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三国演义游戏他国,中美俄三国演义

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适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。

三国演义中关羽为什么失了荆州?

三国演义中关羽为什么失了荆州

关羽失荆州是三国时期蜀国的转折点,失了荆州,蜀汉等于少了半壁江山,其在全国影响力大降,关于荆州的失去,历来都被说成,关羽大意失荆州,之说,然而荆州之失,真的是关羽大意造成的吗?关羽失荆州,在外有孙权集团的叛盟出卖,在刘备集团内部没有发一兵一卒支援,关羽孤军作战,腹背受敌,荆州之失在所难免,建安二十四年的襄樊战役,关羽在前线接连胜利,关羽的胜利,严重地威胁着曹操、孙权两家,于是曹孙两家达成了两家共同的愿望,都想把关羽打败或消灭,而孙、刘的矛盾,乃是公开的秘密,予曹操可乘之隙,当时的东吴为了取得荆州,早已与曹操密谋,主动要求从后方袭击关羽的荆州成大本营,借曹操襄樊之围,孙曹一拍即合,关羽在曹、孙两军夹击下,进退失据,父子俱死,孙权多少年梦寐以求的荆州,如愿到手。

关于荆州的失去,蜀统治集团未能正确审时度势,未能正确认识到曹操从汉中撤兵有其战略意图,即避免双面受敌,而采取各个击破的方式来对付蜀汉,对孙权势力的危险性认识不足,最终导致关羽腹背受敌,首尾不能相顾,失去荆州。荆州之失是悲剧,综合关羽失荆州的原因,荆州之失不能简单地将责任归咎于关羽个人,它是各种原因相互交叉和影响造成的!???。

谁给推荐一下PC好玩的三国游戏,如三国群英传那样的?

三国演义中关羽为什么失了荆州

好玩的三国游戏有不少,先来推荐一下吧《真三国无双》系列《真三国无双》是光荣脱裤魔推出以中国三国为背景的爽快动作游戏。玩家扮演三国时期的武将参加历史上有名的战役,征战沙场,以一敌百。《真三国无双》系列不仅角色立绘精致,动作打击还非常爽快,已经成为了“割草”游戏的代名词了。支持本地合作。 《三国志》系列《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

《三国志11》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。 《全面战争:三国》由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。

本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。 《三国战纪》《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。

不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。 《吞食天地》《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。

东汉末年是四国鼎立,为何三国演义却变成三国,还有一国是哪国?

东汉末年是四国鼎立,为何三国演义却变成三国,还有一国是哪国

说的,大概是高句丽国吧。辽东除了公孙康,还有高句丽,这是一个仿汉制,用汉文,表面依附臣属大汉,实质心怀鬼胎的半独立王国。但又因他本就是汉朝附属,所以汉与魏晋士大夫们,从不屑于将之当成一国。故而西晋作《三国志》也并没把高句丽当回事,而是将之排在乌丸鲜卑之后,与倭国等列为东夷之一。要把这些也算作国,那么广阔的北疆与西域,又有多少小王国?如此那便是要变成“三十六国志了。

”但这些小王国,当年实在是入不了三国群雄与西晋的法眼中的,可以说,连正眼也不会瞧他们一眼。在早期的三国群雄,与后来魏晋君臣眼中。高句丽这些小国,带来潜在危胁,是远远不如乌丸、鲜卑与辽东公孙氏重要的。先看看,高句丽是怎么建国的。夫余王族的成员朱蒙,因争权失败,带着部属南奔。于西汉建昭二年(公元前37年)在今辽宁抚顺市新宾满族自治县永陵镇南,建立高句丽国。

公元3年,高句丽把所谓的“都城”,迁到了今天吉林省集安市境内。之后,不断兼并周围边疆政权,并逐渐强壮了起来。但是,高句丽再强壮,实际在辽东也是翻不起大浪花的。因为东汉在辽东的实力并不弱。东汉末,辽东汉臣的力量,以公孙氏为首,兵强马壮,只凭辽东当地兵力,就足以威慑乌丸、鲜卑,死死的压着高句丽等国。公孙氏在辽东实力有多强,看一看三国英雄公孙瓒就可知道。

