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回合制游戏bug,迄今为止的游戏bug

作者:本站作者

要说回合制游戏经典程度,猪厂至少占据了回合制的大半江山。此类游戏大大冲击了早期练级刷装备之类的游戏,时代趋势让大部分游戏玩家更喜欢操作,战法类的游戏,而慢慢对刷级,挂机等游戏失去兴趣。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。

好玩的回合制游戏,你玩过哪些?

好玩的回合制游戏,你玩过哪些

不请自来。国内回合制RPG类游戏巅峰之作只有网易旗下的《梦幻西游》。《梦幻西游》于2003年正式公测,时至今日已经整整走过了15个年头而且火热程度丝毫不减当年,虽然玩家数量上有了一定的减少和流失但是一款曾经创下同时在线271万人、活跃用户近1亿、注册用户3.6亿的大型游戏来讲已经是巅峰数据了。

游戏本身属于2D的Q版风格,当然现在也有2.5D的唯美版但是大量的老玩家还是更青睐于2D版本。游戏中共有三个种族人族、仙族、魔族,十五个门派大唐官府、化生寺、女儿村、神木林、天宫、龙宫、魔王寨、盘丝洞、狮驼岭、凌波城、阴曹地府、无底洞、方寸山、普陀山、五庄观(新门派女魃墓已经放出其他两个还在测试中未来会变成十八门派)。

每个种族都有对应的五个门派供玩家选择,而每个门派都有独特的技能机制和相互克制关系。人物属性点分配、奇经八脉的选择上也有很多的选择可以根据个人喜好自行选择。 游戏本身任务多为五人组队模式,任务系统极其完善庞杂,可以说只要你每天上线永远都会觉得有事情没有做完。副本任务,双倍经验衍生的抓鬼、场景烧双、官职任务、押镖、打宝图、钓鱼、下棋、打牌、特殊活动、节假日活动等等极其完善。

游戏社交系统:房屋、庭院、婚姻、结拜、生孩子、种花、装修房屋、牧场一应俱全只有你想不到没有策划做不到的。 当然最重要的是网易完善的经济体系支撑者“藏宝阁”,这里可以把你获得的高价值物品直接出售转化为人民币,也可以通过人民币买到基本全部你想要的物品道具。而且如果哪天你玩腻了,游戏角色也可以在藏宝阁中挂牌出售,这一点可以说是这么多年来《梦幻西游》屹立不倒最大原因了。

你认为什么会彻底毁掉一个游戏?

你认为什么会彻底毁掉一个游戏

你好。看大部分玩家都说外挂,那我说个大的:毁掉一个游戏的其实是时代、时代的改变往往才是游戏毁灭的根本。 早期的部分网游、部分游戏公司和部分玩家其实是认可外挂的,甚至于官方自己研发外挂售卖比如《金庸群侠传ol》,它主要售卖了一种挂机外挂,和点卡一样。当时的玩家其实是认可官方出的此种外挂。但是,随着时代的改变,衍生出了各种新奇的网游,策略,团队合作等等。

此类游戏大大冲击了早期练级刷装备之类的游戏,时代趋势让大部分游戏玩家更喜欢操作,战法类的游戏,而慢慢对刷级,挂机等游戏失去兴趣。时代慢慢开始淘汰了部分网游,而不是挂。 大伙可以想象一下,当年的街机时代过渡到网吧时代,再到目前的大量手游冲击市场。这些难道都是挂背锅吗,并不是,而是时代的改变毁灭了之前的游戏。

现在玩家大多数都不喜欢回合制吗?为什么?

现在玩家大多数都不喜欢回合制吗为什么

谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。

而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。

同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。

其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。

《水浒Q传》这款回合制神作游戏,是怎样被毁掉的?

作为一个玩了多年《水浒Q传》的玩家,我可以说是目睹了这款游戏从辉煌到最终“凉掉”的过程。《水浒Q传》这款游戏神作的话算不上,但绝对是款佳作,唯美的BGM、Q版清新的画面、各具特色的职业设定、高度还原的剧情情节,当年一经推出,就被誉为是回合制游戏中的“黑马”,我也是那时候开始玩的。那这么好的一款游戏,为什么会“凉掉”?就是被运营和策划毁掉的!换代理并删档这绝对是《水浒Q传》这款游戏命运的转折点,当年一开始是金山火石的游戏,那时候游戏还是很良心的,每个周末多开打五行,能赚不少,我的神兽就是这么赚来的。

我想许多玩家都和我一样,心想可以就这样开心地玩下去。谁知道游戏的代理突然就换成了搜狐,换代理就算了,金山还把玩家的数据删档了!这是导致第一次大批玩家流失的导火线,无数玩家花了精力、时间、心血培养的号,说删就删,而且没有一点补偿!当搜狐再次开服的时候,名字已经变成了《大话水浒》,人气远不如前,大部分是新玩家,极少老玩家愿意留在这个“伤心地”。

