2019年十二生肖运程详解 网游命运2ol新手入门攻略
作者:本站作者命运2要怎么玩?
游戏开始前我们要选择三个职业中的一个,这也是大部分人一开始头疼的一点,到底先玩哪个?以我主机上的经验来看基本后期人手三个号一个职业各一个,但是前期第一个主号的选择还是很关键的。首先我先介绍一下三个职业。 泰坦 :韧性为装备主属性的职业。跳跃为二段跳带喷气背包可以跳的更高,火泰坦还可以在高空中位移。
特殊技能是可以在面前竖一块盾。大盾抵挡所有伤害(包括自己的子弹手雷),半盾则是可以在进入时自动装填。泰坦护盾厚可以承受比较高的伤害,电泰坦的大招清兵优秀,更有双电磁雷可以打爆发(尤其是卡卢斯破盾)。 猎人 :敏捷为装备主属性的职业。我的本命,唯一一个可以三段跳的职业,虽然单次跳跃高度不及二段跳,但是在空中异常灵活。
特殊技能为闪避,并可以选择在闪避结束后自动装填或者重置近战攻击。暗影猎人生存强可隐身,控场优秀。火猎人伤害高但生存偏差。电猎人大范围AOE能力强,也适合过剧情。 术士 :恢复为装备主属性的职业。当前版本亲儿子,pve很强pvp极强。跳跃为在天空中可滑翔,或者可以在跳跃后闪现传送一段距离(特定天赋)。
特殊技能为在地上放一个圈,可以选择加血或者加攻击,加血最多可以加到两条血,额外血量(护盾)出圈消失。虚空术士的近战回血buff更是练级神器,也是我感觉到20最轻松的职业。 总之三个职业都有各自的优势和劣势,基本每个团队里每个职业都是不可或缺的(尤其是术士),总的来说玩哪个职业都不会吃亏,像我比较喜欢乱蹦的自然是玩猎人,由于现在游戏内容不多后面应该全是三号流,所以不用过多的纠结。
之后是种族的选择,这个很重要因为关系到默认舞蹈,个人感觉好看程度为EXO大于人类,最后才是Awoken。 捏脸的话据说把脸捏成欧洲人有掉落加成,但是没有任何证据。 这些全部完成后就可以进入游戏练级了。 当然除此之外还有一件要做的事情是找一个好的公会。一个好公会真的非常非常重要。
因为每周我们有5件装备都来自于此。而我们每周每个号可以为公会奉献5000经验值,只要满5000便可以获得一件强力装备(详见光等篇)。而当火力小队中有一半以上为公会成员的时候,完成1场pvp,完成“日落”任务,完成“突袭”任务,完成“玖的试炼”(7胜)都可以为公会全员提供一件次强力装备。所以再讲一遍找一个好公会真的非常重要。
steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢?
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计中特别考验团队配合。
以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。
到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。
steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何?
经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。游戏体验优秀体验[副本场景]正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。
特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。
以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。
然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。体验不佳之处体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。
steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?
《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。
[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。
一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。
那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。
新手刚玩steam版《命运2》,168元的豪华版与免费版有哪些区别?
随着《命运2》登陆steam并开启游戏本体免费策略,不得不说这款已上线三年的老游戏,又在新的平台火了一把。伴随新玩家的涌入,也出现了一些体验上的问题。这其中就有关于《命运2》免费内容和豪华版差异的问题。下面,笔者就简要谈下二者的区别。免费内容——本体steam版《命运2》的免费内容为游戏本体,也就是游戏首发时的内容。
玩家可以完整体验年一的剧情内容,关卡副本等内容。163豪华版——年三DLC目前游戏售卖的豪华版主要包括第三年的DLC《暗影要塞》,其中包括限定的武器装备,关卡副本,剧情任务等。值得一提的是,该游戏版本并不包括年二的DLC。玩家想要体验完整游戏。还需另外购买80的那个DLC内容包。如果你玩过R6s应该就能很快明白游戏的付费模式,即:季票付费模式。
在R6s中,季票是定期更新的新干员,以及季票所涵盖的限定皮肤等。而《命运2》的季票则包括剧情内容,限定武器,关卡副本等。比如限定武器,不够买追加的DLC内容是无法得到的。[年2DLC]结语作为一款重视单人剧情又涵盖了多人在线模式的网游,《命运2》的核心内容便是剧情与副本,如果你想正式入坑《命运2》,那么后续DLC便是不能不入手的。
steam游戏《命运2》新赛季开启,玩家同时在线10万人,这游戏怎么玩?
虽然《命运2》新赛季几乎没有什么内容增量,但新赛季,还是吸引了一众新玩家,以及一部分老玩家回流。Q:同时在线10万人?A:《命运2》是棒鸡脱离微软后与动视合作的首个IP大作,但这款游戏的命运却不如上一个IP大作《光环》。在《命运1》失败以及《命运2》前景惨淡时,动视与棒鸡分家,而后把游戏推上了steam。
这一顿操作,也是给《命运2》续了一口气。[命运2在线人数]游戏目前的日活跃峰值在10.2万人,这个数字在steam众多游戏里,已经可以排进前十了。但值得一提的是,《命运2》该赛季没有内容增量,如何在赛季中后期留住玩家,就要靠棒鸡之后是否会有增量了。Q:游戏怎么玩?A:《命运2》整体分为两种玩法:PVP与PVE。
[命运2]PVP顾名思义,就是与玩家战斗,这只能算是《命运2》的次要玩法。真正的核心是PVE,游戏的PVE分为单人剧情和多人副本两种,单人剧情保持了《光环》系列的宏大,也十分值得玩家研究挖掘。而多人副本采用的是Raid模式,分为三人本与六人本。三人本难度适中,而六人本就比较考验玩家配合。六人本容错率很低,有当年《魔兽世界》多人副本的影子,一是容错率低,二是考验玩家配合。