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稀有手机卡牌游戏发布网,加密主题卡牌游戏

作者:本站作者

游戏的最大特色就是多达70张卡牌的牌组,由法力牌、随从牌、武器牌组成。与万智牌相比,游戏对移动端更加友好;与炉石相比,游戏对战更具策略。游戏支持单人和最多四人的共斗,经过多年的发展,游戏内角色数量已经多达两千多种,大家不要错过啦【卡片怪兽】加拿大工作室edgebee正版授权,腾讯与木七七共同推出的一款快节奏轻策略休闲卡牌手游,游戏虽然借鉴了一些其他卡牌游戏的设定,也有其独特创新的地方。

有什么好玩的卡牌收集手游?

有什么好玩的卡牌收集手游

感谢邀请,目前感觉最流行的卡牌收集手游就要属【炉石传说】了吧,虽然每次出新卡包,退环境,服务器宕机都会有人喷,但是该充328的时候却从没手软过,毕竟我,污妖王,328~但是仅仅推荐一个炉石又怎么对的起你的邀请呐,下面小编就带大家了解啥手机端有趣的卡牌游戏吧~【万智对决】万智牌的大名想必卡牌玩家都听过,万智牌最精华的部分在实体卡,本作是万智牌仿照炉石的收费模式推出的,以推广品牌为主要目的,免费游玩 金币购买卡包,每天完成任务可以获得金币。

游戏有故事模式和在线对战,支持1V1和2V2,有中文配音。 万智牌的策略性很强,规则略复杂,需要一定时间来上手。游戏的卡池非常丰富,而且每个卡面的绘画异常精美,都有相关的背景设定,世界观很宏大。 不过因为缺乏大量资金支持,本作存在一些或大或小的瑕疵。如果你玩腻了炉石,不妨试试本作,细心钻研下去,会体会到很多乐趣。

【七勇者与魔王城】国内开发者独立制作的卡牌策略游戏,画风很赞。玩法类似于card crawl,没有实际战斗界面,每个回合玩家将恰当选择卡牌来进行战斗,先进攻还是先防御,何时使用药水,都需要自己来决定。 每次的卡牌是随机生成的,所以脸黑的话全部是怪物卡而导致死亡也是非常可能的。除了随机而且丰富的冒险外,游戏还提供了七个英雄,拥有丰富的技能树,你可以合理选择来提高战斗效率。

【游戏王: 决斗链接】本作是游戏王首部移动端游戏,由KONAMI出品,采取免费 道具收费方式运营,支持中文,全球同服,上不去游戏可挂VPN。 游戏遵照原版漫画设定,并针对移动设备简化了游戏方式,对战时间缩短,牌组减少,操作简单直接,并配有特殊生物出场动画。玩家可以和原著中的著名角色对战,并获得他们的牌组。

卡牌为2D画风,虽然不是很精致,也算是尊重原版吧。 整体模式和现在流行的日韩卡牌手游差不多,剧情模式 PVP 每日副本。游戏初启动需要下载较长时间的数据,等待即可。【永恒-TCG卡牌游戏: Eternal Card Game】欧美画风,自带中文,Steam特别好评的卡牌对战游戏,可以看做是炉石和万智牌的合体,可以直连。

游戏的最大特色就是多达70张卡牌的牌组,由法力牌、随从牌、武器牌组成。每个随从或法术需要消耗法力牌,类似于万智牌中的“地、水”等,对应不同属性的卡牌。而随从牌除了常见的战吼、冲锋、召唤等词缀外,还有飞行生物和陆地生物之分,只有相对应的种类才能防御或攻击卡牌。 与万智牌相比,游戏对移动端更加友好;与炉石相比,游戏对战更具策略。

而且金币可以无限获取,只要你玩的时间够长,全卡牌收集也不是难事。 【神代梦华谭】b站自主研发的休闲对战手游,融合了战棋和卡牌的玩法,你需要在一个4X4的场景中利用弹幕卡找到隐藏的主神,并将其消灭。 游戏玩法新颖,你可以控制主神和附属神进行移动,躲藏在阴影中,并使用弹幕卡和神迹卡来更快地找到敌人,卡牌种类丰富,使得游戏套路更加多样,平均一局的对战时间较长,在20分钟左右。

