后LGD经历了王思聪的挖角(下面一个就说IG),差点解散,是DOTA圈“太后”ruru,重组了LGD,一直发展到现在,成为了大家现在看到的LGD战队。
LGD战队是国内为数不多,没有富二代插手的电竞战队,这里不得不提ruru这位女强人,经过她多年的打理,LGD在多个领域都颇有建树,而且据说是国内唯一一支,自负盈亏的战队公司。IG战队IG战队的故事就不用多说了吧!2011年底,王思聪强势入驻电竞行业,挖角LGD,招揽CCM,成立IG战队,随后经过多年的发展,IG战队在2012年斩获DOTA2最高荣耀,又在今年夺得LOL最高荣耀,可以说是名利双收,IG战队也是目前中国商业价值最高的战队。
RNG战队RNG战队,前身为皇族战队,一开始入局的是DOTA领域,但是因为DOTA领域成绩不佳,转而发展LOL领域,逐渐成为国内顶尖的LOL豪强战队。我们的“卢老爷”UZI都是出自这支战队,今年原本是RNG在LOL最有希望的一年,但是可惜爆冷输给G2,让许多粉丝失望。EDG战队EDG战队成立与2013年,相信这支战队也不需要我做过多介绍,我们的7少,他的大名可是无人不知无人不晓啊!IG这次能夺冠,也要多亏了FNC淘汰了EDG呢!(历年淘汰EDG的战队都与冠军无缘)以上就是我介绍的一些比较著名的战队公司,其实还有很多没有说到,比如NB、OMG等等,希望有兴趣的朋友、粉丝帮我在评论区补充!水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
全球一线游戏制作公司有哪些?
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。
3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。
10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。
如何评价腾讯是世界上最大的游戏公司?
腾讯已经成为全球游戏行业的巨头了。从QQ游戏大厅里的棋牌类游戏起,腾讯就已经开始规划它的游戏版图了。这十年来,腾讯先后入股投资或全资收购了全球范围类的35家公司。这其中包括腾讯在2011年斥资2.3亿美元(约合人民币16.8亿元)收购的美国RiotGames公司(游戏《英雄联盟(League of Legends)》(简称lol)就是该公司所研发的),于2016年花费86亿美元收购的芬兰手游公司Supercell,以及开发游戏《使命召唤(Call of Duty)》的动视暴雪Activision Blizzard(腾讯占有其12%的控股率)。
不仅如此,腾讯旗下自主研发的游戏也有不俗的成绩。被称为是现象级手游的《王者荣耀》,拥有2亿用户,日活跃用户高达5000万。另外,《王者荣耀》已经获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在今年9月进入美国和西欧市场。近来,腾讯对海外游戏公司频频出手的举动,被分析人士认为是为《王者荣耀》进入海外市场铺路。今年7月,腾讯以1770万英镑(约合人民币1.56亿元)的价格认购了英国游戏公司Frontier Developments新发行的339万股普通股,成为该公司的第二大股东。
另外,腾讯于8月3日证实了对英国独立游戏工作室Milky Tea的投资。腾讯的游戏版图再度扩大。同时答主注意到,腾讯此次投资的两家游戏公司都曾研发过VR游戏。Frontier Developments研发过一款名为《精英:危机四伏》的VR游戏,这是一款多人在线拟真太空的VR游戏,主要针对科幻爱好者。同样地,Milky Tea也前曾研发过一款VR游戏《避棺者》,这是一款竞速游戏。
中国的游戏企业制作水平如何?和国外差距多大?
中国国内游戏的制作水平还是可以的,如果说肯投入money也会有大作贡献出来的,但是目前国内游戏存在的几个现状,导致国内游戏只能单一方向纵向发展,比如国内游戏只有网游,手游两个方向可以做出像易水寒,天涯明月刀,王者荣耀,刺激战场等等这类可以让玩家氪金不断投入金钱的游戏,国内的单机游戏群众对比欧美这类的国家来说比例还是非常小的,且目前国人版权意识较弱,各种网站和淘宝充斥着盗版游戏,所以以目前国内的游戏现状来说,腾讯网易等公司并不会在大型3A游戏上投入很多钱,1收不回成本,2没有制作经验,游戏容易扑街。
国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?
