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九仙图网页游戏项目,火爆网页游戏平台

作者:本站作者

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网赚项目,10年前和10年后并没有多出多少项目。这样的项目才是真正的暴利项目。根本不能用简单粗暴的二分法,来定义所谓“真项目”和“假项目”。

网页游戏到底有多赚钱?

网页游戏到底有多赚钱

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。“从我不断的在洗澡,油腻的师姐在哪里?”到“是兄弟就拉砍我”,再到“大扎好,我系渣渣辉”页游广告正在往越来越LOW的方向前进,而昔日的影帝张家辉,似乎在人们心中的形象变得越来越喜感。而这些看起来非常“俗”的页游广告,微博、微信朋友圈、各大新闻客户端随处可见,如同牛皮癣小广告一样,占据着我们生活中的各种信息流。

那么这些或许对于一般玩家来说根本不会玩的页游,真的会有人去玩吗?并且这么有钱的投放广告呢?今天小弟就和大家唠一唠“你没有挽过的船新版本”。页游广告这么低级,真的会有人去玩吗?从玩法层面来讲,这类页游的玩法十分简单,不外乎都是“传奇”式的玩法。游戏傻瓜化程度高,大致可分为两个部分,挂机与PK。对于许多80、90后玩家早在15年前就已接触过。

但这简单的游戏恰恰满足了30岁~40岁以上的中年人轻松娱乐的需求。相对目前火爆异常的吃鸡和MOBA类游戏,这类游戏既不用动脑,也不需要华丽操作,只需要点点鼠标,挂挂机即可。因为15年前的条件所限,许多现在的中年人并未能像90后那样,享受到他们本应在青年时享受的那份乐趣,他们忙着赚钱养家糊口。看着自己00后10后的孩子们正开心地王者荣耀、吃鸡手游,看到互联网上铺天盖地的页游广告,难免唤起了青年时的热血。

不论是古天乐,陈小春,还是张家辉,这些明星代言人都是以出演港台电影与电视剧而出名的。比如古天乐的《神雕侠侣》、陈小春的《古惑仔》、张家辉的《千王之王》,再不然就是“社会华强哥”孙红雷,这些都是70后、80后所熟知的影视明星。和《传奇》一样,对于油腻的中年大叔们来说,这些明星也是他们少年青春的一部分,是属于他们那个时代的符号,让年华已逝的他们在游戏中体会一把热血的青春。

如果你鄙视传奇类页游,那你已经不是他的目标用户了。所以,你不会看到TFBOY、鹿晗等小鲜肉在这类页游广告中蹦蹦跳跳的出现,那为什么他们还会选择宋小宝、岳云鹏做代言人呢?因为这群中年人除了港片之外,偶尔也会看看宋小宝的小品和郭德纲的相声。所以这些页游广告的精明之处在于精准定位到了目标人群。那么问题又来了,这些广告的投放量这么大,不花钱吗?怎么赚到这么多钱呢?事实上,这些页游广告是真的很赚钱……贪玩蓝月2017年第四季度的收入就有2.1亿,一年的收入将近10亿。

企业创始人吴旭波在2017年宣布,公司要在五年内A股上市。而江西贪玩信息科技公司不过是是一家注册于2015年5月的公司,成立3年不到,贪玩游戏则是一个页游平台。游戏的本名并不是贪玩蓝月,而是蓝月传奇,页游全网流水第一↑↑↑浙江盛和,专注做传奇页游的研发商↑↑↑很难想象对吧?因为页游领域与端游手游的盈利模式完全不同,页游是1%的用户贡献了99%的利润。

不如看看下面哪位玩家更有可能去玩传奇类页游。玩家A:25岁男青年,本科学历大学生、毕业前玩玩盗版单机,毕业后二线城市月薪3500元,有了付费能力热爱STEAM购买游戏,同时喜欢主机(PS4或NS)平日里最爱在贴吧高呼“XX天下第一”,喜欢在QQ群和人炫耀自己是一名高贵的(索狗或任豚),玩当下热门网游。