快和神明一起来打牌,一起结束这场纷争吧。【怪物弹珠】世界级畅销游戏,日本国民级手游,弹射玩法,N年前登陆过中国,腾讯代理,结果不出意外地关服停运了。最近,由原厂亲自运营的国服重新来临,确保了国服版本与原版不会有太大的区别。游戏支持单人和最多四人的共斗,经过多年的发展,游戏内角色数量已经多达两千多种,大家不要错过啦【卡片怪兽】加拿大工作室edgebee正版授权,腾讯与木七七共同推出的一款快节奏轻策略休闲卡牌手游,游戏虽然借鉴了一些其他卡牌游戏的设定,但是也有其独特创新的地方。

站位方面,卡牌怪兽只提供三个站位,1号位近战,2、3为远程,只能按123的顺序上场,上错位置的卡牌则不能进行攻击,所以配卡组的时候带2-3张近战是比较重要的。 比较突出的地方在于卡牌拥有了装备系统,由于三个站位的限制,引入卡片的装备可以补充游戏的深度,每个卡牌均可以配备白色或与其颜色相同的装备,增加攻防或者一些特殊的技能。

目前发现的比较坑的一点就是卡牌拥有等级,这样使得一款卡牌游戏有了养成的元素,同时也让玩家不能随心所欲的更换卡组。 游戏虽然是腾讯代理,但是氪金点不多,作为一款轻度快节奏的卡牌,很适合休息的时候来上一局。【战斗手牌: BattleHand】建模精致细腻,动作真实生动,形象憨态可掬,玩法在回合卡牌中添加了实时动作元素,显得新奇有趣,要仔细考量场上怪物和自己手牌的行动回合,采取合理的技能组合才可获得战斗的胜利。

剧情脚本等内容也颇为用心,有着幽默的情节、对话,笑点不少,千万不要一路跳过忽略掉哟。 【部落冲突: 皇室战争-Clash Royale】当当当当~小编非常喜欢的卡牌对决游戏,对战的精髓在于,首先熟悉兵种的弱点,这样才能根据对方的兵力来部署你的部队。你可以选择直接攻击对方基地,或者先把两座塔拆除。兵种的强力属性是获胜的关键,而好的卡牌则需要从品级更高的宝箱中抽取获得。

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津

相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。

话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。

三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。

当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。

炉石传说中,普通、稀有、史诗和传说牌的区别在哪?

炉石传说中,普通、稀有、史诗和传说牌的区别在哪

既然提到了4种可以制作的卡牌,那么我就要先讲一下无法制作与分解的基本卡。0.基本卡基本卡,是很容易获得的卡牌。中立的基本卡一上来就送给你。而职业的基本卡牌只需要将该职业升到10级就可以了。想要获得金色基本卡需要继续升级职业英雄哦!不要以为基本卡不好用,好多很厉害的卡组是离不开基本卡的哦!无法制作,也无法分解。

一个卡组最多带两张同名基本卡。1.普通卡普通卡是卡包比较容易获得的卡牌,是卡包中最低级的卡牌。不过不要以为普通卡很弱,许多普通卡是很强的,比如我们的法力浮龙宝宝!消耗奥术之尘数目(非金色/金色,下同):制作:40/400 ,分解:5/50一个卡组最多带两张同名普通卡。2.稀有卡每个卡包的保底至少是一张稀有卡牌,除非你获得了史诗卡牌或者传说卡牌。

除了新手,大部分人合成2张稀有卡应该也是比较轻松的。这个稀有度也有强卡也有弱卡,这个分解也能获得一定的奥术之尘,可以拆了合卡用。制作:40/800,分解:20/100一个卡组最多能带两张同名稀有卡。3.史诗卡虽然说许多史诗卡是不实用的,但是一些史诗卡牌效果还是可以的。不过缺尘又不想拆橙卡的小伙伴往往会先拆掉史诗卡牌,这个稀有度的卡牌往往是奥术之尘的储存器。

一旦没有用,很容易被拆掉的制作:400/1600,分解:100/400一个卡组最多能带两张同名史诗卡。4.传说卡虽然现在好多卡组都需要一些橙卡,橙卡也越来越有用了,但是橙卡里面也不全是精武之将,比如我们亲爱的米尔豪斯。但是许多橙卡效果还是很强大的,所以一个卡组只能带一张同名橙卡。不过好多缺尘的小伙伴们喜欢拆掉橙卡,后来开包不能获得重复橙卡众人才有所收敛。

制作:1600/3200,分解:400/1600一个卡组最多只能带一张同名橙卡。当然获取难度也是:传说

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