不过,隔了一段时间后,还是有挺多老玩家忍耐不住而重新“入坑”的,我也是其中一个,和几个朋友再次玩起了《大话水浒》。各种氪金系统的推出任何一款游戏,如果推出太多的氪金玩法,土豪与平民差距太大的话,都不会“活得久”。《大话水浒》亦是如此,一开始搜狐还是挺良心的,让大家找回了当年玩《水浒Q传》的感觉,但是随着时间的推移,各种氪金玩法、系统“腾空出世”,只要有钱,就能拥有一身逆天装备,我记得当时我也冲了几千元,后来实在是没钱了,玩不下去了,最终还是选择了脱坑。

回合制被认为是RPG游戏鄙视链底层,真就一无是处吗?

你玩回合制游戏,快乐吗?快乐,那就够了。众所周知,不论是什么圈子都有鄙视链,游戏圈也一样。虽然你不一定鄙视别人,但是你管不住其他人鄙视另外一个圈子的人。玩Dota的,鄙视玩英雄联盟的。玩英雄联盟的,鄙视玩王者荣耀的,还有玩300的。玩王者荣耀的,鄙视玩英雄联盟手游的。玩英雄联盟手游的,鄙视玩王者荣耀手游的。

然而玩王者荣耀的人越来越多。《我的世界》玩家,鄙视《迷你世界》玩家。《迷你世界》玩家,鄙视《我的世界》玩家。(双方互相鄙视)XXX的玩家,鄙视玩原神的,然而原神常年登榜,玩的人也越来越多。玩主机游戏的,鄙视玩电脑游戏的。玩电脑游戏的,鄙视玩手机游戏的。玩手机游戏的,鄙视玩网页游戏的。玩网页游戏的说,这叫情怀你们懂个6!大部分玩家,都鄙视玩一刀9999传奇的。

主机游戏之间,也有鄙视圈,无非是某个游戏公司玩家,鄙视另一个游戏公司的玩家,认为某某公司游戏不如另一个。比如微软、任天堂、索尼谁最好什么的。电脑游戏也会有玩单机的,鄙视玩网游的,而玩网游的也鄙视玩单机的,认为他玩不起。【最终鄙视链】假设你是游戏玩家喜欢文学作品的,鄙视玩游戏的喜欢音乐的,鄙视玩游戏的喜欢电影的,鄙玩游戏的喜欢数学、武力、化学的,鄙视玩游戏的你爹妈、亲戚,鄙视玩游戏的你女朋友或老婆,鄙视玩游戏的你公司领导、同事听说你玩XX,鄙视玩游戏的当一大群人鄙视你的时候,你快乐吗?【什么是鄙视】一些人炫耀、另一些人抨击、导致一些人反击。

然而,有什么资格鄙视呢?一个游戏好不好,玩的人才知道,最关键是,他能从游戏中获取什么。核心问题:玩游戏是为了什么,不就是为了快乐么?只要回合制游戏能提供快乐,就是好游戏,再好的游戏,不能为我提供快乐,那就不如我玩的游戏。你鄙视别人玩的游戏,可惜你玩的游戏不能给你鄙视的人提供快乐,他玩自己觉得好玩的游戏,才能感觉到快乐。

问一下,现在有哪些人多火爆的回合制手游,有的告诉一下?

要说回合制,我想在国内,有个绕不过的大厂,没错,就是猪厂网易。要说回合制游戏经典程度,猪厂至少占据了回合制的大半江山。那么,现在有哪些火爆的回合制手游呢?银酱按照火爆程度给大家排了一个序。1.梦幻西游《梦幻西游》就不多说了,从当年现象级的端游开始,到如今手游版本的完美切入。《梦幻西游》手游上线后关于它的推荐层出不穷,在AppStore上更是常年占据畅销榜榜首的位置。

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

自从3月30日游戏公测之后便长期占据了畅销榜榜首的位置,进而引发了国内一股回合制“风”进而奠定了网易游戏在手游市场的地位。2.大话西游《大话西游》手游同样是一款经典的回合制手游,虽然用户远远没有《梦幻西游》多,就IP而言《大话西游》的确是要比《梦幻西游》要差,加上《梦幻西游》手游推出之后,表现更没有梦幻抢眼也算正常。

但这就能说明什么呢?游戏上线之后能够长期在畅销榜前三的位置。这足以说明游戏在玩家心中的地位。《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,于2015年9月17日全平台公测。手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。