玩家B:年龄已过不惑之年,事业有成家里资产不用自己管,大专学历、四线城市私营业主,孩子寄读在高中,新游戏的机制太复杂学不明白,反应和玩法跟不上时代。可他在页游中每天充值两万,还有好几百个人叫他大哥一起玩,满足了他的虚荣心与社交需求。此处引用作者Young.文章(从《贪玩蓝月》谈起,用户画像到底有多重要?)中的观点 ↑↑↑答案显而易见!所以现在大多数不理解页游为什么盈利的人,大部分都是没有经历过2000年传奇时代的年轻人,这就是所谓的情怀吧。

也许经历过DOTA最辉煌时代的玩家都明白,就像小弟的领导黄经理,每天中午吃饭之前,总是要打开War3和对战平台,玩上一把炸弹人(他只会炸弹人……)。也许正如贪玩蓝月的广告语一样:“错过今年你只有在等一年”。对于正不在年轻的他们来讲,他们想等一辈子,因为那是他们曾经最辉煌的青春!全民狂欢的“渣渣辉”、“谷舔热”是怎么样流行起来的?“渣渣辉”、“船新版本”这些玩梗是怎么在玩家之中流行起来的呢?小弟认为,主要有以下几个原因。

1、洗脑式的营销与朗朗上口的“矛盾”与数年前的脑白金一样,“脑白金”是营销天才史玉柱最成功的案例之一,随便打开任何一家电视台,都会有两个老头老太太跳着销魂的舞姿,嘴里嚷嚷着“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告词。上过小学的人都知道,这句广告词有明显矛盾错误,都说了不收礼了,却还只收脑白金,史玉柱又怎么会不明白这样的矛盾?只是他明白,这样的矛盾反而让用户记住,更能成为人们茶余饭后的谈资。

同样“点一下,玩一年,装备不花一分钱”,广告词读起来同样也是朗朗上口,也与玩家的认知有所矛盾,真的这游戏能让我玩一年,还不花一分钱吗?2、方言式更容易成为玩家的玩梗2016年10月想必大家的朋友圈都被“蓝瘦,香菇”的段子刷屏过吧,而这个梗的来源,就是广西南宁一小哥失恋时录制的一个视频,由于方言腔魔性,被网友们疯狂吐槽,他也因此成为了一名火遍大江南北的网红。

网友们也自发的P了各种表情包,来表达对于这个“梗”的调侃同样的“渣渣辉、股舔乐,介四你没有挽过的船新版本”这样“普话港台腔”的方言也有同样的效果。不管是正面、负面,只要有利于曝光,就能进行二次传播,对于网页游戏的推广来说,都是有利的。引用贪玩页游市场总监莫敏在17173年度营销沙龙广州站时的讲话:“热度背后有营销的推动,但热度不是最终目的,建设品牌才是。

”同时,她也表示,“在前期拍摄时,为什么一定要用代言人的原声?因为我们去测试效果、测试素材,发现有一些人比如说张家辉的普通话更有辨识度,所以前期创意拍摄的时候会有做引导。这个成为全民热梗,跟我们的原始素材符合用户偏好有关。而弄成全民热梗是团队和用户共同促进的结果。”3、夸张 各种追热点当然有了这些还不够,页游广告蹭热点的水平,绝不亚于杜蕾斯的文案。

王宝强与其经纪人宋喆的事没出多久,马上就有了古天乐“绿了绿了”。不过却并没有影射该事件,所以社会舆论也谴责不到。只是通过“绿”这个关键词来刺激你的眼球,在你的脑海中形成一个固有的印象。然后让你会心一笑,从而进行二次传播。而现在“吃鸡”这个关键词火了,玩家们也应该随处可见,那些宣传自己能吃鸡的页游广告了吧?就连一个月前的“超级蓝月”自然奇观的现象,完全让贪玩蓝月和蓝月亮抢了风头。

