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x幻想游戏下载地址,《最终幻想X/X

作者:本站作者

近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。对于想入手这款游戏的新玩家来说,我只想说,这两款游戏绝对不会让你失望,《最终幻想X》的故事并不落后于现在的某一款游戏,它是一款日式纯RPG类游戏,战斗方式是半即时半回合制。

有没有什么仙侠类游戏推荐啊?

有没有什么仙侠类游戏推荐啊

这里是喜爱游戏的小白仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。小白今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。

《九劫曲:诅咒之地》《九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)》是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。

《牧剑》《牧剑(Tale Of Swords)》是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。

《古剑奇谭3》《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。

以上就是小白这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,小白猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?

有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的

谢邀~大家好,我是X博士。一直不温不火的《最终幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。首先是与肯德基的联动,由于联动的套餐分量十足,一个人根本吃不完,一时间在网络上出现了各种搞笑段子。而在这活动开始没多久,IGN出炉了一份《最终幻想14》5.0版本的评分——9.5分,这是IGN有史以来MMORPG的最高分。

而最近,正在热播的《全职高手》主演杨洋也在微博上表示自己也是光之战士。感觉短短的一个月内,《最终幻想14》上热搜的次数几乎比过去9年总和还要多。那么问题来了,为什么在目前国内外MMORPG端游都在走下坡路的大环境下,这款运营了这么年的老游戏《最终幻想14》却能突然翻红了呢?今天X博士就来和各位聊一聊这款曾经死过一次,但又多次创造了奇迹的游戏。

划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首由于出自知名的《最终幻想》系列,而且还是《最终幻想11》原班人马打造。在游戏上线之前,玩家就有了一个非常高的心理预期分。然而,等到2010年《最终幻想14》公测,玩家们迫不及待的打开这款游戏的时候,笑容却凝住了。虽然游戏画面表现远超同时期网游。

但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG...给当时的玩家带来了非常糟心的游戏体验。而最为难受的还是游戏的战斗部分,放个技能还得等计量条走半天,这个时候你就得和小怪互相干瞪眼,墨迹的不行。对比同时期那些出招就有反馈的即时制游戏来说,这样的战斗系统显得非常过时,或者说...难受。这样的差劲表现自然也遭到了全球媒体的炮轰,分数一个赛一个的低,IGN甚至给了5.5分的低分。

本作也自然而然的一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!划重点二:从这游戏没救了,重做吧眼看《最终幻想》系列多年积攒下来的口碑就要被这款游戏毁于一旦。就在这个时候,有一个人站了出来,他就是《最终幻想14》的现任制作人吉田植树。与多数喜欢单机游戏的日本玩家不同,吉田植树非常喜欢网游,无论是EQ还是WOW他都非常的了解。

因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG里玩些什么。吉田植树接手《最终幻想14》这个烂摊子之后发现。1.0版本的《最终幻想14》问题太多,光靠打补丁是没办法的,唯一能拯救它的方法就是——回炉重做。一边通过免费化稳定那些坚持在《最终幻想14》1.0玩家的同时,吉田植树的团队一边也在加紧《最终幻想14》2.0版本的研发工作。

在经过两年时间的研发之后,吉田植树的团队还为之打造了一段可以载入游戏史册的新旧游戏的交接仪式。在一部豪华到无与伦比的CG之中《最终幻想14》1.0版本被来自卫月的蛮神巴哈姆特彻底毁灭。这种史无前例的关服重开手法,给当时无论是否玩过这款游戏的玩家都带来了极大的震撼。《最终幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,当初被巴哈姆特毁灭的玩家在全新的艾欧泽亚重生,故事的衔接让体验这款游戏的老玩家毫无违约感,强烈的代入感在当时的网游堪称奇迹。

2.0上线之后,媒体的评分相较1.0形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。这款死过一次的游戏,真正意义上的涅槃重生了。而更令人吃惊的是,《最终幻想14》在2.0之后继续逆袭。每迭代一次资料片,玩家数量与口碑评分都比之前要更高一些。在当下死水一片的MMORPG端游大环境下,《最终幻想14》的逆势增长显得格外的亮眼。

划重点三:从借鉴魔兽到走上一条完全不同的道路现在MMORPG端游的整个市场环境,给大家的感觉好像没有前几年那么吃香了。就连《魔兽世界》都开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》却能够从4.0的1000万玩家,到最近5.0突破1600万玩家的完成逆生长,究竟是为何呢?X博士认为,MMORPG端游衰退并不是玩家的时间变少了,而是更加碎片化了。

