光之忍者游戏解说,火影忍者光之试炼
作者:本站作者《劳拉与光之守护者》是2.5D版的古墓丽影。一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。
你是哪个经典游戏的铁粉呢?
你好,我永远喜欢《风色幻想SP:封神之刻》,《质量效应》三部曲,还有《大航海时代外传》。经典的游戏很多,比如《魔兽世界》系列很好,《KOF13》很好,《街头霸王4》很好,《刺客信条:黑帆》还有《侠盗猎车》系列,这些都很好,但硬是要说起来,反正在我心目中开头提到的那3款游戏分量是最重的,因为没办法,人是有感情的动物,感情、记忆这些都是加分项,咱们确实可以假装一下“理客中”说“这个不错,那个也可以”,然后罗列一些“万能理由”,比如“任天堂某个游戏的游戏性,创意,怎么怎么样”,“约翰卡马克的某款作品画面震惊到我了!”玩这种小套路有什么意思呢?题主问的是“你”,所以完全可以按照主观来回答。
先说《风色幻想SP:封神之刻》吧,这款游戏的剧情至少在我这里加分太多了,虽然首次接触这款游戏的时候我才读小学,那时候吹《仙剑奇侠传》剧情好的人挺多,虽然我至今也完全不能理解吹点在哪,你要我说客套话的话我肯定会说“哦,是啊,女主死了,确实挺令人伤心的”,但实话就是我真一点感动都没有……但《封神之刻》不一样,首先这款游戏第一主角是女性,而且身份是“魔王”,这在当时挺颠覆的说实话,我是说“魔王”身份当主角之前在《地下城守护者》里虽然见识过,但“魔王 大女主”这种设定还是第一次见,而且女主“依莉丝”全程都基本智商在线,三观也正,基本没有那种很令人无语的无理取闹的表现,多次carry全场,跟男主的感情线既不牵强也不“过量”,并没有像现在的国产剧一样让感情线把主题冲淡了(游戏故事的主题就是“反抗”)。
每个人物都刻画得有血有肉,包括光之女王,裘卡,米亚,黑暗与光明的贤者,麒麟,杰西卡等人,剧情紧凑不拖沓,最后多个结局全是悲剧是我唯一不太满意的地方,总结一下就是要么世界毁灭,要么大家记忆被清除,至少朋友们也都要被拆开……听说B站想要负责把这部作品动画化,说实话我是一点都高兴不起来,我承认这里面漂亮女生很多,但人家真不靠这个作为卖点,故事好,可玩性强,角色养成空间大,为什么要靠女生来充当买点?你以为是某些国产手游么?B站你也知道,让他们负责动画化的话,保不齐就给你整个媚宅动画片,恶心的要死……再说《大航海时代外传》吧,说实话单纯比游戏它比起《大航海时代2》完全没有什么突破,很多老航海玩家对这部评价也不高,闪闪发亮的基本是2代和4代,但没办法,“外传”承载了我太多的回忆,算是我第一个认认真真玩的游戏吧,并且通过这款游戏也在当时读小学的时候去看了一些地理、历史方面的书,还是获益良多的,米兰达的剧情当时顺利通关了,而男主萨尔瓦多的剧情直到8年后的大学我才通关。
最后是《质量效应》的三部曲,说实话我特别喜欢“太空歌剧”类型的艺术作品,包括“星球大战”和“沙丘”之类的,之所以喜欢“质量效应”系列,第一个理由就是它的世界观塑造得真心好,你就像真的身处那个虚构的银河系中一样,跟各个种族的外星人打交道,神堡、欧米茄,不同的地方有不同的风土人情。除此之外,“诺曼底”上的每一个人塑造得都堪称完美(除了3代的詹姆斯),哼着小曲最后完成救赎的莫丁医生,移民舰队的“小公主”塔莉,“最强克洛根人”古朗特,“神偷”江藤霞,机器人“军团”,“工作狂”盖拉斯,还有EDI、Joker、特雷诺等等,所有的角色都栩栩如生,而且3代之前彼此相互关联,为了相对“圆满”的结局我玩了大概3,4遍,虽然最后的结局也偏向于悲剧就是了……如果下面这张图是绝句那该多好。
火影忍者手游买哪个忍者好?