4、越“俗”越喜欢?或许许多人觉得俗觉得LOW,但是越俗的东西,可能越受喜欢它的用户欢迎,举个例子,比如某些直播平台,每天都在上演各种“铁锅炖自己”式的博眼球表演。俗吗?非常俗!但是就是有很多。它的受众就是爱看,而且这部分人群在中国的基数很大,很多是存在于三线、四线城市。而大部分页游,所想要覆盖的人群,就是上文中所说到的,三、四线的土豪玩家。

明星们难道不知道自己这样的形象很傻吗?为什么当年的男神古天乐,愿意去接这样看似“自毁形象”绿了绿了的广告?小弟先给大家讲讲罗振宇在他的节目中提到的一个故事。某个游戏公司签明星代言人的过程是这样的:在没有取得这位明星代言人的同意之前,游戏公司会通过PS等手段,将明星的照片贴在自己的游戏上,在网络上进行传播,而这个瞬间,确实这家游戏公司是侵权的。

网络数据会在极短的时间内,反馈给游戏公司这个明星自己的产品推广是非常有效的,随后立刻给该明星经纪人打电话称:“我们需要你三个月的代言,就三个月的代言,不需要你配合任何活动,甚至连照片都不要拍,我们给你P图,立刻200万到账,如果你能在拍一段视频,我们还加150万。”周杰伦也曾代言过魔法王座↑↑↑小弟有话说:任何明星都有他的保质期,再红的明星也有他的冬天,一旦时间到了,他就过气了,不论他是影帝还是杨过,春哥还是曾哥。

张家辉、古天乐、陈小春,早就过了他们演艺事业的黄金时期。选择和人打侵权官司不仅时间成本高,还不见得能赢,就算赢了,结果也不过就是赔偿付钱,未来赔偿的钱可能连代言费的十分之一都不到。与其这样,为什么不选择直接拿钱呢?那么问题来了:再看看古天乐建的希望小学,如果你是古天乐,你又会做出怎样的选择呢?正经小弟注:古天乐累计捐赠2800万在中国西南的广西、云南、贵州等省市的贫困山区建造了97所学校、教学楼、宿舍楼(根据慈恩基金网2017年最新数据),由于学校数目太多,为方便读者阅读,不一一列举,节选其中部分截图,每所学校都是以古天乐名字命名的小学。

现在真正落地的区块链项目有哪些?

现在真正落地的区块链项目有哪些

「Tchain」,下一代去中心化底层公有链在区块链的世界里,每一个创世节点,都在抒写一个史诗般世界的未来蓝图。或许完善、或许留有残缺,而每一种思考和意志,似乎是在区块链战场之中,发出的一种信号。此时,世界公民更是期待,在透明、公开、自治理的区块大陆中,诞生出最为闪耀的巨星。这种巨星,被赋予颠覆、格局、能量、以及象征未来,握权区块链世界。

「Tchain」,或许就是如此被寄予厚望的巨星。很显然,区块链作为强大的技术引擎,正在改变和优化世界,重塑每一位世界公民,对于价值的量化标准。在区块链的世界中,世界公民拥有最大的话语权,自由、民主、自治理,在这个世界的公民,犹如在暮色中,开始起飞的精灵般纯洁与彻底。但是,在这一个分布式网络结构之中,野蛮与文明、民主与独裁、自由意志与中心意志…,时时正在发生激烈的碰撞,很显然,目前在欧亚大陆与美洲板块之间,区块链世界依然处于早期发展阶段,但也进入了有实力的公链争霸的阶段。

比尔盖茨曾经说:「虽然最耀眼的行业市场竞争无比激烈,但有力的竞争对手却硕果仅存,寥寥无几!」用这一句话来容易,目前的区块链激烈的战役,十分吻合,而将Tchain、EOS、以太坊放在一起时,也佐证了比尔盖茨所言,优秀必然是稀有的。很显然,以智能合约和图灵完备,而闻名全球的Ethereum以太坊区块链网络,从诞生以来至今,全球已经200多个应用诞生,而以太坊区块链流通市值也6000亿;以主打区块链操作系统为模式的EOS,市值也一路攀升,达到400亿。