游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前中国的几家实力最强的游戏公司。一:腾讯公司可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个中国人都是腾讯的用户,谁还能不用微信,不用QQ了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。
如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!二:网易游戏公司网易游戏在中国游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍中国的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。
16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!三:盛大游戏公司作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在中国游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!4: 完美世界5:搜狐畅游6:巨人网络7:第九城市8:金山9:联众世界10:网龙你知道中国游戏是如何发展起来的吗?1992年中国人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开中国游戏之门,从此之后中国游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了中国游戏的发展。
在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈中国最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)一. 腾讯作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。
寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。
2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。
2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。
营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》三. 完美世界(中国自主3D网游的旗帜)2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的中国网络游戏概念股公司。
成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。
其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。
2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。
不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。五. 巨人网络(史玉柱的征途)史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本!六. 第九城市(曾经的辉煌)九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。
2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。
与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!七. 网易(左西游友魔兽)网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。
而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。一款梦幻西游足以说明网易在中国网游界的地位!八. 金山(国内自主研发的领头羊)金山是中国游戏侠文化的起源。
最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。
运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出中国的侠文化,在国内引起巨大轰动。九. 联众世界联众世界是中国第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个中国网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。
在中国游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。后来腾讯出了QQ游戏平台,大家懂得……十. 网龙(天晴数码)网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款《幻灵游侠》。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!本章内容到这里就结束了!你还知道中国哪些最具影响力的公司?欢迎在下方留言讨论!。
中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?
我试着从一个相对新鲜的角度引导,先来聊聊,外国人做游戏有多难?前前后后拿了超过200个年度游戏奖项的最后生还者,顽皮狗内部在开发过程中始终找不到核心乐趣,直到项目收尾前都一致认为这种不确定性会是顽皮狗走下坡路的开始。要知道顽皮狗从古惑狼系列,杰克系列,神秘海域系列一路走来,是不曾经历过失败的。2012年3月微软直接取消了Obsidian内部已经开发了一年的项目Stormlands,导致公司财政出现状况,被迫裁掉20多个优秀的员工。
Obsidian核心决策层以及老员工另辟蹊径,到Kickstarter上众筹,又几经波折与探索后才诞生了永恒之柱。星露谷物语作者Eric Barone计算机专业毕业后找不到工作,独自在家闭门开发超过5年,靠女友Amber Hageman一份低廉的收入维持两个人的生活。一开始他甚至没有考虑过游戏商业上成功的必要性,只单纯地希望在一个自己热爱的品类下做一款自己热爱的游戏,这种毫无希望与物质承诺的生活绝不是普通人可以承受的。
但即使如此,他对游戏品质的追求仍然没有丝毫妥协,很多内容反复修改,原则就是要过自己那关。而一开始,Eric曾经天真地以为自己六个月内就能完成开发。2012年5月,暗黑破坏神3结束了长达10年的开发。经验与技术都十分老练的暴雪,在游戏发售后遭遇战网大瘫痪,全世界无数玩家登陆游戏得到同一个错误代码:Error 37。
服务器风波结束后,游戏又暴露了更大的设计短板:auction house。大大小小的问题引起巨大非议,后来新的制作人Josh Mosqueira不得不带头在灵魂之镰中把游戏主体回炉重造。最近因为Kotaku的报道引起业界热议的圣歌并不是Bioware第一次经历寒霜引擎的痛苦。早在2012年开始开发的龙腾世纪:审判就因为内部更换到寒霜引擎而陷入无尽的困境。
当时寒霜引擎主要是用来开发战地的FPS引擎,被硬扭着适应开发RPG,整个团队经历了地狱般的开发革命。光环战争开发团队在被告知团队要解散后,还无偿留下来完成游戏。Bungie脱离微软后,命运第一作开发了5年,重写了内部所有的引擎与编辑器,而命运在整个开发过程中都在忍受低效开发工具带来的折磨,更不用提世界观与故事大刀阔斧的改革与拼凑风波了。
即使高大上如Cyberpunk 2077的顶级AAA项目,我知道也有业内高端人才因为各种原因不看好,主动离开总监级别的职位。欧美游戏行业正在经历空前的人才流失,大型互联网企业如Facebook,Apple以及科技企业如特斯拉,都在以高薪和企业文化,福利为诱饵疯狂抢夺开发人才。游戏开发本身就是极其困难的事情,像这样戏剧性的故事,游戏业界每天都在发生,这恰恰是身处其中的从业者的幸与不幸。
没有一个成功意义的游戏,不是从迷茫与困境中爬出来的。游戏成功的随机性与高风险注定即使完整的团队,完善的工具,巨大的资源投入也无法保证商业上的丰厚回报,即使产业成熟如欧美。另外其他前辈,朋友以及业内人士的回答也涵盖了一些被反复讨论过的观点,建议大家去通读一遍,会有所收获。以上所说的种种困难,没有任何人有完美的解决方案,探索是无止境的。