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您的漫画宝藏库,三星打天上会动的泡泡的游戏

作者:本站作者

琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

你们有什么喜欢的游戏呀?

你们有什么喜欢的游戏呀

我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!。

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

你们有什么喜欢的游戏呀

那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

你们有什么喜欢的游戏呀

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

疫情在家有什么跟小孩玩的有趣游戏?

我觉得只要是和家长一起参与的游戏,都是有趣的,最重要的是亲子互动! {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/5175045554494b2e8a2d8aa2ad39568f。

《逆战》的创始者,琳琅天上为什么解散?

琳琅天上这个游戏工作室相信大家都知道,在以前没有解散的时候可谓最良心最有发展前景的一个游戏工作室,但是在14年下半年的时候,腾讯内部来了一次大改革,就此琳琅天上就宣布解散并入天美了。琳琅天上这个工作室成立于2003年,解散于14年10月份。在琳琅天上长达11年的生涯中发布了几款红极一时的游戏,像QQ飞车、逆战、枪神纪等等都是如此。

在琳琅时期研发的游戏,在众多玩家中都有着很好的口碑,不管是可玩性还是公平性等等,琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的。逆战就是如此,当初刚问世就是独特的玩法和其平民的道具,在短短时间内吸引了大量玩家,当时所以玩家都期待着琳琅会出一些玩家所期待的模式,结果到14年之后就彻底没希望了。腾讯内部游戏工作室调整当年不止是琳琅天上解散了,腾讯还有其他一些工作室也由几个组成一个了,最后变成了现在的八大工作室,天美就是琳琅并入里边的。

琳琅天上解散的原因在我看来无外乎就是钱的问题!当初的琳琅天上工作室研发的游戏虽然很火,但是其游戏本身并不是很赚钱,因为琳琅时期一直走的是良心路线,只注重玩家的游戏体验,不刻意去让玩家们消费,导致了抱着一块巨大的蛋糕但是却吃不了几块!逆战当年的神器也不多,就那么两三把,而且是大家都买的起的,在游戏中非常有用的那种神器。

琳琅也承诺过,神器不会超过300元的价格,所以当时的逆战火爆但是却不怎么挣钱。腾讯是一个公司,公司肯定需要时盈利,在14年内部大调整的时候就把琳琅天上并入了天美,让天美接手琳琅天上的一切。被天美接手之后的逆战是什么样的,相信大家都是有目共睹的,从此走上了氪金路线,对于玩家的利益和感受也是没有在意的。你氪金就氪金嘛,每次出一把神器就削弱一把,价值几千的套装还要削弱,这就有点良心被狗吃了吧。

虽说逆战是给腾讯挣了钱,但是这也让逆战这款游戏的寿命走到了“终点”,玩家大量流失,口碑越来越差,一款大好前程的游戏就此没了。重点就一个,为了钱解散了琳琅天上,让其他游戏工作接手,并发挥其庞大的游戏用户所能带来的收益,让游戏最大利益化。当然也不排除腾讯内部本身的一系列原因!各位小伙伴们,你们觉得是什么原因导致了琳琅的解散呢?欢迎大家在下方留言讨论,说说自己的看法哦!。

大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。

至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。

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