高流通市值的背后,是世界公民对于两大区块链的价值认可,事实而言,以太坊和EOS作为两大顶尖区块链,依然存在不完善,或许说瑕疵之处。区块链公链争霸:Tchain对标以太坊和EOS这也就是「Tchain」的使命,打造趋于完美的顶尖区块链底层系统。众所周知,在以太坊平台之中,用户可以轻松部署智能合约并运行,但是以太坊区块链目前暴露出三大问题,长时间以来其创始人Vitalik Buterin一直无力解读。

第一是以太坊区块链整体很低的性能和TPS;第二是一链多合约造成的拥堵,CryptoKitties虚拟猫咪的事件,一度占据了整个以太坊 20% 的流量,直接造成以太坊网络用户无法展开及时的交易,就是资源不隔离最大的痛点;第三个问题在于以太坊治理结构的体现,区块链作为去中心化的分布式账本,以太坊过去以来,创始人团队主导了其网络发展,过于中心化的治理模式,让目前的以太坊出现了ETH、ETC、ETF等分叉,以太坊社区目前进入四分五裂的治理状态。

而以太坊网络目前出现的各种弊病,在「Tchain」创始人与CMO Ryan Mosard看来,这是无法接受的。于是,「Tchain」的定位,就是为对标以太坊的下一代去中心化底层计算平台,重点解决目前以太坊存在的性能低下、资源不隔离、治理结构三方面的问题而诞生的。而之所以说,将「Tchain」,EOS、和以太坊放在同一位置来说,「Tchain」不仅仅要对标以太坊,更要解决EOS区块链操作系统无法完成的重任。

目前,EOS提供标准化节点,这些节点只能运行在一台服务器上,最多用满一台服务器的CPU。「Tchain」的想法是提供能运行在集群上的程序或能运行在云上的程序,由于节点具备横向扩展能力,运行在一个集群上可形成加机器。通过几个核心的记账节点建立起健壮的网络,核心记账节点之间竞争,速度越快的节点就越好,通过良性的竞争持续提升整个网络的性能。

也就是说,「Tchain」未来在网络吞吐量和性能会大幅超越EOS,也将全面超越,目前全球顶尖的以太坊区块链。Ryan Mosard是一位性格腼腆的Geek,也是区块链行业专家,数字资产领域早期从业者,现任硅谷区块链创新协会会长、UBL基金会董事成员。区块链公链争霸:Tchain对标以太坊和EOS因此,在主流资本的加持中,Tchain令区块链世界十分惊喜。

可以肯定的是,「Tchain」未来将是一个具备更高性能、资源隔离、纯粹的明主化治理结构三大特点的去中心化云计算区块链网络。相对于目前区块链系统而言,「Tchain」在区块链战场之中,与全球数字资产爱好者心中,被誉为下一代区块链系统。似乎,在区块链世界的节点中,能清晰的记录每一个世界公民,对于未来的想法与认知。

而随着时间的流淌、技术的升级、节点的更新,唯有对于去中心化纯洁的信任世界的信仰,不变。我想,「Tchain」剑指EOS和以太坊,这一创新作为,就十分吻合区块链世界的进化规律。未来,「Tchain」将登陆全球各国进行价值流通,而Tchain背后的具备的伟大使命,或许将决定「Tchain」拥有令人感觉惊喜的价值。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

你接触过网络上靠谱又暴利的项目是什么?