看看目前市面上主流网游,基本都是吃鸡、MOBA这些短时间就能获得快乐的游戏。传统MMOPRG这种需要玩家持续投入大段大段的时间积累,养成的游戏,与目前玩家的主流游戏模式不太兼容。《最终幻想14》虽然提供了非常丰富的玩法,但是并不会强制你每个都要去玩。你可以根据你自己的时间安排与喜欢,选择你想要体验的内容。

在剧情方面,对比其他网游中那些毫无存在感的苦力脚男,《最终幻想14》一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。而在玩法部分,《最终幻想14》虽然也提供了非常丰富的副本,但是,却不以装备作为核心驱动力。几乎所有主流装备你都可以在拍卖行购买,甚至有些高级副本,并不掉落装备,而是外观和成就。

如何评价《Final Fantasy X》(最终幻想10)这款游戏?

如何评价《Final Fantasy X》(最终幻想10)这款游戏

永恒的经典之作,SE的看家系列第10作 ——《最终幻想10》:曾经惊艳无比的画面 永远令人感叹的CG =《最终幻想10/10-2》其实画面这方面用标题一句就已经概括了。在16年前,当它在PS2上惊艳亮相之时,那精细的建模与贴图,华丽的魔法特效,令无数人惊讶,堪称当时”最好画质之一“的画面,在16年后的今天,虽然分辨率经过高清化,贴图也经过HD重制,但在与今天随便一款三流游戏对比画面时,都已显得力不从心,真是感叹“廉颇老矣”,物是人非啊。

而《最终幻想10/10-2》的CG则完全印证了曾经的一句笑谈:SE=CG大厂。合理的物理效果,飘柔的长发与衣襟,CG中战斗时人物所爆发出的力量感,以及召唤时的各种华丽的离子和光影特效,让人感叹当当年SE拥出色的美工和强大的游戏设计功底,而通过超乎想象的技术,在16年前的最终幻想10中所创作的CG在高清化后跟今天的很多游戏CG比起来,依然不落下风,着实让人惊叹。

而唯美的CG所展现的意境甚至连现在很多大作都望其项背。以至于在这数年之中,被各种方式和形式的引用过无数次,我相信很多人都看过最终幻想10里的最经典的几段CG,但是却不是从游戏中,甚至可能都不知道这款游戏。一个不一样的Logo,一张充满故事与寓意的画这里主要是解释给很多没有了解过这个系列游戏朋友,所以这些朋友可能友会觉得奇怪,为什么我优于所有内容而先说logo呢?我先放一张logo的图:而设计这个logo的就是SE的著名插画师:天野喜孝65岁的天野喜孝老爷子天野喜孝作为最终幻想系列的3位创始人之一,对于系列作品的理解应该说是超越现在他的后辈很多。

所以时至今日,虽然天野喜孝不再负责《最终幻想》系列的人设,但是Logo始终是由天野喜孝亲自设计。那么,这里说得超越在哪里呢?就是内涵与寓意。请看游戏CG截图:游戏CG截图我相信你们已经理解我说的什么意思了。《最终幻想》系列的每一作的Logo都是游戏剧情中一个经典镜头的再现。《最终幻想10》的Logo也是同样的。

所以可以说,《最终幻想》的Logo并不是一个简单的图形、一个游戏的符号而已,而是饱含了故事的一幅画、一件在讲述游戏剧情的艺术品。剧情故事跌宕起伏,感人至深《最终幻想10》的剧情虽然看似简单,但同样堪称经典。剧情中每个人物特典鲜明:提达斯的爽朗,尤娜的温柔与坚强,具有第一护卫之名的Auron的沉稳以及第一次战斗时隐隐透露出的霸气等等,还有反派Seymour Guado那一出场就充满一股伪君子的气息,都令人映像深刻。

而尤娜也一度成为游戏发售之后很长一段时间众多玩家心中的女神。有谁不向往拥有一个温柔,坚强,体贴,同时美丽的妹子呢?来2张比较好看的Yuna照霸气的AuronAuron人设图《最终幻想10》中的情感线主要分为两条:一个是提达与父亲的情亲,另一个则是提达与尤娜之间的爱情。这两条线相互穿插,相辅相成,将游戏的核心主线引导进行下去。

先说说提达斯父子之间的亲情。这个是游戏主线故事发展的核心,也是整个最终幻想10里故事的根源。提达斯在游戏中的遭遇、作为、最后与辛的战斗,都与提达斯父子有异常紧密的联系。而提达斯与尤娜的爱情,个人推测SE的本意是想将爱情线作为调料,给游戏增加一些柔美的部分,缓冲一下提达斯父子之间的充满阳刚气息的故事。但是其充实的内容、感人的发展以及成功的人物塑造,却建让这条感情线成为独立于提达斯父子之情的另一条平行的感情线,让整个故事更加有血有肉。

