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《逆水寒》新手指南 网游逆水寒攻略功效

作者:本站作者

现在的逆水寒能玩什么?

现在的逆水寒能玩什么

的确由于《逆水寒》在给玩家减负方面做出了出色的变动,让很多人觉得现在《逆水寒》是不是已经没有什么玩法了?但事实并非如此,要根据玩家自身的爱好和习惯来寻找适合自己的玩法。《逆水寒》可以说是一款颠覆传统网游的RPG类游戏{当然这里同时有贬义成分,玩过的人自然都懂},游戏本身保留了传统RPG类游戏伤肝的玩法,同时又吸纳了页游、私服氪金快速变强的养成模式,通过写手带动818也成为了游戏中普通玩家津津乐道的八卦话题,而且引入了斗地主、五子棋、豪侠战棋之后,又将《逆水寒》变成了“雷火游戏平台”,下面三旬根据玩家群体划分为您分析《逆水寒》究竟还能玩什么!硬核中老年玩家从《热血传奇》神话一般的崛起,网络游戏就影响了中国整整几代人,大部分玩过传奇的中年玩家如今仍然将网游视为自己的一大爱好,那么平民硬核玩家的《逆水寒》玩法,就在于全身总评分的慢慢提升,当然你必须要有一个小团队能够以相对固定的时间段,清理游戏中有限的副本,将能够给角色带来提升的所有任务全部完成,并且按照相对固定的装备重铸方式慢慢积累提升。

休闲社交类玩家《逆水寒》游戏中目前正常玩家的主要群体实际上都属于休闲社交类,很多硬核中老年玩家都因为游戏中任务太少怒而A游,但对于休闲社交类玩家来说,朋友圈、时装、骏马、交友才是他们的游戏核心。为什么现在很多年轻人对游戏情有独钟?因为在忙碌的工作或学习之余,卸掉自己的面具在虚拟的游戏世界中嬉笑怒骂,是更容易获得满足感得放松减压方式,约上几个好友一起打打副本、聊聊天、看风景下棋都是非常好的休闲模式。

当然有很多现实中比较木讷的人,在游戏中却可以轻松的谈笑自若,作为一款女性玩家极多的网络游戏,很多人都会尝试在游戏中找个情缘,顺便在大宋朋友圈秀一秀恩爱。于是越来越多的渣男、渣女出现在游戏中,818也成为了大部分玩家茶余饭后的谈资。所有的网络游戏都是浓缩后的现实世界,大宋江湖同样如此!正常玩家不论硬核党还是休闲党,都需要在游戏中拥有一个自己的小圈子,才能更好地体验游戏。

如何不充钱玩逆水寒游戏,有什么方法?

现在的逆水寒能玩什么

大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。  1.铜兑换点卡  《逆水寒》引入了“游戏货币购买时间”功能。玩家可以使用铜币购买其他玩家委托的卡。他们也可以把它们放在藏宝箱里寄售,换成人民币现金。他们也可以把它们转换成绑定的银锭来购买外观。  2.完成任务赢得一些卡片  首先,您可以通过每天登录游戏获得随机奖励,并且您可以通过登录2天获得4小时的免费游戏时间。

  其次,《逆水寒》每晚都有有限的冒险活动。pipihan、laoye和赵二狗开发团队的成员将出现在游戏中。如果你找到他们,你可以打点卡福袋!最后,游戏中有许多冒险和边线在发送卡片。不要错过他们。  3.职业选择  冷水-氪黄金最低占有量  首先,我想给你一个波浪的分析。作为一个奇怪的武术游戏,你必须能够通过副本。

这必须需要产出、牛奶、T和援助。  装备的输出一定不能太差,否则就算不输出,接下来就是奶、T、辅助,事实上,从游戏小系列的经验来看,觉得这三个职业不能氪重,微型氪可以做,这跟T铁服很好,防御力要高!  因此,氪金是最不喜欢的铁衣职业。我姐姐可以选择九岭和苏文,这也是氪星的微星职业。  4、欠款也可以打  如果玩家没有钱,他可以随时登录来玩,但是他会被拖欠。

  作为惩罚,违约玩家的收入将被直接绑定,但观光、做任务和复印将不受限制。以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。

游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么?

