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作者:本站作者

安卓有什么耐玩的单机手游呢?

安卓有什么耐玩的单机手游呢

谢邀!我给大家推荐一个游戏吧——足球经理移动版2018(football manager mobile 2018)。我一直很喜欢经理类游戏,在前几年电脑上的fm系列登录了手机,但是却不广为人所知。这一代fmm2018更新比起第一代已经加入了很多很多的东西了。首先就是球队的分析,这对于有针对性的加强球队有很大作用,也让我这个球队经理当的更专业!邮件这块一直就没什么变化,但是这个主页还是挺好看的,唯一缺点就是如果选的球队颜色是比较亮的颜色,那对于眼睛就是个考验了。

球队界面看着更清晰了,你的所有球星都在这里。你就看着你的银河战舰偷着笑吧!球员界面还是这样,与PC版比起来,去掉了很多详细的东西,但是却很适合手机屏幕。总的来说,这款游戏还有许多让人不满意的地方,但是还是适合在手机上玩的,随时随地管理你的球队,还是很开心的。看过的小伙伴动动小手点个赞点个关注支持我一下吧,谢谢!。

在《王者荣耀》游戏中如何玩好上单英雄?

在《王者荣耀》游戏中如何玩好上单英雄

我一直都是一个上单玩家。从S6入手雅典娜开始,到现在都一直用雅典娜打边路。最高打到王者62星,每个赛季结算都是荣耀王者。很多人都说上单是一个抗压的过程。其实这话没说错,放在以前确实是这样的。但我说的这个以前,是S6 S7赛季左右。那时候是辅助跟射手,上单一打二,就像现在打的钻石局差不多。而不是像现在这般,到了星耀王者,辅助跟着打野。

因此,现在说上单抗压已经没什么意义了。最优的打法已经确定下来,就是辅助跟打野双游走。所以当前版本,要说上单怎么玩,就两点,线上对抗和兵线运营。先说线上对抗,这大家都是懂得的。这个对线的过程是无论什么段位都会有的,只是越高段位的人在细节方面上处理的越好。比如钻石局的上单,会去考虑敌方打野的位置么?会去计算双方的技能CD么?会去了解敌我英雄的强势期么?会去关注对方的出装和经济么?会根据对方的经济和出装给自己的出装打法做调整么?题主问怎么打上单,单单从对线技巧上,大概就是我上面说的这五个问题。

做好了这五个,线上就不至于崩的太难看。再说兵线运营,这个估计理解的人会少很多。举个例子,你们打游戏是不是经常碰到团灭了对方,结果兵线在自家二塔上不去高地?或者说,去支援一波,回线上发现自己的塔没了,经济落后一截了?其实这都是关于兵线运营的理解。兵线在王者荣耀中,体现的价值就是经济和推塔的必要条件。你前期的游走,一定要多考虑一下兵线的问题。

假如兵线撞在平衡点,这时候去支援来回算20S。假如对方这时候带线推塔,等你反回去的时候,我们能吃到的兵线就要少一两只,塔还要给磨掉三分一血。这一波支援除非拿下了龙,或者击杀了两三个人头,或者反了半边野区,除去这三种情况,其他时候你这么支援都是亏的。决定你要不要支援的条件就是你负责的兵线和将要爆发团战的距离规模。

但不管怎样,把兵线推过去,再考虑支援,这绝对不会错的。还有就是后期打赢了团,却没兵线。在我方优势的情况下,想要上高地,上单就有必要控制兵线在敌方二塔这个范围,再去和队友中路逼团,而不是五个人窝在中路,不敢上高地又不能出来打团浪费时间。或者中路爆发团战,作为上单如果侥幸存活,除非不马上回程就给破了自己高地,不然都多花个十来秒处理一下兵线再回家。

在单机游戏中,你见过哪些十分神奇的智障逻辑?