对于感情线的发展,其实我相信从从两个人一开始见面,玩家就会有所察觉。《最终幻想10》的爱情故事跟很多爱情故事有类似的开头,但游戏的制作者却做出了意想不到的发展将故事引导向了游戏的结局,而这也正是本作爱情线最为吸引人的地方。而其中在幻光河边那段感人至深的CG,将游戏中两人的感情推向了高潮,不禁让无数玩家在那一刻潸然泪下,而这段CG也成为了游戏史上最为出名的一段CG之一。

【FFX】最终幻想10 经典过场CG(4)幻光河CG片段这里不得不说到剧情上相对前作来说饱受诟病的《最终幻想10-2》,该作的剧情是《最终幻想10》结尾的延伸,本身是为了当年SE为了回应玩家对于前作结尾的反应而特意制作的。但是本身如果两作的只作为一个完整的游戏,然后加入《最终幻想10-2》的剧情,采用其结尾来看的话,整体剧情未必差,结局也未必不好。

但是正因为《最终幻想10》是独立完整的的一个故事,有自己的剧情发展与结局,所以SE在原本没有的基础上,补完性的制作出的《最终幻想10-2》的剧情,自然会引起争议。但就就笔者个人看来,《最终幻想10》之所以能够感动无数玩家也就是因为本身的这个完美的结局(有缺憾才是真正的完美)。而在接续上《最终幻想10-2》的故事后,反而让笔者有一种奇怪的感觉:这段故事这段故事可有可无,加入之后反而让一个原本完美的剧情,画蛇添足般的变得不再完美。

《最终幻想10》结局CG经典镜头总的来说,笔者建议还是要大家自己去感受以下,毕竟人各有喜好。至于具体的,笔者没有写的太多,是为了避免剧透,因为对于《最终幻想10》和《最终幻想10-2》来说,剧情在游戏过程中带来的体验分量太重,如果了解太多,在游戏时就会丢失太多的乐趣,希望各位理解。有深度的成长系统,但仍无法逃脱刷刷乐《最终幻想10》的成长系统可谓复杂庞大,相当有深度。

本作的核心成长系统名为:晶球盘,在这个庞大且复杂的网格机构里,玩家通过战斗获得AP之后,获得的AP达到一定量后,http://S.Lv便会上升。角色消耗http://S.Lv后移动到相应范围的晶球上之后,就可以使用特定道具点亮或者解锁相应晶球,从而提升属性或者获得能力。Steam的高清重置具有两种晶球盘开局,这点跟之前的国际版是一样的(最早的日版只有一种开局),不同晶球盘开局会造成角色在初期的成长上有明显的不同。

这就使得玩家需要一定程度上了解晶球盘上相应区域的特点,以及对选择开局的晶球盘和道具使用上有一定计划,否则角色能力难以成形,会使得游戏难度大为上升,新手需非常注意。普通晶球盘简图(上)进阶晶球盘(上)而在游戏后期的商店中会出售可以消除晶球盘上指定位置的晶球的特殊道具,这就于预示这一个问题:“刷”!因为玩家可以在消除属性加成低的晶球后,在消除的位置上放置自己所需能力的晶球或者同样属性加成更高的晶球,让角色的成长更为完美。

对于喜欢挑战的玩家,研究如何让全员全能力255的同时,其他属性最优也是游戏一大乐趣。但为了全隐藏支线,全角色全能力255是绝对必要的条件。那么~~努力去刷刷刷吧!战斗系统即复古,也有独创,召唤兽系统大幅强化ATB战斗系统首创于《最终幻想》系列,这个让战斗更加流畅、战斗过程更为爽快及刺激的系统,这次却被《最终幻想10》放弃了,本作回到了日式RPG传统的踩点切图回合制,人物行动的先后顺序由人物属性决定、并且列于画面中,非常直观。

战斗画面而战斗中伤害,回避等行动都有任务自身的属性决定,只是其中有2点比较特别的:运 属性。这个属性在《最终幻想10》堪称第一属性,因为他直接决定了人物的命中,回避和暴击率3个行动的概率,运 越高,命中,回避和暴击率越高。所以举个例子,游戏中的隐藏boss黑暗芯棒,玩家如果运不够,会发现打不中,而且黑暗芯棒每次攻击都是暴击,而这就是因为玩家人物的运不够高,因为黑暗芯棒的运是游戏数值上限的255。

