天涯明月刀有限资源最大化功力全职业篇 天刀网游126攻略
作者:本站作者天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
大家对于天涯明月刀这游戏怎么看?
以前的OL,除了不好玩,啥都好。为了刷功力,要么天天跟上班一样刷,要么氪金。但问题是氪金完了,一段时间不怎么玩,又落后了。落后也没关系,我当玩单机吧,然而玩单机功力不够也不行,功力不够咋办,又回原点了。到底是我玩游戏还是游戏玩我啊。除了刚开始的时候完了一段时间,后来重新下载了三次,都是没几天就卸载了,回头去玩单机了。
网游赚钱,图的就是个让玩家玩的时间更长,但设计好的游戏内容迟早会玩腻,特别是在各种攻略漫天飞的情况下。只有与人斗才其乐无穷,这也是为什么很多人玩天刀,玩着玩着就只剩论剑了。靠各种复杂的人物升级、装备升级之类的来留住玩家,那是死路一条。相比之下,EVE在电脑上装了三四年,哪怕有时候一两个月没玩,都没卸载,直到有小孩儿了,确实没时间玩了,才卸载的。
EVE的坑在于一方面内容太多,新手需要学的太多,里面的很多东西,包括武器装备之类的,都是不属于玩家的常识范围内,工业生产就更麻烦了,上手太难。另一方面在于里面打一场,哪怕是刷个异常,花的时间都太长,以前那批玩游戏的少年,现在都三十多了,很少能有时间在电脑前坐几个小时不受打扰地玩,哪怕有时间,老婆也要发火了。
但即使如此,EVE里人和人之间的斗争永远没停过,它的战争、经济等等如何进行都是玩家自己设定的,甚至爆发的原因都是玩家引起的,而不是运营商给你安排好的。而且经济和战争之间的联系非常紧密。这点至今为止,还没见哪个网游做到过。现在天刀出手游,玩什么呢?天刀最大的优势是画面精美,打斗好看,这些放到手机上会比PC差一大截,手机的控制也原达不到PC上那么自如,而且玩手机的时候并不适合非常专注,因为手机其实利用的是碎片时间,要是真能做下来玩很久,我干嘛不用电脑?而且平时刷刷刷还不够,到头来连碎片时间都要刷刷刷?PK的时候半点儿走神都不行,那还过不过马路,同事喊你还答不答应?还是说手游只在出差路上等飞机的时候玩?我一直想找个好玩的手游,但一般都是下载了一两天就卸载了,最后在我手机上留的最久的居然是一个叫《大西洋舰队》的,画面不算精美,玩法不算复杂。
我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗?
网易的游戏,总体来说,质量都还行,但热度都维持不了多久,肝和氪这是行业通病,网易也没法免俗。没错,网易的游戏是又肝又氪。要说推荐的游戏,不太明白你喜欢哪种类型的,球球把网易几个比较火的游戏的优缺点都给你说说,具体选择,就交给你自己了。一梦江湖之前这游戏叫《楚留香》,不过因为腾讯在版权上插了一手,所以没法再叫《楚留香》,改名为了《一梦江湖》。
但是游戏整个大体玩法还是不错的,这也是油鸡认为武侠手游中做的还算不错的游戏。游戏的画面做得很精良,行走其间倒也真的有一种行走江湖的感觉。而因为画面,也吸引了不少风景党,如果你是一个风景党佛系玩家,那么这游戏还是蛮适合你的,没事的时候跑跑剧情,逛逛风景,还是挺能打发时间的。但如果你是喜欢刷副本或者PK的话,这游戏就有些坑了,不仅会让你用大量的时间去做一条龙任务,还得花钱搞各种装备,整个游戏就变得氪金起来。
阴阳师网易的痒痒鼠曾经爆火过,成为现象级手游,但时过境迁,《阴阳师》这款手游也没了过去那么火热的情景。不过这个火热也是相对而言,目前《阴阳师》的热度仍然不低,和《FGO》,《碧蓝航线》,《明日方舟》这类主流二次元游戏相比较甚至还有些优势。《阴阳师》立绘做得不错,玩法上套路也比较多,氪金向上也不算太氪,总的来说,这款游戏算得上网易不错的游戏了。
明日之后伪沙盒游戏,这游戏球球玩过蛮长一段时间,从十亿阴兵排队开始,一直玩到把房子修到4级房,不过最后还是弃坑了。游戏逼氪向很严重,外面带的物资运回家都得花钱,而且越到后期,与土豪的差距越大,球球我还氪了不少,但是打起来仍然毫无还手之力,高级的图纸一个接一个,钱包不断被掏空,这个游戏,球球是不建议玩的。
逆水寒你每一次呼吸,都在抽干你的钱包。逆水寒其实最开始游戏质量不错,玩家期待也高,球球最开始玩对里面的剧情也是相当喜欢。然而很快玩家就摸清了《逆水寒》的套路,感情这游戏打着点卡游戏的特色,走得确是收费游戏的套路。无论是感情上还是实际玩法上,《逆水寒》都经历了一次口碑极大的下滑,而后期更是因为鬼才运营的操作,导致PDD退出游戏,整个游戏也就变得有些鸡肋了。