现在的逆水寒能玩什么

《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。

而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。

但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。

至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。

职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。

逆水寒和剑网三都是点卡游戏,哪个更值得投入,哪个比较有良心?

额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡 道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。

3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。

逆水寒开创网游收费新方式,按需收费模式上线,搬砖党重回逆水寒,你怎么看?

天青色等烟雨,而我在等你的点赞和关注!观众老爷们大家好,我是专注于游戏的解说夜色,希望我下面的文章能够给你们带来帮助哟!夜色先在这儿给大家问个好!逆水寒开创网游收费新方式,按需收费模式上线,搬砖党重回逆水寒,究竟是怎么一回事?就让大家跟着夜色一起来看一看吧!逆水寒这款游戏在还未上线时备受玩家们的关注,作为一款古风武侠网友,拥有着强大的IP外加网易的不断宣传,这款游戏一上线就拥有了前所未有的热度。

再加上王思聪、秦奋、PDD等知名人物的加入,让逆水寒各个服务器都爆满,想要进入游戏就需要排队几个小时。随着时间的推移,逆水寒的热度逐渐降低,再加上后期不断地坑钱操作,也让逆水寒的口碑下降,这款游戏似乎已经进入了养老模式。逆水寒并不是一款免费游戏而是点卡游戏,这种收费模式是几乎所有mmo游戏都存在的。不过,前段时间逆水寒开启了一个为期50多天的免点卡活动,这个活动开启后逆水寒的玩家在线数有所上升,游戏内情缘、师徒结成数量也有所增加,官方估计看到这个数据也知道了一个更合理的付费方式能够增加游戏玩家的数量。

在论坛也有玩家讨论过如果逆水寒出月卡模式,一个什么样的价格玩家们能够接受,经过讨论后绝大部分玩家都能接受一百元左右的月卡价格。不过,最近逆水寒发出公告‘4月1日开始,逆水寒实行点卡资费封顶模式’,这个付费模式就是原来正常的点卡收费,不过每个月超过54元后就不再收费。这种收费模式可以说是创新了武侠网游的收费模式,这样的模式让玩家们可以更自如的掌握玩游戏的时间,也不用担心因为工作忙而浪费月卡的钱。

这种操作可以说是网易难得的良心操作,玩家们也是一片叫好声。不过,这样的改动也会带来一个问题,就是账号游戏成本的降低势必会引来更多的搬砖党与工作室,这个问题就需要官方继续用更新来平衡了。对于解说夜色这一期“逆水寒开创网游收费新方式,按需收费模式上线,搬砖党重回逆水寒,是怎么回事?”的话题,各位观众老爷们们又有什么自己的看法呢,欢迎在评论区与其他小伙伴们交流,交流自己的建议和看法!感谢您的关注和点赞。

网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。

由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。

经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。

很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。

网游《逆水寒》自开服以来,一直遭到一些玩家抱怨,你觉得网易怎么做才能改变现状呢?

提出这个问题让人感叹,想要网易改变做法难啊。但是麻将冷静想想真的要想《逆水寒》这游戏重新点燃第二次,除非网易能做到以下几方面!①.结束内测,重新回炉。现在的《逆水寒》可以说玩坏了,名誉出去啦,想要火爆除了结束内测这借口,没有别的办法。话说回来这游戏本来就是一款没有完工的半成品游戏。通过重新回炉,细致修改再公测可能吸引玩家的涌入。