火影手游S忍的获取难度肯定比A忍要大的多。如果你是新手,又想尽快获得能够操作上手的有一定强度的忍者,那么A忍里强度比较好的将是你的首选。推荐几个吧。鹰佐,晓蛇,小南。或者是用人民币198元直接购买的忍者里,你可以选择泳装小南新春鼬。这两天新春又正好可以购买,强度还是不错的,用来上分一点问题都没有。至于S忍的话,推荐你购买千手柱间,秽土三代和神秘面具男。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
为什么游戏主播游戏打的这么好?
最近主播圈也是很热闹的,毕竟年末除了各台的各大庆典开始举办,各种主播跳槽、讨要薪水的事情也是频频发生。最近也给大家扒了不少主播圈的情况,下面就给大家分析下这个问题:“为什么游戏主播游戏打的这么好?”1、职业转行因为很多主播都是转行打游戏的,人家本来就是前职业选手,或者是现役职业选手。例如我们之前在有实力的“吃鸡”主播篇提到的图拉夫、韦神之类的,图拉夫16年在ag短暂打过职业,加入过cyberzen青训队,然后16年底退出职业圈从事电竞直播,而韦神则是中国《英雄联盟》电子竞技前职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手,4AM战队自由人 。
这种职业选手的技术简直就是碾压级别的,不管是技术上还是反应上都是过人的,所以说打的好也是不足为奇的。2、花时间有句话叫做只要功夫深,铁杵磨成针。你看看主播的直播时长,某鱼的基本直播时长是每月110小时,也就是说每个月你都要至少玩110个小时的某款游戏,全月无休也要每天晚上3、4个小时吧,你想想这样练下去的话,就算你当初再菜,这样也能练出水准吧。
蛇哥当年播《绝地求生》的时候已经“吃鸡”个11次,然后就放言不“吃鸡”15次就不下播,于是足足连续播了32个小时。这还不是最长的,油条当年直播了48小时,吃了38次鸡,最高峰时有109.7万人在线观看。简直就是可以用丧心病狂来形容。我最近不是痴迷于一位虚拟主播么,就是某鱼的《刺激战场》频道的战场姐姐,我原来以为这个漂亮的小姐姐是来蹭热度的,结果发现直播起来一点不含糊,敢打敢秀,而且操作和游戏理解经常让人觉得很有灵性,每次听她吹牛调戏小哥哥也挺有意思的。
而且,别看人家是虚拟主播,每次直播都很认真,每把都认真开打。明明可以靠脸的,结果人家非要凭实力。而普通人根本不可能花这么多时间玩游戏,自然主播的技术就会好很多。3、外挂对于大多数靠技术的游戏来说,如果你打的菜的话,是没有人看你的。所以外挂就是一个很好弥补技术的东西。例如已经被石锤的前某鱼一姐阿怡大小姐,以及2亿天价的《玩者荣耀》主播骚白和纯白两兄弟,也被曝光代打。
开挂就更多了,不管是被蓝洞误伤,还是真的就是很明显的开挂,这种事情简直每几天都会出新闻。以上就是今天的盘点,基本上游戏打的好的主播就是以上几种原因,今后我们还会继续给大家说说游戏主播圈的故事,记得关注点赞欧。作者:大鸟哥哥PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
有哪些类似《劳拉与光之守护者》的单机游戏推荐?
《劳拉与光之守护者》是2.5D版的古墓丽影。我这边PC单机玩的少,推荐些PS4上我玩过的类似的,大部分应该都有PC版。劳拉与奥西里斯神庙一样的劳拉,一样的上帝视角,一样的动作冒险,一样的解密寻宝,一样的战胜邪恶……PC端我不清楚,PS4这边支持本地或联机最多4个人一起玩的!魔能2搓招式的玩法耳目一新,手握8种基本元素,元素本身相生相克,通过各种元素搭配,可以攻击可以防御可以加BUFF可以治疗。
队友伤害让原本硬核的玩法上又多添一份欢乐!我跟机友玩8成都是死在机友手里!暗黑破坏神3上帝视角动作冒险类游戏的巅峰之作了吧?我想没有必要说那么些……火炬之光萌版暗黑,也不多说了!就列这几个吧,说实话除了劳拉与神庙,后面这几个我自己觉得有点偏硬核战斗,解密冒险啥的偏少一些。如果大家还有啥存货的话,也不要吝啬分享呀!OK,就这样,关门放11!11:┗。
火影忍者手游怎样有效提高打决斗场的意识,让自己变得更强?