但有一说一,《逆水寒》刚刚出来那阵子还是能赚钱的,点卡费赚回来没问题,甚至还能赚更多,但现在已经很难了。荒野行动荒野暖暖其实游戏性还好,氪金也不影响平衡,但就是搞得花里胡哨让人玩起来不舒服,球球之前玩的时候还遇到了不少的外挂,不知道如今还有没有,已经好久没上线了。但如果喜欢吃鸡的,也可以考虑一下,目前不论《荒野行动》还是《和平精英》,氪金都还没法修改游戏属性。
第五人格第五人格最开始出来之前闹过版权风波,不过好在处理的比较及时。这游戏目前还是有着不少玩家在玩,游戏的玩法其实也挺不错,非对称竞技,算得上比较独具一格的玩法了。以上就是网易目前还算拿得出手的游戏,各位可以根据自己的喜好来选择,总体来说网易的游戏质量都还不错,但就是在运营上不论是肝度还是氪度都比较让人难受,所以入坑还需谨慎。
游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?
天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。
玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。
逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。
逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。
《天涯明月刀》出手游了吗?你觉得和九阴真经3D相比如何?
如果你是武侠迷,那么你一定不会对《天涯明月刀》感到陌生。《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。其出色的武侠体验、充实的社交元素都令玩家大呼过瘾。随着越来越多的端游推出同名手游,《天涯明月刀》手游化自然被提上日程。在2018年的ChinaJoy发布会上,《天涯明月刀》手游正式亮相。
想必各位游戏爱好者都有玩过蜗牛旗下的经典端游《九阴真经》,在端游与伙伴仗剑江湖的场景还都历历在目。《九阴真经3D》在门派的设置上也继承了端游的特色。游戏中有峨眉、武当、唐门和凌霄城四个门派。除了峨眉只能创建女性角色外,其他门派可以自行选择性别。《九阴真经3D》有着极为出色的游戏画面,让人如在画中一般,不仅真实还原了端游的经典玩法,还将武侠元素与3D大世界相结合,致力于为玩家打造一个最好的真实武侠环境。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
天涯明月刀手游全平台首测定档7月,对此你有什么看法,会影响并提高国产游戏质量吗?
好久好久没有回答过被邀请的问题了,今天突然心血来潮就来回答一波把。大麦我作为游戏领域的资深玩家,自然对于游戏行业的动态还是有一定了解的,说实话国产游戏有时候真的没我们想象得那么糟糕。还记得前段时间,看过天刀端游主策划写的天刀制作时的回忆录,应该算是一篇少见的雄文,写的水平非常不错。讲述了当年天刀从立项只有三人的团队,一步步越做越大,自研引擎的过程,而天刀的核心研发团队中几乎都是拥有3A游戏制作经验的人。
反正腾讯程序员们的实力绝对是有的,只不过后来腾讯的内部竞争实在太激烈,运营只得一步步压榨游戏的价值去追求KPI,所以后期天刀让玩家觉得玩不下去。其实大麦我也有尝试过天刀,不过我的笔记本似乎和网游没有缘分,几乎所有网游都卡的半死,因此游戏也就完了几十分钟也就关掉了。因此也就只能去读读天刀主策划写的回忆录咯。
现在天刀要做手游,我个人看法也就那样了吧,同样只是一款快餐式的MMORPG游戏,套上天刀的皮,在收割一波老粉丝的情怀。你说,就移动平台能做出什么内容,顶天了8到10个技能,然后界面被各种副本栏、签到栏和活动栏占满,玩家只能从那仅存的大概三四寸的屏幕,来进行一场廉价的回忆。我个人看法是非常不喜欢在手机上玩这种MMORPG游戏的,给人的感觉实在是太卑微了,有时候你甚至得把眼睛贴在屏幕上看,才看得清游戏中队友的名字。
不过即使这样却依然有大批的玩家乐此不疲的玩这样的游戏。咦,说着说着咱们好像有点跑题了,在回到题目中天刀手游到底能不能提高国产游戏的质量?本质来说,可能很难,很明显这只是腾讯众多挣钱项目中的一个罢了,他和NEXT工作室的游戏不一样,就好像一个负责貌美如花,一个负责挣钱养家。而天刀手游就是那个负责挣钱养家的哈哈哈。