其实对于很多90后特别是95后对于《大话西游》并没有太多的情怀,但对于80后的玩家来说,只要拿起手机看看这个游戏就能够找到当初的感觉,回忆一下熟悉的音乐,玩的是回忆。3.阴阳师要说2016年《阴阳师》有多火,你看看身边好友有多少人在玩就知道。关于《阴阳师》的火爆程度,银酱只能说黑心猪厂策划,能让我抽一发“SSR”吗?《阴阳师》是一款经典的3D半即时回合制RPG,玩家在游戏中收集卡牌、养成,基于LBS地理技术的社交PK。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,让我们体验不同的和风文化。和本文其他推荐游戏相比《阴阳师》算是测试时间比较“晚”的游戏,但是其影响力丝毫不逊色其他游戏。游戏从9月公测至今一直都没有跌下过畅销榜前三,这种成绩恐怕也只有网易的《梦幻西游》有过这样的成绩吧。

据本文发稿之时《阴阳师》依然“矗立”畅销榜第二。还记得前段时间的伪神降临吗,千千万万的阴阳师,在那一晚奋战的情形可以计入游戏界的历史时刻了。4.问道手游《问道》手游自2016年公测之后便取得了极好的成绩,虽然游戏没能取得《梦幻西游》和《大话西游》手游这样的成绩,但却也能够取得畅销榜前三的位置,也让我们看到畅销榜三雄都是回合制的“盛况”。

《问道》手游采用了端游回合制的操作进行,玩家们只需要在战斗开始时,在规定的时间内选择好攻击的方式即可,毫无操作难度,只是更为考验玩家们对于策略以及时机的把控。在游戏中,还很人性化的加入了守护系统,玩家们可以召唤云霄童子、碧玉童子等定位不同的守护,在没有其他玩家组队的情况下,替代其他玩家,助自己一臂之力。

《问道》继《梦幻西游》、《大话西游》改编手游以来,国内又一回合制网游RPG巨作,既然玩的是情怀,游戏的画面还是采用端游的画风,原来的味道,保留了原版上的淳朴之风,怀旧的味道相当浓厚。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,细节相对原版更加明亮,优化了一些原画及人物上的造形,兼顾了情怀和当下的流行趋势。

5.妖精的尾巴腾讯游戏独自研发的首款回合制手游,弥补了腾讯在这种类型游戏上的缺陷。2D的人物风格和IP的加持,使得这款手游上线号收到好评无数。虽然玩法上比较雷同梦幻,导致评分一路下滑,但是良心的交易系统,还是吸引的很多的玩家的。6.梦幻诛仙《梦幻诛仙》被称之为腾讯游戏的首款回合制手游,被寄予了厚望。当然游戏上线之后从某种程度上来看也没让大家失望。

在众多媒体中的评论中《梦幻诛仙》这款游戏操作能够满足玩家的需求但没能有很好的创新,只能被称之为一款合格的回合制手游。《梦幻诛仙》手游是一款3D角色,2D场景的回合制游戏。游戏以《诛仙》小说背景为依托,人物采用Q版卡通形象,角色清新可爱,动作表现较传统2D角色,更为丰富生动,表现力极强;场景基于实景采风素材制作,结合明快鲜艳的色泽,将2D场景的细腻完美演绎。

视觉表现效果在当前2D回合制游戏中将有突破性的飞跃。如果要说有什么不足的话,那就是生活玩法太少了!如果不是在做师门任务时戳了一下获取途径,我甚至都没有留意到梦诛有生活技能,需求度也太低了。所以希望以后能看到更有意思的生活玩法。7.仙剑奇侠传3D回合《仙剑奇侠传3D回合》 是由盖娅互娱自主研发团队开发,大宇正版授权的仙剑全系列3DMMORPG回合制大型手游,全3D画面、立体飞行坐骑、开放式场景、姚仙订制专属剧情,且在众多仙剑传统产品中首次引入阵营概念——仙盟剑盟激烈对抗。

《仙剑奇侠传3D回合》将重新定义仙剑手游,仙剑21年,御剑乘风!有玩家问为什么“仙剑奇侠传”这个IP会改编成为回合制游戏,银酱只能说保持原样,避免创新,小幅进步,满足死忠与尝鲜者的需要,维持自己的基本生存,好熬过这几年等待曙光,才是最佳的策略。更何况《仙剑奇侠传3D回合》上线之后获得了良好的成绩,足以说明玩家对于这种题材的游戏还是比较认可。

8.神武3《神武》手游这款游戏或许是《梦幻西游》手游这款游戏上线之后最好的回合制游戏,《神武》的团队,老徐当年可是梦幻西游的核心操盘手之一,为了更好的继承它的用户体验,时隔不久多益网络再度推出《神武2》手游,当然游戏并没能取得前作的成绩,但无疑也能够给后来的回合制给了很好的借鉴意义。在手机端的《神武3》游戏中,虽然采用的是Q版角色造型,但风格却偏向了唯美感受,贴图的绘制也十分精细,角色也是各具特色,婀娜多姿的狐美人,优雅高贵的凌霜月,英勇威武的剑侠客,憨厚稳重的白无忧,英姿飒爽的楚碧秋,玉树临风的龙太子…总有一款属于你的菜~角色在游戏中的动作也十分流畅自然,施法、攻击等节奏都十分紧凑。