先上结论:网上没有被写出来的项目,才是真正暴利的项目。真实的暴利网赚项目是什么样的?由于小阳我是做互联网这一块,于是现实生活中总有朋友问我:有什么靠谱的网赚项目?每每看到这种问题,我都会再三考虑后提供一两个建议。但是我心里明白,大家真正问的问题是:有没有容易上手的暴利冷门项目?我一般都不会回答,不是回答不了,而是回答没办法令你们满意。

小白以为互联网赚钱项目是千变万化的,其实万变不离其宗。暴利的不是项目,而是人心。网赚项目,10年前和10年后并没有多出多少项目。总结起来就是就是“推”“卖”“骗”“媒”,推广,卖产品,割韭菜,自媒体。偏门、暴利,已经非常靠近法律的红线了,撸很多钱的羊毛都有“大佬代表”蹲进去。暴利偏门项目本就少,容易上手的暴利偏门就更少了。

如果你问别人,要么就是被割韭菜,要么就是学不会。这就是事实:暴利的项目没你想象中的那么容易。这才是真正暴利的项目!大部分人没听说过、看不懂的项目,尤其是互联网上没有相关的文章资讯或者曝光,再者说讲得不详细。或者有些行业只有你亲自深入了才知道其中的利润和套路,而不是看别人讲就知道。这种才是真正暴利的项目,因为成本你很难知道,不公开性的,比如某些隐藏行业,多数人不知道才是真正赚钱的。

举个例子,有个行业非常赚钱,但没人讲,虽然在百度上即使你能搜到卖相关产品的人,尤其是就几个人在卖。但是不是每个人都能搞到的产品、货源,还有它的操作模式、进货渠道、成本、利润是多少,没人知道。这样的项目才是真正的暴利项目。前面我也说到:真正暴利的人心。根据这个核心衍生出来的项目都可能存在极大的盈利空间。

其实不管你打算做什么行业,都离不开下面这几点。男人好色;女人爱美;孩子教育;老人健康;个人成长。任何项目的一个核心方法,就是抓准人性的需求,这也是暴利的基础。现实生活中的真实例子。其实我也能理解大家如今对网赚项目的消极态度,毕竟网上骗子实在太多了。但是也有很多人根本不了解真相,却热衷于在网上扮演“受害者”的角色。

他们的逻辑是这样的:因为我做过这个项目,但是我没有赚大钱,所有这项目就是骗人的。哎,我只能说,没有不赚钱的项目,只有不赚钱的人。根本不能用简单粗暴的二分法,来定义所谓“真项目”和“假项目”。我举几个例子:B站上有个UP主叫“YouTube搬运工”,人如其名,他真的就是只做一件事情:把YouTube上的视频下载下来,然后发布到上B站来靠播放量赚取佣金。

他做的事情非常简单,只需要筛选有趣的视频,加个字幕,甚至连最简单的剪辑都不用做,算不算低门槛。那么他的收入怎么样呢?保守估计,上百万,算不算暴利项目。同样的逻辑,微博上也有人专门把知乎上的一些好玩的答案截图发到微博上,吸引了上百万的粉丝,流量有了变现的收入自然也少不了。互联网最值钱的是什么?是信息!利用信息差赚钱也属于暴利项目的范畴。

各种付费社群、付费课程、付费培训、付费网站等等,利用的就是信息差。有人专门弄了一个”素材网站“,上传各类精美照片、字体、PPT模板、视频剪辑素材等资源,设置各种付费下载权限,然后布局全网截取流量,年收入上千万。互联网本来就是一个神奇的行业,与传统行业有很大的不同。比如嘟嘟姐、本亮大叔、面筋哥、和一些在农村没什么本事的人,或者长得特别丑的人,放在以前,可能只能找份够温饱的工作。

而互联网让他们成为了网络红人,赚到了不菲的收入,有热度,有话题就能赚钱。互联网赚钱靠三样东西:流量、自媒体、信息差。我们早已无法认清社会的全貌,正如:有人开奔驰去躲债;有人收废品买豪宅。写在最后赚钱说简单,但是有很复杂。网赚更是如此,有人赚钱,有人被骗。要想真正了解赚钱的项目,最好的办法就是自己深入该行业去摸索。

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