蓝一最近玩的游戏是什么,最近开服的游戏是什么情况
作者:本站作者作为MMORPG游戏,过多的碎片化和付费化对游戏的核心是有很大伤害的。相比怀旧服的经典MMORPG游戏,现在的魔兽更加的快餐化和碎片化,游戏的设计思路更多地像大家日益减少的游戏时间妥协。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度是游戏内的氛围。
为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?
为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。
《魔兽世界》怀旧服开服,对于玩家们有什么意义?
8月27日,《魔兽世界》经典怀旧服正式开服,无数玩家涌入服务器,怀旧服的各个游戏服务器都出现了排队的情况,这是一场老玩家的狂欢,也是《魔兽世界》历史上的一个重要日子。相比当年,如今的《魔兽世界》玩家已经把60级版本玩的相当透彻,因此在大家纷纷涌入怀旧服时,感受到的除了熟悉的游戏场景外还多了一份时空错乱的恍惚感。
仿佛自己的青春就在这怀旧服打开的瞬间重新涌现回来,仿佛又看到了当年在电脑前热血征战的自己。怀旧服再现,众盼所归对于大部分玩家来说,《魔兽世界》“经典旧世”的再现绝对是一件非常值得期待的事情。开服倒计时对当时的玩家来说就如同跨年钟声一样,只等到倒计时结束,无数玩家就会重新回到那个久远的艾泽拉斯出生点,开始一段回忆的旅程。
在许多玩家眼里,这个怀旧服的意义不只是重新体验多年以前的游戏,更多的是要用它来对现在的游戏体验进行一个对比和反思。如今,《魔兽世界》已经过去十五年,这十五年,《魔兽世界》起起落落,发生了太多的故事。从最初的辉煌,到《德拉诺之王》版本的暴跌,自《燃烧的远征》开始,《魔兽世界》的玩家不断流逝。玩家的努力在一次次的版本更新中被不断重置,很多玩家对游戏的热爱一直停留在某个特定版本中,然而随着版本更新,玩家不得不去接受新的设定。
如今经典怀旧服的开启,吸引的怀旧玩家大多是“World of Warcraft Classic”这句口号的拥趸。怀旧服的60级版本依旧是模式现在最好玩的版本在这些玩家的心中,怀旧服的60级版本就是最好玩的版本。它虽然没有如今那么稳定精美的画风,也没有如今那么多样化的设定和玩法,但是怀旧服所拥有的却是非常简单但出色的数值机制。
野外pvp的板甲、布甲、药水等等古老的经典设定,确实现在版本所难以复制和超越的。这样的机制带来的就是无限的可能性,而不像现在数值爆炸,很多时候只要看一眼职业、人数等等就能够看到游戏的结果。相比怀旧服的经典MMORPG游戏,现在的魔兽更加的快餐化和碎片化,游戏的设计思路更多地像大家日益减少的游戏时间妥协。
这是社会发展的趋势,也是玩家们所不得不接受的事实。但是作为MMORPG游戏,过多的碎片化和付费化对游戏的核心是有很大伤害的。装等的加入、繁琐的操作、大量重复的任务、轻易打过去的副本……一个游戏如果过于简单,会让很多硬核玩家失去兴趣,而如果过于花时间,对于休闲玩家来说也不友好。但显然,如今的魔兽在这两者之间并没有做好平衡,这才导致大量玩家流失、大量玩家期望怀旧服的到来。
你们玩过的游戏,有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?
我曾经玩过一个游戏,一共开开关关了好多次,烦死了,本来我喜欢玩的网络游戏就不多,这个游戏真是给人折腾的够呛,下面我来介绍一下这个游戏吧。第一次开服:2004年天纵代理这个游戏的名字叫《天翼之链》,算是一款老游戏了,但版本一直到现在还在更新(外服),我第一次玩这个游戏就是在2004年,这次代理一共运营了一年左右吧,期间外挂不断,封都封不掉,最后官方的决定是封号,一下封了一大票玩家,搞得游戏机几乎没有什么人了,后来没办法又把玩家给放出来了,外挂依然存在,然后天纵直接宣布结束代理,好好的游戏就这么给造没了。
第二次代理:2008年世纪天成在公测之前已经放出消息了,一众老玩家也都是满怀期待,一开始运营的都还可以吧,也没有外挂什么的,之前到后来游戏的运营路线开始出现问题,一些改动和韩服都开始不一样了,玩家们怨声载道,官方毫不听取玩家们的建议一意孤行,把游戏的核心部分改动过于离谱,后来也是运营了一年多吧,也不代理了,理由是合同到期不续约了。
其他服:开开关关数十次官方服我玩过的还有国际服和港澳服,也不知道是怎么了,这些服都很难运营超过两年,难道真的是因为我们大陆玩家们太“刁”了?不见得呀,倒是一些民间的私服运营时间还更长一些,就是版本都比较古老了,而且玩家数量和官方的比不了,好端端的游戏就这么被搞死了这么多次,现在大陆根本没有一个正规的代理了。
有哪些当年火爆挤破服务器都进不去网络游戏,如今已经快凉了?
