上下五千年网页游戏,游戏上下五千年
作者:本站作者即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。
哪部玄幻小说可以称得上神作?
能被称为神作的玄幻小说还是非常多的。好多答案说的小说虽然都是经典,可以被称为神作,但并不是玄幻小说。把仙侠、修真、甚至科幻盗墓都放进来了。下面说说我心里的十部经典玄幻小说。第一《斗破苍穹》作者:天蚕土豆尽管很多人说这部小说是无脑小白文,但是不可否认的是这部小说达到了玄幻小说的最巅峰。斗破的火爆程度,简直就是一个奇迹,即时完本多年,至今依然火爆热销。
他开创了一个全新的网络小说时代,将更多的读者吸引到网络小说的世界里,也为无数后来的网络小说作者打开了一条创作之路。第二《搜神记》《蛮荒记》作者:树下野狐这部小说的分类一直存在争议,而我更愿意将其归位玄幻类。这是我最喜欢的一部小说,为了三部曲,等再久都愿意的那种。第三《神墓》作者:辰东辰东的几部小说我最喜欢的是《长生界》,但是论火爆程度和精彩程度还是数《神墓》。
第四《雪中悍刀行》作者:烽火戏诸侯你能想象这本461万字的小说,大总管居然写完了,没有太监吗?关于雪中的评价实在太多了,就不评价了。尽在那一声“剑来”,二句“小二,上酒”里。第五《绝世武神》作者:净无痕这部小说是无线时代火爆程度仅次于《斗破苍穹》的作品,没看过,但实在很火。第六《风姿物语》作者:罗森这部小说可以说是网络玄幻小说的鼻祖,从1997年到2006年,连载将近十年时间,多少人的启蒙。
第七《邪神传说》作者:云天空当年的云天空就如今日的唐家三少一样,如日中天,红到发紫。邪神传说在当年就是一个传说。第八《将夜》作者:猫腻猫腻的巅峰之作,人气达到顶峰,被称为网络小说里的四大文青之一,猫腻的小说,特别是这部《将夜》,用一两句话是难以评价的,去读它,才知道它是独特的一道风景。第九《斗罗大陆》作者:唐家三少作为唐家三少最具代表的一部作品,《斗罗大陆》实在是太火的,当年在网上连载的时候风头无两,如今实体销售和漫画依然延续着当年的火爆人气,大有再进一部的趋势,这是目前网络小说里实体书和漫画销量最高的一部小说。
国产单机游戏为什么发展不起来?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:国产单机游戏为什么发展不起来?这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。
但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。一:技术上的原因。制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。
如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3A级游戏作品。二:钱钱钱,研发资金问题。
既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。
虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。三:单机游戏的盗版问题。这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。
即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。
国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。
《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3A级游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
如果国内禁止游戏的一切充值方式,国内游戏环境会变好吗?
不会游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。
即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的。表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。