虽然没有《梦幻西游》的上线年限长,《神武3》绿色免费网游是其主打的招牌,总体内容和操作与梦幻相差无二,但神武3却有一颗属于带着自己特色的心,就像那几首主题曲所赞颂的一般“云深处山水几万重,流光转千年西游梦”“举杯笑世间休多情,比翼飞愿来生再相逢。轻舟过千山我独行,千金散一曲逍遥乐”。9.大唐游仙记《大唐游仙记》是网易游戏出品的一款3D回合制手游,与“大话”“梦幻”的画风不同,本作采用了更具特色的古典国风。

经典内容的继承,更全面的社交、师徒系统给玩家带来更多游戏中的留恋。与网易“梦幻”“大话”两款经典手游相比,《大唐游仙记》的画面风格少了些许Q萌,多了几分格精致古典。游戏场景较高程度还原了大唐景象,而且配上恢弘的BGM让玩家感同身受。在人物服饰、UI界面、过场动画等诸多细节方面,游戏通过祥云、纸扇、仙鹤等一些中国古典艺术元素的运用,极力营造出一种文化氛围。

《大唐游仙记》中的交易设定包含了装备和宝宝,无疑带动了游戏整体的活跃度。相比其他偏单机项的卡牌回合制游戏,本作给玩家带来一种保值的概念。在后期不论宝宝的合成设定,还是装备的制造设定都极大的丰富了玩家的可游戏内容。10.新古龙群侠传《新古龙群侠传》采用了半3D的游戏设计风格,以最经典的江湖题材为故事为背景,采用了国风非常浓厚的风格和线条,让游戏充满了古韵古朴的盛唐风情。

游戏的细节也是相当的出色,场景构造精致细腻,唯美写实的风格让人沉醉于特点鲜明的古风盛唐之中。游戏的人物细节刻画到位而富有特色,玩家们在选择的职业时,还可以对面部表情进行塑造,可玩度很高,同时其他人物的设计,都充满着鲜明的中国古典人物绘画风格,让玩家们放佛置身于古韵的大唐之中。《新古龙群侠传》实现超一流的游戏画面效果,有着深厚的游戏剧情和背景,游戏的操作和玩法十分的新颖,实乃一款值得一试的好游戏。

金庸《天龙八部》的一大BUG,看过原著的请解答下描述的问题?

要想解释这个问题,慕容复是关键人物,看看慕容复的战绩就知道了。慕容复第一次出手,大战丁春秋,两人基本差不多,慕容复侥幸略胜。慕容复第二次出手,万仙谷大战,慕容复以少打多,轻松斩杀六七个岛主洞主,游刃有余。第三次出手,一招就化解了虚竹童姥从悬崖上掉下来的下坠之势,连童姥都赞赏有加。第四次出手,联合游坦之丁春秋和乔峰过招,乔峰认为这三人都身负绝顶武功,略逊自己一筹。

第五次出手,大战段誉六脉神剑,再火力全开的段誉剑气攻击之下,苦苦坚持数百招落败。连乔峰都说,要是我和慕容复易地而处,也是难以抵挡。第六次出手,大战鸠摩智,鸠摩智无论内功还是外功都在慕容复之上,完全是碾压性的胜利。这一次,鸠摩智火力全开,慕容复苦苦坚持到鸠摩智失控的边缘,估计有一二十招左右。乔峰要是单挑慕容复丁春秋游坦之任意一个人,估计也是十余招搞定。

可见游坦之慕容复丁春秋三人的综合实力差不多。另外,乔峰也和段延庆交过手,乔峰提着段正淳,轻松避开段延庆的狂攻,吓的段延庆不敢用腹语术说话了。乔峰也说,要是有五六个段延庆同时攻他,他也应付不了。证明乔峰要是动手的话,绝对是秒杀段延庆的,段延庆撑不过三招。鸠摩智在天龙寺偷袭时,也一招拿下了段正明,段正明和段延庆实力差不多,乔峰和鸠摩智实力也差不多。

再看慕容复第七次出手,慕容复加四个家将,围殴段延庆,慕容复没有战败,但是他居然认输了,认输了,认输了。这一战,段延庆虽然表现优秀,但慕容复并未输招,段延庆也没有表现出能威胁慕容复性命的地步,慕容复心高气傲,要是为了自己,死就死了,也绝不可能认输,但要是为了当皇帝,别说认输了,给人家当儿子磕头都愿意。综合分析,慕容复败于乔峰之手,败于鸠摩智之手,败于爆发的段誉之手,再往下,只有有目的的认输过,没有真正战败过。

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。

这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。

比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。

而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。

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