公孙瓒只是公孙氏中一子弟,为将之后,仅义从就有三千,全是辽东汉胡子弟中的健儿,清一色白马。这就是史上大名鼎鼎“白马义从。”这是支恐怖的骑兵力量!公孙瓒在幽州败亡。辽东的公孙氏却在不断壮大。趁着东汉皇权衰弱,诸侯混战,公孙氏生出了割据辽东之心。这样,本来是大汉用来鼎定辽东的汉族豪强,成了大汉的叛臣。而时有控弦之士,骑兵以数十万计的乌丸、鲜卑等,见了辽东太守,也是不敢直视的。

这是汉军数百年兵威积攒所致。高句丽等,更是只能俯首于辽东之下。所以,如果非得要在三国中再加上一国,那不如算上已是世袭的辽东太守公孙康。但要与曹操并列,公孙康实际也真不及格的。他虽能以兵威压服诸夷,而在曹操等人眼中,实在还是只如一颗白菜。曹操灭袁绍后,派牵招出使柳城乌丸,令其臣服。结果,辽东公孙康也派使者,欲使乌丸听命于辽东。

这是摆明要与曹操并列的做派。当使者遇上了使者,怎么办?曹操的使者牵招,二话不说,直接一把揪住了辽东使者的头发,摁桌子上一顿暴揍。揍好了,还要拔刀剁辽东使者的脑袋。吓得乌丸小王与酋长们,纷纷跪地劝阻求情,辽东使者则被揍得服服帖帖。牵招这手法,绝了!这四百年汉风,真是把汉臣士大夫们吹的如猛虎般强壮的。曹操北征乌丸,公孙康老实的像个孙子。

后来,辽东一直在图谋自立的进程中。魏国受蜀汉牵制,一直无懈顾及辽东等诸葛亮一亡,魏国西境军事威胁大减。使得魏终于能腾出手来征辽东了。司马懿率步骑四万大军讨伐辽东,来回一年,一役剿灭了公孙氏,还几乎杀光了辽东汉民。司马懿好杀的后果,就是给辽东留下了政权空隙。然后,辽东再没有能压得住地方的汉族豪强了,便又给高句丽等趁机崛起,创造了机会。

为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?

因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。

游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。

2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。

适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。

三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。

2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。

成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。

无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。

如果让你带着记忆穿越到三国时期,你代替诸葛亮成为刘备的军师,你能统一三国吗,能或者不能请说出理由?

肯定能,必须能!这是我必须完成的使命!第一,我会换张飞“守”华容道,让兵败如丧家之犬的曹操逃无可逃,死无葬身之地。看过《三国演义》的都知道,当年诸葛亮为了使关羽心无旁骛地为刘氏集团服务,给了关羽还曹操“人情”的机会,让“守”华容道的关羽“义释”曹操,从而导致关羽的小义影响到了刘氏集团的大义,给后来的刘氏集团增加了诸多的麻烦及闹心事。

如果换成张飞“守”华容道,让兵败如丧家之犬的曹操逃无可逃,死无葬身之地,后来也就没有曹魏什么事了。第二,无论马谡怎么求,如何拜,我都不会让其统军守街亭,街亭在则可以顺利打下陇西郡,联通羌胡,第一次北伐大功告成。正是由于街亭的极端重要性,街亭丢失了,诸葛亮通过街亭坚守10天等待粮草和打下了陇西郡,联通羌胡的战略意图也一并泡汤,导致部队不能守以待粮(草),诸葛亮的第一次北伐不得不就此收兵,以“失败”告终。

因此,只有不用马谡,而是换成能够遵守战前部署的将领驻守街亭,才能确保街亭不失,实现战略意图,继续挥师北伐,不断削弱敌人(曹魏)壮大自己。第三,换赵云等驻守荆州,不给关羽大意失荆州的可能与机会。当年关羽因为自己的“倨傲”大意失荆州,在蜀汉引起一系列不可控的连锁反应,导致张飞遇害,刘备为兄弟情义听不进任何建议及劝阻,举“全力”为关羽报仇,最后兵败身亡,此乃拜关羽大意失荆州所赐。

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