类似暗黑破坏神的游戏,暗黑破坏神页面游戏
作者:本站作者说到《暗黑破坏神2》发生的故事,那就实在太多了。根据内部测试和用户提交的反馈,暴雪对《暗黑破坏神4》的界面带来了一些调整。《暗黑4》的另一项UI调整,是将操作栏挪回了底部中间。内部测试结果和大家的反馈表明,这种涉及并不适用于桌面游戏。
当年玩《暗黑破坏神2》遇到过最绝望的事是什么?
说到《暗黑破坏神2》发生的故事,那就实在太多了。当年经历过最绝望的事,相信很多玩家都是遇到过的。在BOSS战的时候不小心被BOSS打死了,然后回到城里身无分文也不想买装备,直接赤身裸体的回去找BOSS要回装备。在这段时间玩家是最虚弱,也是最凄惨的时候。随便一个小兵出现都有可能直接被干死。因此运气好的话,就可以直接捡回装备,找一个安全的地方整理储存箱,从长计议再做打算。
不过一般我们打BOSS之前都会习惯性的在BOSS场景放一个回城卷,BOSS战有个万一的话也不用跑冤枉路吧!要是运气差的话,那就比较麻烦了......路上就可能被小兵截杀,雇佣兵完全也没有用,或者是好不容易跑到BOSS处再次被杀。然后就这么反复几次,尸体都堆积成山了。甚至到了后面连哪个尸体有装备都搞不清楚了。
我们都知道,在死亡之后退出系统再进来,尸体带装备就回来了。但是问题是之前消耗的BOSS血量也就浪费了,而且再次过去打BOSS的话又要重新清理一次小兵。因此很多时候我们在杀得兴起的时候是不愿意退出捡尸体的。当年小编曾经将满身的极品装备给丢了,气得差点将游戏删了。就是因为死了几次之后忘记装备在哪里了,而出了营地之后根本寸步难行,最后退出系统在进也没有发现自己的装备尸体,所有的装备就真的丢了。
当年,小编在蝮蛇宫殿,被一群五颜六色的蝮蛇袭击,先后死了好几次。估计退出再进来也找不到装备了。然后没办法,只有强行去抢,但是这群家伙智商极高,就守在尸体的位置不走,然后我出现一次被干死一次。尸体都堆积成山了。最后好不容易抢回了尸体,再也不敢去了,直到后期刷出一件好的铠甲然后再次有了信心。另外,一般的BOSS场景都是比较宽的,无论是安达利尔、墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔场景都有很大空间,而且也不至于被追杀。
但是二关BOSS督瑞尔似乎就是专门为了对付新手而存在的。其他BOSS我们打不过还可以慢慢磨死,但是它不行,玩家只要进去,几乎是九死一生,超快的速度、超快的攻击、超高的伤害....没有一定的级别和装备根本不是它的对手。就算是用尸体堆都比较困难。而那些远程攻击的人物更是悲催,跑都跑不赢。当年有多少玩家在这里经历过绝望?噩梦的都瑞尔还会各种魔法属性攻击,简直就是新手的克星。
暴雪近期对《暗黑破坏神IV》的游戏界面做出了怎样的调整?
根据内部测试和用户提交的反馈,暴雪对《暗黑破坏神 4》的界面带来了一些调整。在首个季度的进度更新中,该公司表示其正在扩展 PC 版本的控制选项。除了添加对游戏手柄的支持,玩家还可将一些主要技能的触发重新映射到键盘上。在暴雪嘉年华(Blizzcon 2019)期间的演示中,玩家们是需要通过鼠标左键来激活特定的技能的。
不过在随后的几个月时间里,粉丝们已经积极地向暴雪传达了要把键盘技能和鼠标移动这两种操作区分开来的想法。首席 UI 设计师 Angela Del Priore 表示,他们将添加把特定技能映射到键盘的选项,并且允许玩家将能量分配到任何槽位上。这项调整在《暗黑 3》中的呼声也相当高,通过自定义绑定,玩家能够随心选择自己所需的配置。
《暗黑 4》的另一项 UI 调整,是将操作栏挪回了底部中间。在暴雪嘉年华的演示期间,那时的操作栏还是被随意地放在了左下角。开发者曾表示,这么做能够让战斗区域更加清晰可见。然而内部测试结果和大家的反馈表明,这种涉及并不适用于桌面游戏。Priore 补充道:“我们曾试图清理画面中央的主战斗区域,以腾出底部视角。