至于怎么刷,去怪物竞技场把,然后…… 游戏时间 1h 1h 1h…… 初步估计3个人物 满运255这个属性,差不多就要刷400次 这还没有考虑洗晶球盘的工作量。攻击上限。这个是FF10比较独特的一个系统(指的7,8,9,10,12这4作),即正常情况下玩家的人物的HP,MP和攻击最高只能到9999,游戏中玩家可以获得特殊的材料合成武器和装备词条,其中就有HP突破,MP突破以及攻击突破,而装备这些词条的技能之后,人物的这3个属性上限则上升为99999。

当然,这些词条合成素材的获得难度也不是一般的高,所以我只能祝好运了~相较于之前作品召唤兽=必杀,且全员都可召唤召唤兽的设定,本作中最大的变革,是将召唤兽可操作化。本作中虽然只有尤娜一个角色可以召唤召唤兽,但是召唤兽是作为本方队员出场,玩家可以直接操作具有独自的属性和操作指令的召唤兽,这个改进极大的增加了战斗的乐趣与策略性。

因为召唤兽出场战斗阵亡后,是不会影响所控制3个角色,很多时候遇上boss必杀之类的,都可以使用召唤兽抗必杀的打法,续一条命。玩家也可通过喂食道具,增加召唤兽的能力和技能等方式对召唤兽进行养成,进一步增加了游戏的可玩性。最帅召唤兽:龙王巴哈姆特 设定图这里不得不提到《最终幻想10-2》中最为亮眼的地方:战斗系统。

在《最终幻想10-2》里,取消了召唤兽,但是采用了能够使得战斗更为流畅且节奏更快的ATB系统。同时其中加入在当时非常独特的系统:换装系统,人物所用服装决定了职业,而特定职业的装备和技能都完全不同,这一点大大增加了游戏战斗系统的深度。对于玩家来说,研究如何换装能让战斗变得更为快速、简单也成为了一大乐趣。

这个设定也是《最终幻想10-2》里唯一毫无争议的超越前作的一个设定。《最终幻想10-2》的换装界面众多难度不大的传统日式迷宫,复杂但不多的收集要素。《最终幻想10》的迷宫虽然很多,但是并不复杂,比如按顺序走格子、来回交叉挪动晶球的位置之类的。多数都是在考验玩家的逻辑思考能力以及方位感,因为部分迷宫里是没有地图的!而迷宫的奖励主要就是召唤兽,其次就是一些稀有道具和物品。

《最终幻想10》里剧情流程中能拿到的召唤兽不多,记得就4个么5个,其他的都在各种迷宫的底部,其中就包括最强召唤兽Anima,同时这是为数不多的直接自带“突破攻击上限”技能的召唤兽,非常好用。这里要特别说明下,我个人对游戏的迷宫的方位感和解密比较敏感,也比较拿手,所以可能我觉得简单,别的玩家未必觉得简单。

而受到收集,那就不得不说游戏中所有收集品中最为主要的七曜武器,即7个人物的最强武器,所有武器均自带 “攻击突破上限”,还有各种 “战斗中自动加速”、“MP突破上限”、“PH突破上限”以及“MP消耗量为1”等极为珍惜难得的强力词缀。但是获取难度嘛……有的简单,有的难炸了!!!由于《最终幻想10-2》玩过的太早了(我是在当年PS2上玩的,而且感觉不是非常感冒,所以之后PC版虽然购入了,但是没有重玩),所以迷宫部分映像不深,就不多做评论了。

充满恶意的各种的小游戏:水球比赛,陆行鸟赛跑,躲雷......《最终幻想10》作为日厂游戏,其沙盒里自然少不了各种小游戏,只是......一般玩玩还可以,为了要全收集的话,可能你就要体验到制作人满满的恶意了。第一个提水球联赛,是因为一个最主要原因:wakka的七曜武器就是这个游戏里获取冠军。这小游戏虽然很有意思,但是上手难度还是比较高的,剧情里第一次比赛可能都赢不了。

但是这个游戏是一个有ACT元素的纯正的数字游戏,具体玩法相对来说还是比较复杂,需要解释一大堆数据,这里几句话也非常难说清楚,所以有兴趣的朋友可以移步天换网:天幻网:最终幻想10(Final Fantasy X) 水球资料区水球比赛界面 ~ 然后就是注明的雷之平原躲雷游戏,根据玩家连续躲雷次数而会给予奖励,第二个提,就是因为Lulu的七曜武器就是在这个游戏里,连续躲雷200次之后获得,至于有多难,emmm......我已经不想再提这个问题了......至于陆行鸟赛跑之类的小游戏,都是类似,玩玩容易,但是全收集就非常痛苦了......音乐?维也纳金色大厅已经回答你了最终幻想的音乐,植松伸夫的作品,有了这两点还需要再说什么呢?作为一个音乐作品进过维也纳金色大厅的音乐制作人,其作品质量已经用事实证明了一切。