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。当初剑灵公测的时候,就十几个服务器,全部都是红色,要知道当年游戏行业最火的是LOL的时候,剑灵凭借一己之力挤入了端游TOP帮前五,其他几个分别是CF ,DNF ,CSGO,剑网3。剑灵有这样的成绩实属不易,从公测开始,剑灵为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
并且最有意思的是捏脸系统。可以自己捏出想要的样子。不仅如此,当年剑灵的门派也是多到不行,能抗能打的剑士,精通拳击的拳师,可以双休的灵剑士,多重远程攻击的气功师,力量型的力士,擅长偷袭的刺客,适合有爱心的人玩的召唤师,后来又出了许多好玩的门派。不过随着时间的推移,剑灵的玩家越来越少,就连韩国人都很少玩这个游戏了。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
《明日之后》安卓版刚刚开服就爆炸了,网友:不玩了,卸载游戏!你怎么看?
《明日之后》是网易首款病毒末世下的人类生存手游,病毒肆虐下,熟悉的纾解已变陌生,疾病,饥饿,寒冷,感染者和位置企图的组织时刻威胁着幸存者的生活,危险无处不在。这个游戏的玩法更是多样性,我相信喜欢看《行尸走肉》这部美剧的人应该会对这款游戏有着不一样的兴趣!这款游戏几天前就在IOS上公测了,而安卓公测时间就是在今天的上午九点,但是就在刚开服的不就,这个游戏就给我们带来了惊喜,服务器炸了,炸了,炸了,我当时就很失望,预约了半个月的游戏,今天才刚刚试水,就TM炸了,网易这是在做啥子。
其实这个吧,也是很多玩家都可以想到的,因为之前在taptap上预约的人数就已经达到了接近两百万人,其他的平台不知道,据说总共能有2000万人预约,想想都可怕,人这么多还玩个锤子哦。而且今天刚开服的区也不是很多。刚开始九点到十点的时候还能正常玩,但是十点半之后,人数突然开始上来,就演变成现在的情况,,,,纵使开测时开放大量服务器依然挡不住安卓玩家的热情啊,可见这款游戏的火爆程度!但是事后官方也是给出了回应,说他们已经了解了情况,正在紧张处理此事,正在扩容,开放更多的服务器。
《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?
《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。
而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。
这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。
此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。
魔兽世界怀旧服出现开服以来“最严重BUG”,国服无奈关服维护,具体是指什么?
今天是周二,也是魔兽世界怀旧服副本更新CD的日子,正常情况下每到周二傍晚,都会有大量玩家进入游戏准备打新的副本CD,服务器中都会人满为患,然而今天怀旧服却出现了一个非常严重的问题,就是服务器全线关闭了。在今天16点左右的时候,游戏内发起了即将关闭服务器的通知,当时很多玩家还在纳闷,今天上午明明已经维护过了,为何到了下午又要关闭服务器,难道是服务器发生了什么问题?由于怀旧服关闭服务器是非常突然的,所以也引起玩家们的各种猜测,有玩家认为是为了修复两天前的祖尔格拉布附魔BUG,有玩家认为是修复传的沸沸扬扬的无限刷老虎坐骑的BUG,还有玩家则表示“服务器又被修空调的搬走了”,甚至还有玩家做了一张MC尾王的截图。
不过这些显然都不是真正的原因,真正的原因是怀旧服中出现了开放以来最严重的BUG。魔兽世界怀旧服开放都现在陆陆续续出现了很多BUG,第四阶段也同样如此,比如野外四绿龙BUG和附魔BUG,直到昨天,一名玩家在希利苏斯打风石的时候获得了一张图纸。众所周知,现阶段狂暴战的裤子并不多,联盟方还有十字军裤子可以用,而部落却只能用一些低级的装备,不差钱的用踏云腿,普通玩家用魔暴龙,因此玩家们都在等待泰坦腿出现,按照暴雪之前对怀旧服的规划,泰坦腿图纸要到第五阶段才会放出,而目前还是刚刚开放第四阶段,就出了泰坦腿,这显然一个非常严重的BUG。
由于第四阶段就能获得第五阶段的强大道具,所以国服不得不进行维护,甚至还极有可能会回档,可见这件泰坦腿图纸的影响是非常大的。有玩家会疑惑,不过是一张装备图纸罢了,有必要如此兴师动众吗?然而这张图纸对怀旧服的影响显然并非那么简单,狂暴战已经是目前怀旧服中最强势的DPS职业了,如果再有一件“超模”的毕业装,对其他职业玩家来说显然是非常不公平的,更何况如果一名玩家获得了全服唯一的图纸,而这张图纸又是极品中的极品,那么对游戏的影响有多大,就不言而喻了,单单是代工费,都能让这名玩家直接成为怀旧服最有“牌面”的人。