火影忍者手游的核心玩法就是决斗场,所以如果决斗场的技术练到位了,基本上在很多场景都适用,说到提升决斗场技术或者意识,没有太快速的捷径,就是多练,多看,多了解,即便是你天赋再高,决斗场的实战肯定是少不了的。决斗场的实战中包含很多要素,比如骗替身,是用连招反向骗,还是用眼神骗,又或者是用技能骗,这些都是需要根据你在实战中不同的场景来使用,另外,你在决斗场的走位不要一直一条线,你是需要上下Y轴移动,因为有些忍者的技能只具备X轴的攻击范围,这样就可以有效的躲避一些忍者的技能。
在决斗场里什么时候替身、什么时候用秘卷,什么时候用通灵打反手,这些并没有标准的答案,毕竟你替身的时候需要看一下自己的技能CD或者秘卷情况,如果你盲目替身,手里又没有可以直接逃跑或者打反手的东西,那就非常尴尬了。另外,你还需要计算一下对面的技能释放CD,并且对方的替身时间你也要计算好,总之,在决斗场里不仅需要有良好的走位,你还需要在脑子里记住对方的秘卷、通灵、技能和替身冷却时间等等。
除了自己在实战多练习以外,你就是需要去看一些主播打实战,他们在实战中的走位、技术、意识都非常强,什么时候骗替身,什么时候反向跑,拉开多远的距离可以躲避技能等等,这些确实是可以通过看直播学习到一些的。至于上面提到的多了解,其实就是你需要熟悉所有忍者的技能特性,只有这样,你才能更好的在决斗场面对不同的忍者对战。
火影忍者手游中的青,除了退游七天的回归礼包外,大概什么时候才会再次返场呢?
火影忍者手游里有一些非常优秀的签到忍者,比如早期的托斯,还有后来的青、不知火玄间、秽土次郎坊等等,而隔几个月出现的签到忍者多选一也大多是早期的酱油C忍,前面提到的那些略微强力一些签到忍者一直都不太常见,这也就导致了一些签到忍者甚至是要比更高评级的忍者稀有度更高,而现在魔方也在签到奖励里加入了送限定B忍的设定,这也就再次拉长了签到忍者上新和返场的周期。
魔方肯定也知道一些签到忍者的强度情况,托斯早期的时候也很少返场,但后来也是在很多活动中出现过多次了,但是青这个忍者,除了当初首次上架签到以外就几乎没有返场过,一直到后来回归奖励更改了以后加入了青和不知火玄间,这才让他的出场率略微高了一些,甚至有些玩家为了招募到青专门弃坑7天,然后登陆去做任务领取这个忍者,说实话,如果你是活跃玩家,弃坑7天换一个强力C忍,我觉得是不值的,每天和每周的一些金币和其他奖励会更好一些。
(个人建议)除了回归奖励以外,青在后来的一次相约减负季活动中又再次露面,这个也算是让一些在弃坑和活跃之间纠结的玩家有了新的希望,当初这个活动里可选的C忍非常多,其中还有托斯等忍者,但对比稀有度的话,我认为青会更高一些,很多玩家也是在这个活动里拿到了青,距离上次这个活动才刚过去不到一个月的时间,所以,想要等青返场还是需要一段时间的,也可能是需要一定的运气,因为这类忍者的返场都不太固定,有些活动里会偶尔出现一些C忍选一的奖励,到时候可能陆续把青给进去,就比如,接下来第三季忍法帖里应该还是会有C忍多选一的奖励,这就要看魔方是否会把青给加进去了。
其实,说实话,签到忍者的稀有度虽然很高,但他只能算是一个附加的趣味忍者,有了更好,没有也就那样,最后还是让高招忍者来打段位,当初认为托斯几乎绝版的情况下,魔方后来也是彻底开闸,各种活动开始投放,青应该也不会例外,还有后面的不知火玄间、秽土次郎坊、麻布伊等等,这些忍者都是需要一定时间的,再等等吧,总会出现的。