有谁能在观看幻光河畔的那段CG时毫无感觉呢?有谁能在游戏结束时,伴随着耳畔响起的那首《素敌だね》,而不思绪万千呢?植松伸夫用音乐震撼并征服了每一个《最终幻想》玩家的心灵。无论是《最终幻想10》还是《最终幻想10-2》,请静下心来,认真倾听游戏中音乐的每一个音符吧~ 充满感情的音乐一定会在游戏之余给你的心灵带来强烈的震撼。

58岁的植松伸夫老爷子~成就去吃翔吧~~~(用了内置修改器的就无视这段吧)我早已无力吐槽这个了,在经历过PSV的版本后,笔者早都有一种给SE寄刀片的冲动了,简单看几个steam上的成就吧:Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0。

这要跑多少场陆行鸟比赛! Defeat Penance。不用修改器这不是SE逼玩家刷刷刷么???我现在PSV都已经200小时 了,还在刷,因为现在连比他弱的一个隐藏boss我都打不过。这货就是Penance,《最终幻想10》最强影藏bossDodge 200 lightning strikes and obtain the reward。

(雷之平原连续躲雷200次)敢问有几个用自己的实力过的?至今笔者的PSV版还卡在这里。玩过的朋友都知道这个有多恶心了。总的来说《最终幻想10/10-2》作为曾经最经典的作品之一,其中有太多太多的细节可以说了,只是这里限于篇幅,只能说这么多,有什么问题的话,换衣一起交流讨论 ~而《最终幻想10/10-2》作为SE的震社之系列中的两款,其中包含的情怀早已超越了其表面的价值。

同时过硬素质完全不需要质疑,除了在现在看来那不怎么样的画面以及吃翔一般的成就(奖杯)系统,游戏本身在剧情、系统、音乐等方面都是极为优秀,非常值得尝试的。Steam上的《最终幻想10/10-2》高清合集跟其他平台的几乎完全一样,除了像笔者一样的死忠全平台都入以外,建议已经购买了其他平台的朋友不必在买Steam版,而没有玩过的朋友入Steam版较好,毕竟一方面价格便宜,另一方面还有内置修改器(但是笔者极不建议使用),在为了全成就的时候可以大幅度缩短很多游戏时间。

《最终幻想X/X-2》高清重置版在其他平台发售,这款旧游戏值得入手吗?

很有幸能帮你解答这个问题,曾经只属于索尼PS独占的《最终幻想X/X-2》HD Remaster现在正式进军新主机市场。在PS4主机发布的四年之后,《最终幻想》系列中的两款经典游戏的高清版现在也可以在任天堂Switch和Xbox One上玩耍了。这款游戏在Xbox One只有数字版,或许跟微软最近发布无碟版主机有关。

而Switch的用户就好多了,可以在数字下载版和实体版之间进行选择,实体版配有一个装饰有游戏艺术图案的可翻转套。满足了收集控!两款游戏的零售价均是49.99美元,换算成人民币也就三四百块而已。《最终幻想X/X-2》HD Remaster的原版游戏从发布至今已经有将近20年的历史了,该作最早发布于PS2平台,所以这个游戏对最终幻想的死忠粉和老玩家来说应该很熟悉。

对于想入手这款游戏的新玩家来说,我只想说,这两款游戏绝对不会让你失望,《最终幻想X》的故事并不落后于现在的某一款游戏,它是一款日式纯RPG类游戏,战斗方式是半即时半回合制。《最终幻想X》讲述了Tidus和Yuna的故事。Tidus是一名闪电球队伍的明星(就像美式足球和足球在水下的混合体),他遇到了年轻的召唤师Yuna,并在不知情情况下跟她一起去旅行,帮助她去拯救世界,使其免于被一个名叫Sin的怪物毁灭。

《最终幻想X/X-2》和《最终幻想12》高清复刻版何时登陆NS/Xbox One?

经典RPG《最终幻想X/X-2》和《最终幻想12》高清复刻版4月登陆NS/Xbox OneSE社的经典RPG《最终幻想X/X-2 高清重置合集》和《最终幻想12:黄道年代》任天堂Switch和Xbox One移植版分别定于4月16日和4月30日发售。为了庆祝这一消息,游戏人设插画师吉田明彦绘制了一副特别的主题艺术插图。

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