删档内测14日开始,网页游戏删档内测开服表
作者:本站作者手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
DNF手游2019年1月3日内测后,大概要多久才能不删档全面开放?
首先,2018年的DNF嘉年华上,DNF手游策划尹明镇明确表态,2019年上半年正式开测!而腾讯也没有食言,于1月3日放出了测试名额。其次,此次测试内容为完美复制60版本,满足玩家怀旧情怀,加入手游的氪金玩法,从目前的体验情况来看,不论是打击感,还是流畅度,画面等都给了我很好的体验,满满的60版本回忆。
唯一遗憾的是,习惯了90版本的秒秒秒刷图模式,现在手机上玩,打个小怪都要砍好久,虽然有60版本味道,但是感觉费时间啊。第三,目前安卓手机已经可以预约游戏和下载游戏了,苹果手机暂时没有开放,相信不久就会开启。有兴趣的朋友可以预约游戏,尝试抢体验资格。根据测试的内容来看,目前很多内容不够完善,职业也开放不多,连剑魂这个热门职业都没开放,预计要2019年6月才能正式与广大玩家见面,但我一个有内部消息的朋友说,要等到周年庆!不管何时,2019年全面上线是板上钉钉的事情,再不开,800万勇士都老了!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,你觉得地下城与勇士M何时能够上线,欢迎推测。
LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法?
千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。
手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。
不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。
手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。
不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。