在单机游戏中,你见过哪些十分神奇的智障逻辑

虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。

想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。

恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。

古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。

却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。

那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。

不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。

如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。

LOL克隆模式“最无赖”英雄,6分钟推平高地,10分钟结束游戏!你觉得如何?

LOL英雄联盟克隆模式已经悄悄登陆国服,想必还有很多的小伙伴不知道,早在3.27的中午就开放了克隆模式,只不过英雄联盟官方没有发布通告而已!而随着克隆模式的登场,“暗星门票”任务也正式上线,可以兑换100个至臻点和至臻石头人,可以说是有史以来最肝的一个门票任务!不过好在我们有克隆模式,因为克隆模式中有一个无赖英雄,6分钟就能推上对方高地,甚至在8分钟就结束比赛!而一说到克隆模式中的推塔王,很多人的第一反应就是“巨魔领主”,因为在最早的克隆模式中,5个巨魔是可以共享W技能的,因此当五个巨魔同时开启W技能后,他们会获得500%的攻速加成,拆塔速度只能恐怖来形容!不过在这次上线的克隆模式中,巨魔共享W这一机制被删除,再也见不到2.5攻速的巨魔了,不过好在出现了另一个“拆塔王”,他的拆塔速度比巨魔还要快,那就是大发明家!在经历了上一次改版以后,大头的玩法已经从主W变为了主W,但是在克隆模式中,主Q的大头才是最正确的玩法,因为大头的玩法非常简单,那就是直接中推!开局以后,5个大头直接去中路草丛埋伏,兵线上线后直接狂推兵线,让己方的兵线到达对方塔下,然后5个大头分别放下三个炮台,5个大头加上15个炮台一起拆塔,基本在3分钟就能稳定拿掉对方的一塔,根本不讲一点道理!之后的玩法就和第一波一样,在把中路第一座防御塔拆除后不要急着拆二塔,而是要等到Q技能的CD,当五个大头全部攒好三个炮台以后,就可以冲向对方二塔继续拆塔!同样是放下15个炮台,而且由于二塔没有保护机制,基本上一波兵线就能直接拔掉二塔,之后继续等待炮台CD,当炮台CD全部转好后就能去拆高地和水晶,游戏君最快的一把游戏,5分钟就把对方高地推平,对手甚至都打不过超级兵!而且由于一起5个大头一共放下了15个炮台,对手要是上来守塔的话只有死路一条,因为在经过上次的改版后,大头的技能在命中敌人后会为炮台攒满能量,让炮台射出一道伤害超高的激光!而大头是可以共享炮台的,因此只要其中一个大头的技能命中敌人,就会为周围的炮台积攒能量,如果刚好敌人中了E技能被眩晕,那么迎接他的就是十几刀死亡激光,满血的英雄被瞬间融化!相信会有小伙伴说“我玩什么什么吊打大头”,确实,大头在克隆模式中确实有几个克星,但是你要知道,在进入游戏之前,你根本不知道对手选了大头,何来的counter一说?而且在克隆模式中有5个ban位,完全可以把那些大头的克星被ban掉,比如大虫子、辛德拉这种手长而且清线快的英雄,其他的近战英雄对于大头来讲根本就是憨憨,连守防御塔的资格都没有!而且5个大头非常适合五黑,因为非常讲究配合,尤其是等到炮台CD的时候,跟队友商量好不要乱上,直到等待攒满三个炮台以后再去推下一个塔!很多人玩大头没有玩出快速拆塔的效果,原因就是没有等待炮台CD,选择了直接上去拆塔,自然没有足够的威慑力!而且在天赋的选择上,爆破是必点的一个天赋,按照1分钟拔一座塔的节奏来看,基本上每次拔塔都能触发爆破,提升推塔能力!。

管不住手买了个ps4,一堆新手劝退游戏,手残党实在玩下去了,有什么游戏适合新手?

谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。

《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。

当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。

《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。

两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。

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