毕竟游戏中确实是存在很多不如意需要修改得地方。②.优化游戏,修复游戏中的BUG。玩家抱怨最多的空气墙问题一直没解决,落水中被淹死,轻功飞一半落下来摔死,游戏打击感不强这些问题都需要时间去修改。③.换掉雷火工作室。雷火工作室现在可以说是声名远扬。是好是坏玩家心里有数,看看网络上多少玩家的心声“有雷火的游戏必会凉凉,有雷火的游戏永远不玩”。

可以盘点下多少好游戏给他整凉的!换个策划运营是必须的。④.开发野外大地图。这游戏的地图就屁股大一块,缺乏气势磅礴的大地图。这种大地图用于帮派和阵营大战。目前的《逆水寒》打个帮派战都是挤一团,而且卡的要死,如此情况怎么会有快感?所以开发大的掉落好装备的中立地图可以解决很多问题。⑤.重新做游戏的经济系统。

目前游戏一直围绕押镖改来改去,就是想把经济提上来,但是天生的经济系统缺点,让这游戏没办法。押镖是游戏金币主要来源,你说砍掉吧,没有收入玩家没法玩,不砍吧工作室和搬砖工天天只生产不消耗,这铜币越来越多,金价也是越来越低。整个游戏中没有一种物资是保值的,谁能给我普及下:游戏中哪种物资可以保值几个月不会贬值的?可见症结不是工作室和搬砖工,而是在游戏中的产出和消耗没有平衡。

这种平衡不能靠玩家,只能让游戏自己的经济系统去平衡才是长久之道。⑥.改变装备和副本的关系。别的游戏都是:打副本——得装备——进入更高副本——得更好装备,以这种逐步走向顶峰的方式激励玩家做装备——挑战更难副本——得到更好装。以这种方式让玩家永不满足。《逆水寒》反过来搞,你下本前先去唐铸哪里砸钱把装备给弄好,然后才去副本。

打舞阳没有好装备再牛叉的操作也是球的。话说回来我装备都做好了还有打副本的动力吗?最多第一次通关,过啦后就得几块牌子,药水费都不够,谁愿意去打?可以说装备和副本的因果关系完全不靠谱。⑦.开发游戏值得玩家玩的优质内容。客观说这个游戏除了搬砖,还有啥能吸引玩家上线的内容?我想请正常玩家给我普及下,上线除了日常除了搬砖,我们还能做什么?打论剑跑商都是为了活跃值,而活跃值就是为了日常搬砖,埋盆,挖宝,日复一日都是这种内容。

当铜币不值钱时,还有何动力吸引我上线?我冷静想很久真的是想不出让我激动充血的玩耍方法。⑧.改变急功近利捞金的思想。网易这些年太急功近利,每个游戏都过于急躁,《逆水寒》说是点卡游戏,结果游戏每次更新必出新箱子和氪金道具。服装换个颜色有时直接把NPC穿的扒下来开卖,坐骑换个颜色加价再卖一波。到后面日常经验都用道具开卖,这种吃相怪玩家说?还吐槽玩家在黑你?这还是点卡游戏,说贴切就是免费游戏+点卡收费的双氪金模式更贴切。

思想决定行动,如果不改变这种吃相,游戏不可能融入玩家,因为双方的出发点不同。⑨.平衡好各职业的技能。从游戏6.29上线后,六大门派天天吵,都觉得自己的技能太弱,没有别的强。这其中确实是存在技能设计上有不平衡的地方。每次更新都是加强这个另外一个跳出来,下次又重复这种状况。就没有真正平衡过,其原因就是游戏本身测试不够,没有做好职业的平衡调整!⑩.花大力气做好游戏PVP,给土豪舞台。

这游戏最失败的就是pvp最差。没有观赏性和挑战性。不论是单挑还是阵营战,都是还没看明白开始,战斗就结束了!作为武侠游戏,要的就是pk的快感,如果这点做不好,土豪没装逼的舞台留不住。平民没有成功的快感,又有何动力充值。目前的《逆水寒》充值10万,和充值2000的打阵营战有区别吗?打个帮派战就是用人头滚过去的。

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